Модификацию выпустил российский моддер Юрий Епифанцев, известный под никнеймом XF-Alien. Пока неофициальное дополнение можно скачать только на ModDB, но скоро оно будет доступно и в Steam. Delta работает на базе оригинальной Half-Life и показывает культовые события в «Черной Мезе» под другим углом.
Архив автора: Денис Майоров
Видео дня: клип Оксимирона на трек «Кто убил Марка?» с тизером нового альбома
Внезапное возвращение совершили не только Limp Bizkit, но и некогда рэпер номер один в России — Оксимирон. Сегодня он выпустил десятиминутный клип-исповедь — это его первый сольный трек за четыре года. В музыкальном плане ценность релиза, возможно, не так уж велика. Зато в этом треке Мирон объясняет, как и почему он столкнулся с творческим кризисом.
«Ты слушаешь это дерьмо?» — как звучит STILL SUCKS, первый за 10 лет альбом Limp Bizkit
STILL SUCKS — это альбом, который фанаты ждали десять лет, глотая бесконечные обещания Фреда Дёрста и намёки Уэса Борланда. Поэтому было не так уж важно, каким он получится — главное, чтобы вышел! Особенно учитывая статус живых классиков, который Limp Bizkit всё-таки заработали — и долгое ожидание STILL SUCKS это как раз доказало. Да, группа может позволить себе ничего толком не выпускать десять лет и всё равно устраивать туры с солд-аутами и держать под десяток миллионов ежемесячных прослушиваний на Spotify. А новый альбом, несмотря на название, не «сосёт».
Бюджетный хоррор с «Нетфликса»: какой получилась House of Ashes от разработчиков Until Dawn
Каждый текст про каждую новую игру Supermassive Games я начинаю одними и теми же словами: в 2015 году эта британская студия выпустила Until Dawn: всё ещё лучшее «интерактивное кино» и один из лучших подростковых слэшеров — даже если сравнивать его напрямую с фильмами. А в 2019 году уже без Sony та же студия запустила антологию хорроров Dark Pictures. Сейчас Supermassive — уникальная компания, которая каждый год выпускает интерактивное кино в духе лучших проектов Дэвида Кейджа. За это я готов британцам многое прощать, но делать это всё труднее.
Guardians of the Galaxy от Eidos — это линейная Mass Effect
Guardians of the Galaxy от Square Enix и авторов Deus Ex: Human Revolution из Eidos Montreal — необычный пример игры по мотивам комикса. В её продвижении основное внимание привлекал не сам факт наличия громкой лицензии (как часто бывает в таких случаях), а обещания разработчиков: утверждалось, что это одиночное приключение, без монетизации, лута и гринда, и без расчёта на сотню DLC — законченное и самодостаточное произведение. Для игровой индустрии в 2021 году это действительно громкие обещания. И разработчики их сдержали.
Читать далееКак вокалист My Chemical Romance Джерард Уэй нашел себя в комиксах
Роспуск группы My Chemical Romance в 2013 году — это трагедия без капли иронии. Нет другой эмо-банды, которая могла бы настолько хорошо и искренне совмещать лёгкость поп-панка и помпезность классического рока в духе Queen. Пика звук группы достиг в 2006 году на легендарном концептуальном альбоме The Black Parade, которому сегодня исполнилось 15 лет.
Сооснователь, голос и лицо My Chemical Romance Джерард Уэй после распада группы в музыкальном плане был не был слишком активен — он выпустил всего один сольник и несколько синглов. Потому что за пределами группы он наконец-то исполнил детскую мечту и со всей занялся комиксами. Хороший ли из него получился комиксист? Об этом и поговорим.
Читать далее10 часов качающей джентухи в духе TesseracT, сгенерированной процедурно
Программист Деннис Мартинсон выкатил 10-часовой ролик, в котором под залипательный абстрактный визуал играет качающая тяжелая джентуха — всего в видео 158 треков (их можно заценить и на Bandcamp). Особенность ролика в том, что абсолютно все в нем сгенерировано процедурно — каждый трек создается всего за 100 миллисекунд.
Читать далееТест: капитал-шоу «Игра в кальмара» — умеешь ли ты играть в русские дворовые игры?
«Игра в кальмара» захватила не только Netflix и соцсети, но и редакцию «Отвратительных мужиков» (хоть и с запозданием). Мы решили организовать собственного «кальмара»: с русскими дворовыми играми и не такого жестокого — погибнут только самые неудачливые игроки. Остальные получат ценные призы! Ключ к победе элементарный — нужно понять, во что вы играете и вспомнить правила.

Metroid Dread: хорошая, но очень олдскульная метроидвания с дурацким стелсом
Забавно называть метроидванией саму Metroid, но в наше время это уже легитимный жанр. И все те двадцать лет, что новых двухмерных «Метроидов» не выходило, жанр эволюционировал и при всей стартовой хардкорности потихоньку становился дружелюбнее. Но Metroid Dread гнёт свою олдскульную линию — и это даже хорошо, пусть и не всегда.