Когда дело доходит до автосимов — я максимально казуальный игрок, что я уже подчёркивал в тексте про Gran Turismo 7. Без автопилота и GPS я ездить, конечно, могу, но у меня нет гоночного руля. Да и сотни часов проводить на треках я не готов. Поэтому о физике машин я говорить не буду. Хотя о бессмысленности износа шин в Forza Motorsport и безобразной системе повреждения авто поговорить бы стоило! При расслабленной игре на геймпаде она, за исключением нескольких нюансов, не особо отличается от всё той же Gran Turismo 7. У новой «форцы» есть и другие проблемы, мешающие мне её полюбить.
Архив рубрики: Игры
Robocop: Rogue City — первая с 1992 года значимая игра о Робокопе. Впечатления от демо-версии

2 ноября 2023 года на всех ключевых платформах выйдет Robocop: Rogue City — шутер от польской компании Teyon, которая не прославилась ничем, кроме откровенно дрянных видеоигр по мотивам «Рэмбо» и «Терминатора». В связи с этим у публики не то что нет никаких ожиданий от грядущего «Робокопа» — нет даже предрассудков и опасений. Из-за неубедительного портфолио творчество разработчиков не вызывает ничего, кроме равнодушия и легкой обиды: опять любимая лицензия досталась каким-то проходимцам. Однако демо-версия Rogue City, уже доступная в Steam, все-таки заставила нас надеяться на лучшее: вполне возможно, нас ждет пускай и не самая дорогая, но вполне симпатичная и увлекательная игра.
Читать далееВ Assassin’s Creed: Mirage не работает ничего
«Мираж» — это такой промежуточный «ассассин». Не слишком масштабный, не слишком длинный. И даже не за фуллпрайс! Это вообще будто бы растянутое до отдельной игры дополнение для «Вальгаллы» про приключения Басима в Багдаде. Но на игру возлагались кое-какие надежды. Промо намекало на возвращение геймплейной формулы первой части, подзабытой массами, но любимой истинными ценителями искусства. А мы не видели такого со времён Unity. Местами Assassin’s Creed: Mirage на неё и вправду похожа, но это только мираж. Потому что игра сломана на всех уровнях.
Lies of P — идеальная копия Bloodborne, но с одной важной проблемой
Bloodborne — особенная игра с особенной атмосферой, которую мы всей редакцией очень любим. Но вторую часть мы вряд ли дождёмся (как и порта первой на актуальные платформы). Она так-то и не особо нужна — история у игры законченная. Но душа просит! Однако на просьбу откликнулись не сами авторы Bloodborne из From Software, а корейские студии Neowiz Games и Round 8 Studio. Они сделали почти безупречную копию Bloodborne — если, конечно, не говорить о боссах.
ЧВК в космосе: чем крута хардкорная roguelike Quasimorph
2 октября в ранний доступ вышел Quasimorph — хардкорный пошаговый roguelike в научно-фантастическом сеттинге, вдохновленном фильмами «Чужие» и «Сквозь Горизонт». В роли командира отряда ЧВК вам предстоит выполнять контракты мегакорпораций в мире победившего анархо-капитализма.
Читать далееО сюжете Mortal Kombat 1 со спойлерами — откуда он вышел и куда пришёл
Вопрос: «А зачем файтингу сюжет?» всё ещё открыт. Однако я почти всю жизнь остаюсь фанатом серии Mortal Kombat именно на тяге её истории и безумного лора. Поэтому в каждой новой части сюжетный режим интересует меня прежде всего, хотя ради него и игру-то покупать не обязательно — всё замечательно смотрится на ютубе.
Про историю Mortal Kombat 1 без спойлеров говорить бессмысленно. Потому что это перезапуск, который на самом деле не перезапуск вообще.
Как я полюбил, а затем разлюбил (но не совсем) «Звёздные войны»
Вы знаете, как я люблю предаваться ностальгии — последний раз я делал это буквально вот-вот, вспоминая ретро-платформер Volgarr the Viking в честь его десятилетия. А тут, на фоне новостей об уходе геймдиректора серии Star Wars Jedi Стига Асмуссена из ЕА, я вспомнил, что так и не допрошел Star Wars Jedi Survivor и мысль полилась. Я много раз упоминал, что со «Звёздными войнами» у меня отношения сложные, настало время эту тему раскрыть.
Зачем Starfield отправила нас в космос?
Если не считать онлайновую Fallout 76 и всякую шелуху вроде переизданий «Скайрима» и мобильной TES: Blades, Bethesda Game Studios не выпускала новых игр с 2015 года, когда вышла Fallout 4. Восемь лет — это, считай, два поколения, безумный срок для игровой индустрии. Времени придумать что-то новое у компании было достаточно. Поэтому Starfield должна была стать прорывом — не просто же так нас отправили в космос! Оказывается, просто так.
Игра, похоронившая студию Volition — хроника провала Saints Row 2022
31 августа студия Volition, подарившая нам серии Saints Row и Red Faction (и великую The Punisher), была официально закрыта после 30 лет существования. Владеющий Volition конгломерат Embracer Group решил сократить студию в рамках реконструктуризации. Но на самом деле разработчиков похоронила одна конкретная игра. Закрытие Volition — это хороший повод оглянуться назад и проследить, как из ожидаемого ААА-боевика перезапуск Saints Row превратился в катастрофу.