В российском прокате стартовал душещипательный и атмосферный фильм ужасов, снятый с точки зрения собаки, гуляющей по дому с привидениями. Рассказываем об одном из самых необычных хоррор-хитов этого года.
Читать далееАрхив метки: рецензии
Мы прошли Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и нам понравилось
Ранее в этом году я играл в превью-версию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и удивлялся тому, что эта бедовая игра на самом деле существует. Почему это чудо — в превью детально расписано.
Ну а теперь я удивляюсь ещё сильнее, потому что Bloodlines 2 не просто «существует в каком-то виде» — она пройдена мной от начала до конца. И это хорошая игра. Но не без важных нюансов — очень важных для фанатов оригинальной Bloodlines.
Читать далееLittle Nightmares 3 лучше, чем вы думаете
Первые две Little Nightmares делала шведская студия Tarsier Studios. И делала хорошо — обе игры заслужили народную любовь. Но выпустив Little Nightmares 2, шведы ушли под крыло Embracer Group. Права на «Маленькие кошмары» остались у Bandai Namco. Издатель решил продолжить серию и доверил разработку третьей части авторам Until Dawn и другого хоррорного интерактивного кина из Supermassive Games.
Игра вышла. Фанаты везде пишут — вообще не то. А мы (тоже фанаты) прошли и думаем, что прямо то — игра столкнулась с предвзятостью из-за смены разработчика.
Читать далееГнев, страх и паранойя под палящим солнцем: рецензия на фильм «Эддингтон»
В российский прокат выходит полный хлесткой сатиры триллер о вражде двух больших людей в маленьком городе. «Отвратительные мужики» со всеми необходимыми деталями (но без спойлеров!) рассказывают о новом фильме Ари Астера.
Читать далееЛеонардо Ди Каприо — рыцарь американской революции: рецензия на фильм «Битва за битвой»
В международном прокате идет эпический боевик, в котором выгоревший революционер берется за старое, чтобы спасти дочку из лап злобных вояк. Рассказываем все подробности об одном из самых амбициозных проектов года от режиссера «Нефти» и «Ночей в стиле буги».
Читать далееDying Light: The Beast — вернуться, чтобы начать сначала
18 сентября известная по Call of Juarez и оригинальной Dead Island польская студия Techland выпустила новую часть своей самой успешной серии — Dying Light. Первая часть, вышедшая в 2015 году, оказалась хитом: комбинация паркура и зомби-экшена в закрытом городе-государстве Харран, толковая проработка мира и интересный, хотя местами и штампованный, сюжет помогли игре собрать довольно большое и преданное комьюнити фанатов. Новую игру ждали, и не зря.
Почему Silent Hill f — это настоящая Silent Hill (и почему — нет)
Ситуация следующая: у нас новая полноценная часть Silent Hill, но её события разворачиваются в Японии 60-х годов. И при чём же тут тогда «Сайлент Хилл»? На самом деле кое-как притянуть Silent Hill f к серии можно, но мыслить придётся широко, допуская, что «Сайлент Хилл» — это не только Сайлент Хилл. Но даже так придётся сделать несколько важных оговорок.
Hollow Knight: Silksong против эталонного платформера с «Денди» — Felix the Cat
Hollow Knight: Silksong — это игра-легенда, игра-мем. Восемь лет ожидания, миллион шуток на тему лавочек и клоунских париков, невероятные ожидания и сумасшедший успех на релизе. Об игре спорят, но её покупают.
И хотя в первую очередь Silksong, вроде как, околоидеальная метроидвания, спорят о ней больше как об экшен-платформере. Насколько там неоправданно сложны прыжки и сражения? Насколько игра в принципе хороша? Чтобы с этим разобраться, нужно сравнить её с проверенным временем эталоном. Путём редакционного мозгового штурма мы его нашли — Felix the Cat, вышедшая в 1992 году. Лучше в жанре с тех пор ничего не было.
Каждый раздел мы попросили прокомментировать главного эксперта по платформерам в нашей редакции — Евгения Бучего.
Читать далееCronos: The New Dawn — у авторов ремейка Silent Hill 2 почти получилось
Cronos: The New Dawn — важный для Bloober Team проект. В прошлом году студия выбилась в высшую лигу с шикарным ремейком Silent Hill 2, в котором почти всё сделано отлично. А ведь мало кто верил — прошлые игры студии не без души, но во многом спорные. Впрочем, сколько в этом успехе таланта разработчиков из Bloober Team? На что они способны без крепкого первоисточника в базе? На эти вопросы Cronos и отвечает.









