Архив метки: игры

Star Wars Jedi: Fallen Order: рецензия Disgusting Men

В 2008 году вышла Star Wars: The Force Unleashed — местами спорная, но в целом ок. Оказывается, это был исторический момент, потому что с тех пор хороших сюжетных игр по «Звездным войнам» не выходило. 11 лет прошло! Новое поколение успело родиться и подойти к подростковому возрасту. Сага пополнилась четырьмя полноценными фильмами и перезапустила собственный канон. А мы все ждем, когда же ЕА наиграется с мультиплеером и мобилками. 

Дождались. «Павший орден» — дорогая, красивая, сюжетная игра по «Звездным войнам». Не идеальный, но достойный наследник серии Jedi Knight, во многом ее переплюнувший. После нее верится, что дальше будет еще лучше.

Читать далее

Новая игра от Obsidian и другие важные анонсы Microsoft на шоу X019

Microsoft провела очередную трансляцию Inside Xbox — самую большую и важную, если верить компании. В этот раз стрим проходил в рамках шоу X019, проходившего в Лондоне. Это большой ивент, посвященный играм для Xbox и PC, а также свежим сервисам Microsoft. Было много болтовни, но и анонсами компания в этот раз не обделила. Собрали все самое важное — о чем-то расскажем развернуто, о чем-то одной строкой.

Читать далее

Анонсирован Airplane Mode — симулятор авиапассажира. С ревущими младенцами!

Независимый разработчик Hosni Auji и издатель AMC анонсировали Airplane Mode — и как можно догадаться из названия, это симулятор авиапассажира эконом-класса.

Читать далее

Эротическая история видеоигр, часть 2. Секс сквозь слёзы

В первой части нашей эротической истории видеоигр мы рассказывали о том, как появились игры для взрослых — что было сопряжено с рядом громких скандалов и японских безумств, с которыми мы еще не раз столкемся.

Успех «Ларри в выходном костюме» (1987) обещал виртуальной эротике светлое будущее —  игроки с нетерпением ждали 3D-графику и цифровое видео, а разработчики — больших и лёгких денег. Но у девяностых были другие планы.

Технический скачок в индустрии начала десятилетия сильно напугал общественность: на смену очень условной восьмибитной графике пришли реалистичные «шестнадцатибитки», а оцифрованные с впечатляющей точностью живые люди заменили пиксельных человечков. Обеспокоенные активисты увидели пугающий потенциал видеоигр, которые ещё недавно считались безобидным семейным аттракционом

Читать далее

Death Stranding — самая личная игра Кодзимы. Рецензия Disgusting Men

Death Stranding — самая личная игра Хидэо Кодзимы. Через нее он транслирует собственную философию, глубже раскрывает свои интересы в жизни и творчестве, делится своими вкусами. Поэтому в Death Stranding он собрал своих любимых актеров. Поэтому в дополнительных материалах он рассказывает о фильмах «Кристина» и «Кроваво-красное», саундтреке God of War, музыке Low Roar, трактате «Человек играющий» и крутых мотоциклах. Тебе шлют письма персонажи игры, но рассуждает в них явно Кодзима. Черт возьми, даже эмодзи в своих сообщениях они спамят совсем как Кодзима в «Твиттере»!

Читать далее

Песни из NFS, которые мы никогда не забудем

Серия Need for Speed славится своими саундтреками. Можно придираться к физике машин, к экспериментам с открытом миром, к гринду в последних частях, но почти из каждой игры можно вырвать парочку, а то и десяток крутых песен себе в плейлист. Завтра выходит новая NFS: Heat и вот в ней с саундтреком все неоднозначно — он почти целиком состоит из трэпа, драм-н-бэйса и латино. Поэтому мы решили вспомнить любимые песни из предыдущих частей. Их было очень много, так что остановимся на легендарной троице — Need for Speed: Underground 1-2 и Most Wanted. В России эти игры в серии самые народные, да и популярность серии при них была, пожалуй, в высшей точке.

Читать далее

Как играть в большие игры, если у тебя мало свободного времени

Будучи школьниками или студентами, мы могли днями и ночами торчать перед экраном ТВ или монитором. Зимой мы не видели белого света на протяжении месяца, а то и двух — короткий световой день уходил на отсып после очередного марафона в какой-нибудь RPG. Многие практикуют такое и в более зрелом возрасте, и все же со временем шпилить по 10-12 часов в сутки становится или проблемно, или просто невозможно. Причин масса: от внешних факторов вроде работы, на которую надо ходить, и жены и детей, которых надо любить и уделять им внимание, до внутренних — в какой-то момент просто понимаешь, что не можешь столько сидеть за игрой!

Между тем, новые игры все выходят и выходят, и многие требуют уделить им десятки часов, а этих часов тупо нет. Ты чувствуешь, что ты что-то упускаешь, расстраиваешься или миришься с этим — начинаешь думать, может ну их вообще, эти игры, можно и перед телеком поваляться? 

Несмотря на всю твою занятость и давление разных обстоятельств, игры нормально встраиваются в режим взрослого человека — хоть и с корректировками. Ты больше не можешь пройти новую GTA или игру Кодзимы за неделю — но это не значит, что ты не пройдешь ее никогда. Отвратительные мужики уже не раз сталкивались с подобными проблемами. Вот несколько советов, которые помогут остаться игроком, даже если мысль «я слишком стар для этой фигни» посещает тебя все чаще.

Что еще важно: во многих пунктах мы советуем расслабиться и отпустить ситуацию. Это звучит как банальность, но смысл тут все же есть. Многие переживания, связанные с нехваткой времени на игры, напрямую связаны с такой штукой как FOMO — fear of missing out, то есть боязнь что-то пропустить, также известная как синдром упущенной выгоды. Особенно острой эта тема стала в последние годы, так как FOMO напрямую зависит от частоты использования соцсетей: чем больше вы наблюдаете за жизнью (и играми!) других в лентах, тем сильнее вам кажется, что вы что-то пропускаете и ваша жизнь не такая веселая, как у бывшего одноклассника, который шесть раз прошел третьего «Ведьмака», ну надо же! Но возможно, благодаря нашим советам, «Ведьмака» пройдете и вы. Хотя бы разок.  

Читать далее

Музыкальный альбом к релизу Death Stranding: кто его записал и причем тут игра

За день до релиза Death Stranding — 7 ноября — выйдет музыкальный альбом, вдохновленной игрой: DEATH STRANDING: Timefall. Такое уже бывало с голливудскими фильмами (например, с «Черной пантерой»), но в игровой индустрии случается, кажется, впервые. Часть представленных на альбоме треков звучит и в самой игре (а возможно, и все — но нам их найти не удалось). Помимо того, что выход такого альбома — это просто красивый жест, в нем приняли участие не последние музыканты.

Читать далее

Клэптрэп своими руками: итоги конкурса мастеров и мастериц

27 сентября на Disgusting Men стартовал конкурс мастеров и мастериц, которым предлагалось создать маскота серии Borderlands — болтливого робота Клэптрэпа. Мы провели стрим, где Александр Каныгин и Петр Сальников личным примером показали: возможно все, даже если ты можешь держать в руках только геймпад и пенис.

Публикуем все работы с комментариями авторов, если они были, и объявляем трех победителей!

Читать далее