28 января 1958 был подан патент на пластиковый конструктор LEGO — эта дата и стала международным днем LEGO, который мы отмечаем сегодня. Какой сенсацией стал этот конструктор никому объяснять не нужно. Он объединил несколько поколений и — без иронии — стал одним из величайших изобретений человечества. Красивые наборы и бесконечные возможности для самовыражения — с лего можно часами залипать и в 6, и в 66 лет.
Читать далееАрхив автора: Денис Майоров
Лучшие фиты Apocalyptica — от Кори Тейлора до Сандры Насич
Говорят, что музыканты «Апокалиптики» переизобрели виолончель. Превратили ее из скучного инструмента для исполнения классики, в совершенно сатанинское оружие для воинов хэви-метала. Вот что бывает, когда четверка виолончелистов с музыкальным образованием горит металом и хочет выплеснуть свою любовь к жанру. Эта финская группа играет с 1993 года и всем фанатам тяжелой музыки хороша знакома. Такого органичного, пробирающего симфонического металла больше, пожалуй, никто не делает.
«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах
Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе, о том, как попал в индустрию, и о разработке DOOM Eternal, конечно.
Читать далееКто такой Уилбур Сковилл и как устроена его шкала жгучести
Сегодня 155 лет со дня рождения Уилбура Сковилла, придумавшего шкалу жгучести. Острые соусы становятся все популярнее, превращаясь в элемент поп-культуры, а значит, и о шкале Сковилла говорят все чаще. Впрочем, многие не вникают в ее суть и используют для элементарного сравнения — соус на 5000 сковиллей слабее соуса на 100 000. Что еще нужно? Но мы, интеллектуалы, разберемся, что стоит за этими цифрами, как их получают и кем вообще был Сковилл.
Читать далееПрекрасный шум: что такое шугейз и как въехать в эту музыку
Все статьи про шугейз и все подборки шугейз-альбомов начинаются с одной мысли. Жанр очень сложно определить, а оценить музыку в его рамках и того сложнее. И это чистая правда. А разве могло быть иначе с музыкальным направлением, которое получило свое название даже не из-за звука? Но жанр интересный, в меру андеграундный, существующий на стыке попсовой и маргинальной музыки. Я собрал десять альбомов, которые помогут расслушать и понять шугейз — от классики до свежака.
Читать далееDOOM Eternal — круто
DOOM 2016 года оказался именно тем «Думом», которого нам не хватало. Это был крутой, красивый, яркий шутан про отстрел демонов, без лишних заморочек. Оммаж классике, словно и не было третьей части (тоже по-своему хорошей!), словно никуда «Дум» на много лет и не пропадал. Игроки по такому соскучились и одной игрой явно не насытились. Тут бы классическое продолжение выпустить — добавить пушек и демонов новых, графон подтянуть и вперед. Но id идут по другому пути. Они нацелены на расширение вселенной DOOM и геймплейные эксперименты. Я прошел первые три уровня DOOM Eternal и готов подтвердить, что все у них получается.
Читать далееБританец переделал адаптивный контроллер Xbox, чтобы его дочь смогла играть в Breath of the WIld
Adaptive Controller от Microsoft — мировая вещь, позволяющая людям с физическими ограничениями приобщаться к видеоиграм. Решение крутое и не слишком дорогое. Жаль, что работает этот контроллер только с Xbox и Windows. Для британца Рори Стила это стало проблемой, ведь его дочь очень хотела поиграть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Switch. Но решение все же нашлось.
Вспоминаем The Punisher — самую жестокую игру по комиксам Marvel
The Punisher — не «однозначный шедевр». Состарилась игра тоже не очень красиво. Но несколько причин вспомнить её всё же есть.
Так-то это кривоватый даже для своего времени аркадный шутан, не всегда умело копирующий «Макса Пэйна», но его почему-то очень приятно проходить. А ещё это вызывающе жестокая игра лишь немного недотягивающая до Manhunt. Сам факт существования такого «Карателя» — забавная штука в эпоху «Marvel для всей семьи» на наших экранах.
Поэтому игра заслужила, чтобы её сегодня вспомнили. В том числе и гифками, куда же без них.
Читать далееКак Monster Hunter: World стала самой успешной игрой в истории Capcom
Capcom в игровой индустрии уже вечность — почти сорок лет. Многие игры компании вы прекрасно знаете. Но вспомнятся, скорее, Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry или даже Mega Man, а вовсе не Monster Hunter. Но именно Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой в истории Capcom. В Японии серия была дико популярна и раньше, но значительная доля продаж World пришлась на западные страны.
Буквально на днях на ПК для Monster Hunter: World вышло огромное дополнение Iceborne — так что самое время разобраться, почему игра выстрелила и откуда вообще взялась эта серия.
Читать далее








