Архив автора: Денис Майоров

Как рабовладельцы чуть не победили: занятные факты о Конфедеративных Штатах Америки

Конфедеративные Штаты Америки — непризнанное государство, существовавшее в период гражданской войны США с 4 февраля 1861 по 5 мая 1865 года. КША — это и есть тот самый рабовладельческий Юг, с которым воевала Армия Союза северян. Сегодня у этого печального государства день рождения. Самое время немного просветиться и прочитать несколько любопытных фактов о нем. 

Читать далее

Как я разочаровался в виар-порно

2020 год я начал с покупки Oculus Rift S — решил заранее и малой кровью подготовиться к выходу Half-Life: Alyx. Как думаете, многие ли из тех, кому я рассказывал о покупке, вспоминали про Half-Life? Нет: все сразу спрашивали, как мне виар-порно. Круто, кайфово, реалистично? Ну, или советовали его посмотреть, и даже кидали ссылки. Естественно, я посмотрел. Естественно, я бы сделал это и безо всяких советов. Жаль, что опыт оказался разочаровывающим. 

Читать далее

Откуда взялся пиратский метал и как он звучит

Мы разобрали уже несколько необычных субжанров тяжелой музыки, но в отличие от какого-нибудь болотного метала, с пиратским все гораздо проще. В чем его суть? Это метал, вдохновленный поп-культурным образом пиратов. Классическая эстетика: золотой век пиратства, веселый Роджер, бочки с ромом, бунты, девицы, лихие грабежи, свобода и все такое. Об этом металисты-пираты и поют. А еще они одеваются как пираты, устраивают яркие шоу и много шутят — мало кто таким занимается всерьез. При этом корни подобной музыки лежат в XIX веке (и даже раньше) на торговых судах.

Читать далее

Кибертрак, Тоторо и тиранокорова: самые крутые (и почти реальные) проекты LEGO

28 января 1958 был подан патент на пластиковый конструктор LEGO — эта дата и стала международным днем LEGO, который мы отмечаем сегодня. Какой сенсацией стал этот конструктор никому объяснять не нужно. Он объединил несколько поколений и — без иронии — стал одним из величайших изобретений человечества. Красивые наборы и бесконечные возможности для самовыражения — с лего можно часами залипать и в 6, и в 66 лет.

Читать далее

Лучшие фиты Apocalyptica — от Кори Тейлора до Сандры Насич

Говорят, что музыканты «Апокалиптики» переизобрели виолончель. Превратили ее из скучного инструмента для исполнения классики, в совершенно сатанинское оружие для воинов хэви-метала. Вот что бывает, когда четверка виолончелистов с музыкальным образованием горит металом и хочет выплеснуть свою любовь к жанру. Эта финская группа играет с 1993 года и всем фанатам тяжелой музыки хороша знакома. Такого органичного, пробирающего симфонического металла больше, пожалуй, никто не делает. 

Читать далее

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе, о том, как попал в индустрию, и о разработке DOOM Eternal, конечно.

Читать далее

Кто такой Уилбур Сковилл и как устроена его шкала жгучести

Сегодня 155 лет со дня рождения Уилбура Сковилла, придумавшего шкалу жгучести. Острые соусы становятся все популярнее, превращаясь в элемент поп-культуры, а значит, и о шкале Сковилла говорят все чаще. Впрочем, многие не вникают в ее суть и используют для элементарного сравнения — соус на 5000 сковиллей слабее соуса на 100 000. Что еще нужно? Но мы, интеллектуалы, разберемся, что стоит за этими цифрами, как их получают и кем вообще был Сковилл.

Читать далее

Прекрасный шум: что такое шугейз и как въехать в эту музыку

Все статьи про шугейз и все подборки шугейз-альбомов начинаются с одной мысли. Жанр очень сложно определить, а оценить музыку в его рамках и того сложнее. И это чистая правда. А разве могло быть иначе с музыкальным направлением, которое получило свое название даже не из-за звука? Но жанр интересный, в меру андеграундный, существующий на стыке попсовой и маргинальной музыки. Я собрал десять альбомов, которые помогут расслушать и понять шугейз — от классики до свежака.

Читать далее

DOOM Eternal — круто

DOOM 2016 года оказался именно тем «Думом», которого нам не хватало. Это был крутой, красивый, яркий шутан про отстрел демонов, без лишних заморочек. Оммаж классике, словно и не было третьей части (тоже по-своему хорошей!), словно никуда «Дум» на много лет и не пропадал. Игроки по такому соскучились и одной игрой явно не насытились. Тут бы классическое продолжение выпустить — добавить пушек и демонов новых, графон подтянуть и вперед. Но id идут по другому пути. Они нацелены на расширение вселенной DOOM и геймплейные эксперименты. Я прошел первые три уровня DOOM Eternal и готов подтвердить, что все у них получается.

Читать далее