Bloodborne — особенная игра с особенной атмосферой, которую мы всей редакцией очень любим. Но вторую часть мы вряд ли дождёмся (как и порта первой на актуальные платформы). Она так-то и не особо нужна — история у игры законченная. Но душа просит! Однако на просьбу откликнулись не сами авторы Bloodborne из From Software, а корейские студии Neowiz Games и Round 8 Studio. Они сделали почти безупречную копию Bloodborne — если, конечно, не говорить о боссах.
Архив автора: Денис Майоров
Тест: кто ты из «Клиники»

В этот день в 2001 году состоялась премьера шоу «Клиника» — дата не круглая, но слишком уж мы любим этот сериал, чтобы в очередной раз её пропускать. «Клиника» западала в душу благодаря своему абсурдному юмору, жизненной философии и потрясающей (а иногда тоже абсурдной) химии между персонажами. В такой день просто необходимо выяснить, кто из ключевых героев сериала тебе ближе всего.
Читать далееЗона комфорта: каким получилось очередное возрождение «Футурамы»
Отмены и возвращения давно стали частью ДНК «Футурамы». Впервые культовое шоу отменили ещё в 2003 году, спустя всего четыре года после запуска, а новый сезон — это уже четвёртое возвращение. Последний перерыв был самым долгим — ждать пришлось десять лет. За это время герои шоу лишь мельком появились в новом мультсериала Мэтта Грейнинга «Разочарование».
Но теперь «Футурама» снова с нами. Первая половина восьмого сезона вышла, а вторая появится непонятно когда, так что о том, успешным ли получилось возвращение можно и нужно судить уже сейчас.
О сюжете Mortal Kombat 1 со спойлерами — откуда он вышел и куда пришёл
Вопрос: «А зачем файтингу сюжет?» всё ещё открыт. Однако я почти всю жизнь остаюсь фанатом серии Mortal Kombat именно на тяге её истории и безумного лора. Поэтому в каждой новой части сюжетный режим интересует меня прежде всего, хотя ради него и игру-то покупать не обязательно — всё замечательно смотрится на ютубе.
Про историю Mortal Kombat 1 без спойлеров говорить бессмысленно. Потому что это перезапуск, который на самом деле не перезапуск вообще.
Тест: 10 лет Grand Theft Auto 5 — насколько хорошо ты её помнишь?

На этой неделе у нас очередной повод почувствовать себя старыми — 17 сентября десять лет исполняется Grand Theft Auto 5. Сегодня уже мало кто помнит, что изначально игра вообще вышла на PS3 и Xbox 360, которые сегодня уже почти ретро-консолями считаются. Чуть позже подоспела и основанная на «пятёрке» GTA Online, которая до сих пор живёт и развивается. Но не забылась ли на её фоне сюжетная часть GTA 5? Давайте проверим!
Как я полюбил, а затем разлюбил (но не совсем) «Звёздные войны»
Вы знаете, как я люблю предаваться ностальгии — последний раз я делал это буквально вот-вот, вспоминая ретро-платформер Volgarr the Viking в честь его десятилетия. А тут, на фоне новостей об уходе геймдиректора серии Star Wars Jedi Стига Асмуссена из ЕА, я вспомнил, что так и не допрошел Star Wars Jedi Survivor и мысль полилась. Я много раз упоминал, что со «Звёздными войнами» у меня отношения сложные, настало время эту тему раскрыть.
Зачем Starfield отправила нас в космос?
Если не считать онлайновую Fallout 76 и всякую шелуху вроде переизданий «Скайрима» и мобильной TES: Blades, Bethesda Game Studios не выпускала новых игр с 2015 года, когда вышла Fallout 4. Восемь лет — это, считай, два поколения, безумный срок для игровой индустрии. Времени придумать что-то новое у компании было достаточно. Поэтому Starfield должна была стать прорывом — не просто же так нас отправили в космос! Оказывается, просто так.
Игра, похоронившая студию Volition — хроника провала Saints Row 2022
31 августа студия Volition, подарившая нам серии Saints Row и Red Faction (и великую The Punisher), была официально закрыта после 30 лет существования. Владеющий Volition конгломерат Embracer Group решил сократить студию в рамках реконструктуризации. Но на самом деле разработчиков похоронила одна конкретная игра. Закрытие Volition — это хороший повод оглянуться назад и проследить, как из ожидаемого ААА-боевика перезапуск Saints Row превратился в катастрофу.
Blasphemous 2 — прекрасная ода красивым страданиям. Но теперь ещё и хорошая игра

Оригинальная Blasphemous была чертовски поэтична и красива, как полуистлевшая средневековая фреска. Но игралась она настолько душно, что тогда мы вместо рецензии выложили просто подборку гифок из игры — и это был лучший способ познакомиться с ней. А вот про вторую часть уже можно рассказывать. Теперь это не только аудиовизуальный кайф, но и крайне приятная метроидвания. Хотя суть Blasphemous 2 по-прежнему не в геймплее.
Читать далее





