Архив автора: Disgusting Men

Не можете выбрать фильм ужасов? Пройдите наш тест, мы посоветуем

Любите ли вы хорроры так, как их любим мы? Для того чтобы Хэллоуин, да и прочие дни прошли без тягот выбора, предлагаем наш максимально полезный тест. Ответьте на простые вопросы и получите порцию идеально подходящих хорроров конкретно для вашего случая. Заодно узнаете, насколько фильмы ужасов вообще совместимы с вашей психикой. Читать далее

Достойное чтиво для господ: Стейнбек, «Гроздья гнева»

Мы не так уж часто касаемся классики и пишем о ней постольку поскольку. Но иногда прочитанная книга дает столько опыта и переживаний, что молчать оказывается решительно невозможно.  На этот раз мы с головой погрузились в книгу «Гроздья гнева» Джона Стейнбека, мрачную и бурную, как пылевая буря Оклахомы. История о Великой депрессии, великих переселениях и великих тяготах, которые способны преодолеть люди, которым нечего терять, кроме своих цепей. Рассказываем о том, почему роман определенно стоит прочитать.

Читать далее

Случайные обзоры. Подогретый Choco Pie, Синие роботы, шиповки Nike и секреты маникюра

Свежайший выпуск стенгазеты «Случайные обзоры» полностью посвящен интересам и потребностям современных студентов из Ижевска. Что волнует третий курс Удмуртского государственного университета? Ответы — в этом эксклюзивном неоклассическом эпизоде «Случайных обзоров».

Читать далее

Да, но нет: как Mafia 3 удается быть и отличной, и ужасной игрой одновременно

Вышедшая в середине октября Mafia 3 обладает редким даром: она одновременно прекрасна и отвратительна. Такое время от времени бывает с играми, выход которых сопровождается излишней суетой — этот жанр называется «и дерьмо, и лучшая игра на свете», и не важно, идет ли речь о шутере, автогонках или симуляторе крановщика.

mafia3setting

Конкретно с третьей «Мафией» связаны переживания начала нулевых — тогда игра о таксисте, который случайно оказался в омуте бандитской жизни, шляп и томми-ганов, поразила многих своим сценарием, работой актеров и стилем. С тех пор видеоигры пережили не одну смену поколений консолей, изменилась аудитория — но тот, кто ждет новую «Мафию», наверняка знает, какой она должна быть.

Вспомните, сколько возгласов было по поводу того, что стилистическая основа Mafia 3 не имеет ничего общего с, собственно, мафией, и что чернокожий бандит может быть в этой игре кем угодно, но только не главным героем. Разумеется, немедленно выяснилось, что у игры более чем достаточно общих черт с реальностью, а проблема хейтеров кроется в том, что они придумали себе какую-то свою игру.

mafia 3 review обзор hangar 13

Mafia 3 — дебют студии Hangar 13. Это как минимум показывает, что в стенах издателя 2K отношение к бренду Mafia достаточно почтительное, чтобы снова показать его приличным людям — но недостаточно серьезное, чтобы делать сложные щи и обещать вам замену гипотетической Grand Theft Auto 6, пока вы о ней грезите. Бросьте; Mafia никогда не была больше, чем просто хорошей игрой. Она не подорвала устои, не сорвала покровы и не образовала жанр. И третья часть полностью соответствует этому описанию — и ожиданиям, которые с ними связаны.

Эта игра раскачивается как маятник, от одного экстремума к другому, она так же хороша в своих максимумах, как ужасна в своих минимумах. Так, в общем, было и с обеими предыдущими «Мафиями».

Оригинальный саундтрек Mafia 3 vs. Подборка классики

аудиотест

Теперь уже трилогия Mafia в значительной степени работает на саундтреке, который очень точно передает дух описываемой эпохи. С первого же экрана Mafia 3 на вас обрушиваются риффы Джими Хендрикса, и до самого конца играет широкий ассортимент очень точно подобранных к происходящему классических мелодий. Музыка настолько хороша, что порой все, что происходит вокруг, абсолютно перестает интересовать — все дело в радио. Проблема в том, что эту музыку писали не для Mafia 3 — а оригинальный саундтрек меркнет на фоне признанного психоделик-рока.

