Архив метки: игры

Death Stranding. Смысловые и культурные отсылки

Death Stranding оставалась загадкой до самого релиза, и даже после выхода вопросов к ней не стало меньше. Часть критиков и игроков сошлась на том, что это — своего рода GTA в постановке Тарковского и успокоилась на этом.

Но на деле игра гораздо глубже. Количество отсылок в ней делает Death Stranding одним из самых комплексных постмодернистских произведений в мире видеоигр. Танатология Кобо Абе и концепция души, позаимствованная из Древнего Египта, мумии империи инков и их система узелкового письма, произведения Кафки, Стругацких и Уильяма Гибсона — все это важно для понимания сюжета. Однако Кодзима отказывается считать зрителя простым потребителем, он верит, что нам хватит любопытства и эрудиции, чтобы увлечься разгадыванием этой игры.

Читать далее

Cкачать бесплатно без СМС. Flashpoint — гигантский архив flash-игр, которые скоро исчезнут

31 декабря 2020 года большинство web-браузеров прекратит поддержку технологии Adobe Flash. Вместе с этим сгинут тысячи игр, которые все эти годы создавались и выкладывались в Сети. Но этому не бывать!

Читать далее

Хороший тамада и конкурсы интересные: как в начале XX века посвящали в масоны

Есть ли в мире большие затейники, чем масоны? Скорее всего, нет, иначе их вряд ли считали бы вездесущими мастерами закулисных интриг и «серыми кардиналами», тайно управляющими планетой.

И хотя с могуществом масонских лож многие могли бы и поспорить, однако в чем сомневаться не приходится вовсе — это в умении масонов веселиться. Взять хотя бы книгу The Extraordinary Catalog of Peculiar Inventions («Экстраординарный каталог необыкновенных изобретений»), которую в тридцатые годы XX века специально для своей ложи издала компания DeMoulin Bros. & Co.

Читать далее

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Kentucky Route Zero — рецензия Disgusting Men

Когда-то давно (да и до сих пор) редакторы любили придираться к слову «культовый»: например, «Криминальное чтиво» не может быть культовым, так как фильм известен в слишком широких кругах. Культовость же подразумевает интенсивное почитание и поклонение, но у весьма узкой аудитории. Со временем определение это размылось, и сейчас культовыми могут назвать даже «Звездные войны». Kentucky Route Zero — игра культовая именно в том, старом смысле. Эта игра понравилась и запомнилась немногим — зато крепко и надолго. Во многом это связано с историей ее создания и выпуска.

Читать далее

«Бегите в Гренландию». Симулятор эпидемий Plague Inc. популярен, как никогда

На фоне развития истории с коронавирусом, из-за которого погибло уже по меньше мере 100 и заражено еще более 4 тысяч человек, резко выросла популярность Plague Inc. — игры 2012 года, где вы управляете смертельным вирусом и должны заразить все человечество.

Читать далее

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе, о том, как попал в индустрию, и о разработке DOOM Eternal, конечно.

Читать далее

Возвращение в Дануолл! Dishonored в виде настольной игры выйдет уже этим летом

Прекрасная новость для всех любителей Dishonored и настолок. Компания Modiphius, создательница настольных игр по таким сеттингам, как The Elder Scrolls, Star Trek, Fallout и мирам Конана-варвара, готовит к выпуску новую игру на основе франшизы Arkane Studios.

Читать далее

DOOM Eternal — круто

DOOM 2016 года оказался именно тем «Думом», которого нам не хватало. Это был крутой, красивый, яркий шутан про отстрел демонов, без лишних заморочек. Оммаж классике, словно и не было третьей части (тоже по-своему хорошей!), словно никуда «Дум» на много лет и не пропадал. Игроки по такому соскучились и одной игрой явно не насытились. Тут бы классическое продолжение выпустить — добавить пушек и демонов новых, графон подтянуть и вперед. Но id идут по другому пути. Они нацелены на расширение вселенной DOOM и геймплейные эксперименты. Я прошел первые три уровня DOOM Eternal и готов подтвердить, что все у них получается.

Читать далее

Британец переделал адаптивный контроллер Xbox, чтобы его дочь смогла играть в Breath of the WIld

Adaptive Controller от Microsoft — мировая вещь, позволяющая людям с физическими ограничениями приобщаться к видеоиграм. Решение крутое и не слишком дорогое. Жаль, что работает этот контроллер только с  Xbox и Windows. Для британца Рори Стила это стало проблемой, ведь его дочь очень хотела поиграть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Switch. Но решение все же нашлось. 

Читать далее