Приехав на очередное задание, ловишь себя на мысли, что выходить из машины не хочется, потому что тогда Beach Boys замолкнут, и их место займет абсолютно блеклый саундтрек игры, который здесь звучит везде, куда не может дотянуться радио с лицензированной музыкой.

Отличный видеоряд vs. Ужасная постановка диалогов

Центральная сюжетная линия Mafia 3 подается через хорошо срежиссированные видеоролики, где разные свидетели дают показания и рассказывают о приключениях главного героя в прошлом — какой он, дескать, опасный человек. Прием не новый для кинематографа, но в играх он используется довольно редко и еще не успел приесться. Благодаря флешфорвардам вперемешку с кадрами хроники, история воспринимается органично, и нет ощущения, будто сценариста чем-то обидели, как это было в Mafia 2.

mafia 3 review обзор hangar 13

Помимо следования по главной магистрали, можно узнать всякие интересные мелочи о своих партнерах или бандитах, на которых ведется охота. И здесь возникает справедливое недоумение. С прекрасными сюжетными роликами соседствуют отвратительно поставленные диалоги со второстепенными персонажами. Информация, которой они делятся, добавляет общего понимания картины происходящего, но выглядит все это довольно странно — два персонажа стоят друг напротив друга, как вкопанные, и проговаривают свои реплики не дрогнув ни единым мускулом. На фоне крутых кат-сцен выглядит все это крайне печально.

Типовые миссии vs. Прекрасная стрельба

Mafia 3 устроена довольно просто: ваша цель — отомстить за близких. Чтобы шалость удалась, вам нужно разрушить предприятия оппонента и основать на их пепелище свой собственный бизнес. Проституция, наркотики и более законные виды деятельности — здесь есть все. Выполнение типовых миссий (убить, украсть, допросить и так далее) ведет к одному из подручных главного босса. И так всю игру. Звучит уныло, но в действии оказывается наоборот.

Хоть сами задачи довольно посредственны, их выполнение доставляет много часов кайфа. Здесь приятная физика оружия и реакции врагов на попадания. Именно так: стрелять (и вообще как угодно сражаться) в новой «Мафии» приятнее, чем ожидалось. Настолько приятнее, что хочется пострелять из всего, что стреляет, не расставаясь при этом с револьвером, который решает все вопросы всего одной пулей. Наконец-то в игре про мафию стало интересно стрелять (ну ничего себе!) и сеять хаос в рядах бандитов, а не просто работать таксистом преступной группировки или продавцом папирос.

В конце концов, большинство заданий можно выполнить скрытно и почти никого не убивать. Стелс тут игрушечный — но это проблема современных экшн-игр в целом, а не только Mafia 3.

Плохая детализация vs. Новые мелочи

Оригинальную Mafia полюбили во многом благодаря приятным мелочам, которые усиливали погружение в эпоху и добавляли событиям игры убедительности. Увы, большую часть старых наработок, как функциональных (возможность починить сломанную машину, штрафы за превышение скорости), так и абсолютно бесполезных (включение и выключение воды в туалете, заправка автомобиля) в третью часть решили не переносить.

Но здесь есть свои тонкости. Например, в некоторых магазинах или барах главного героя не обслуживают из-за цвета кожи; просят выйти вон. Откажетесь — продавец вызовет полицию, которая с радостью вас отделает.

Также здесь значительно больше коллекционных предметов, чем в Mafia 2. Теперь можно собирать не только Playboy, но и автомобильные журналы, иллюстрации Альберто Варгаса с обнаженными женщинами, коммунистическую пропаганду и обложки музыкальных альбомов.

Кстати, в журналах встречаются не только фотографии полуголых девушек, но и полноценные статьи, которые порой увлекают сильнее прочего.

На дорожку

Все это, конечно, лишь выжимка из того конгломерата прекрасных и ужасных черт, из которых состоит Mafia 3. Качественные парадоксы один за другим. Совершенно бездарно интерфейс взлома дверей и полное отсутствие взлома машин — но при этом сама езда на вышла на абсолютно новый уровень. Даже режим симуляции больше не вызывает приступов ненависти; катать под Моррисона — одно удовольствие.  И у Mafia 3 эта двуликость во всем; с одной стороны орел, а с другой — жопа.

10 страшных фильмов, которые не должны быть страшными

Для того, чтобы фильм напугал вас, ему вовсе не обязательно быть хоррором. Иногда достаточно режиссерского таланта и гнетущей атмосферы, чтобы кино осталось на кинопленке вашей памяти как жуткое и захватывающее пятно. Мы собрали 10 картин, которые так или иначе показались страшными, при этом не являясь хоррорами. И даже больше того: многие из них вообще изначально не задумывались как тревожные. Но они напугали нас, чертовски напугали! Читать далее

Найденные пленки: 10 хорроров, после которых начнешь спать со включенным светом

В начале октября состоялась мировая премьера новой части «Ведьмы из Блэр» — культового хоррора, заложившего основы популярного последние лет 10-15 поджанра «найденные пленки». Мы предлагаем вспомнить, как и с чего начался бум found footage, и к чему в итоге он привел. Для этого нам придется взглянуть на самые важные фильмы, задавшие каноны жанра. Включайте камеру и заряжайте дробовик — мы отправляемся! Читать далее

Как сделать киберспорт понятным аудитории женских журналов. Интервью с организатором турнира Epicenter по CSGO

На прошедшем 22-23 октября финале турнира Epicenter по Counter-Strike: Global Offensive (призовой фонд 500 тысяч долларов, сотни тысяч зрителей онлайн, дымящийся пазик на сцене — все как надо) я поговорил с Никитой Бокаревым, главой медиа-направления холдинга ESforce, занимающегося в том числе и организацией этих огромных «Эпицентров».

Говорил, как обычно, о вечном.

Читать далее

Эстетика Скайрима — вспоминаем все, ради чего сделан ремастер игры

Важнейшая вещь в «Скайриме» — это не геймплей или история, а его фантастическая и причудливая эстетика Севера. 28 октября выходит специздание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Появление ремастера — великолепный повод вспомнить об атмосфере тамриэльской провинции и обсудить родину мамонтов и нордов во всей ее обновленной красе. И в этом нам поможет артбук, идущий к коллекционному изданию оригинальной игры. Читать далее

Как я провел выходные: закончился бета-тест Call of Duty: Infinite Warfare

Один мой знакомый — страстный поклонник Call of Duty. На его телевизионной тумбе ровной стопкой уложены диски со всеми частями серии, начиная с первой Modern Warfare. Страшно подумать, но вот уже почти десять лет он играет исключительно по сети, старательно игнорируя не только сюжетные миссии, но и вообще все остальные игры, которые вышли на консолях PlayStation за все это время. Попытки друзей затянуть его в какой-нибудь другой мультиплеер ломались о непробиваемое «мне и тут хорошо». Для меня Call of Duty, напротив, второй частью Modern Warfare закончилась — после нее я полностью игнорировал серию. Сейчас, судя по всему, пришло время возвращаться. В ночь с пятницы на понедельник я угорал в мультиплеерной бете грядущей Call of Duty: Infinite Warfare — благодаря чему наконец понял позицию моего упертого друга.

«Я провел выходные в Black Ops 3 и не планирую останавливаться» — с этой фразы в прошлом году началась статья Петра Сальникова о тогдашней новинке. Год назад это заявление вызвало у меня только скептическую ухмылку. Действительно, ну что такого нового может предложить очередная игра этой копировальный машины? Оказалось, в мое отсутствие Call of Duty изменилась настолько, что даже мне тут снова интересно.

Читать далее