Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

«Джеки Чан бы снял лучше!» трейлер фильма Assassin’s Creed и буря комменатриев

12 мая вышел трейлер грядущего фильма Assassin’s Creed. Здесь есть все, что требуется от истории об ассасинах: средневековый шик, паркур на крышах старинных особняков, анимус и герой-пешка в руках влиятельных сил, который вообще ничерта не понимает. Разумеется, трейлер не мог понравится всем подряд и многие посчитали, что были жестоко обмануты со своими ожиданиями. Мы собрали лучшие из комментариев, настоящие жемчужины.

Читать далее

Civilization VI, «Кредо убийцы» и еще 7 трейлеров недели

Просыпайся, на улице четверг. Хоть мы сами не очень любим смотреть трейлеры перед грядущими премьерами, они все-таки очень помогают понять, что же нас ждет. Сегодня как искусный коллекционер мы принесли тебе 9 роликов: немного сериалов, чуть-чуть игр и много кино. Civilization VI, «Кредо убийцы», геймплей дополнения к третьему «Ведьмаку» и несколько дополнительного удовольствия. Смотри.

Читать далее

Как улететь в космос и потерять сон. Рецензия на Stellaris

9 мая вышла Stellaris, игра, которую многие ждали больше, чем майского потепления, игра, которая рискует аннигилировать все ваше свободное время, личную жизнь и сон. Чтобы описать ее максимум емко, скажу, что это — приятная смесь, в которой есть немного от Endless Space, немного от Galactic Civilizations и совсем чуть-чуть от от Europa Universalis IV. Итого: возможно, лучшая существующая на данный момент 4X космическая стратегия, но при этом пока не лучшая из игр компании Paradox. О том, почему именно «пока» и почему ее стоит брать безоговорочно — ниже.

Читать далее

8 лучших читательских коубов про Call of Duty: Infinite Warfare, а также победитель

5 мая на Disgusting Men стартовал конкурс коубов по мотивам трейлера Call of Duty: Infinite Warfare (и переиздания Modern Warfare). Несмотря на скепсис со стороны сообщества по отношению к будущей игре, за шесть дней мы получили гору работ — с полным набором можно ознакомиться в секции комментариев под исходным постом.

Здесь же мы публикуем лишь те читательские коубы, которые действительно нас тронули. Варианта три: или это очень смешно, или очень метко, или это победитель.

Читать далее

Как два школьника создали студию, которая сделала Uncharted

10 мая вышла заключительная часть приключений Нейтана
Дрейка — Uncharted 4: A Thief’s End. Игра получила массу положительных
отзывов, в том числе и в нашей рецензии, где Андрей Загудаев отметил,
что Uncharted 4 заставляет одновременно и смеяться, и рыдать от восторга.

Запрос на порно по Overwatch вырос после старта открытого тестирования

Открытое бета-тестирование многопользовательского шутера Overwatch повлекло за собой волну тематических запросов на Pornhub. Наигравшись, пользователи ринулись искать интересные видео с фигуристыми героинями новой от Blizzard.

Читать далее

День победы над демонами. Вспомним Doom, мужики

Накануне выхода одной из самых ожидаемых игр весны я полностью угорел по ретро-моде, включил Xbox One и (слава обратной совместимости!) и прошел Doom. Конечно, оригинал. Если вы еще помните мир, где вам 11 лет, Battletoads пройдены 700 раз, а аббревиатура MMX доносится из уст Николая Фоменко, то это точно шоу для вас.

Во имя комфорт зрителя мы собрали все отрывки в один большой плейлист, удалив паузы, ненужные баги и прочее. Приятного просмотра!

Читать далее

Я уеду жить в Лондо. Как я полюбил Dark Souls 3, и что я понял

Слушатели подкаста «Отвратительные мужики» не дадут соврать, я не раз говорил в прямом эфире, что в серию Dark Souls не играл и не собираюсь. Дело в том, что моя юность прошла под знаком 8-bit (Sega-то была не в каждом доме) и уж чего-чего, а кривых экспериментальных игр (иногда на японском языке) я насмотрелся. Сделать гиперсложную игру не так уж и трудно: дайте начинающему геймдизайнеру карт-бланш, добавьте в команду криворукого левел-дизайнера, не забудьте о недоученном программисте, и на выходе вы получите непроходимую игру.

Ради интереса и подтверждения собственных слов я решил попробовать Dark Souls 3 и с первых минут получил то, на что рассчитывал. Игра отказалась подключаться к онлайну, сославшись на сбой каких-то калибровок. «Глючное японское недоделанное дерьмо», — удовлетворенно заключил я. Дальше все происходило по запланированному сценарию. Мой персонаж постоянно огребал, рипосты (что это за слово вообще?) закономерно не работали, в финале уровня Судия Гундир встретил хорошей взбучкой от которой, казалось, нет спасения. Кому это нужно?!

ninja

В таком виде я встретил финальную локацию: без брони, без щита, с двумя изысканными доранскими молотами.

Dark Souls 3 вышла в правильное время, полное отсутствие других интересных релизов возвращали меня к мазохистским упражнениям: «последний раз попробую и к черту». Через продолжительное время такое самоистязание дало результат: случилось первое откровение. Смерть в Dark Souls — неизбежная и необходимая часть геймплея. В какой-то момент вы перестаете нервничать от каждой нелепой и случайной гибели, потому что пришло понимание: мой личный опыт никуда не делся. Я только что совершил вылазку, запомнил расположение уродов, выучил пару новых приемов, перестал бояться вон того с алебардой, в конце концов погиб и просрал кучу душ, но этих знаний у меня никогда не отнять! Я стал сильнее! Босс Гундир дал второй суровый урок; он словно строгий учитель каждый раз вбивал меня в землю со словами «Ты не готов!», тем самым делая меня только крепче. В новую локацию я вступал с опасением и все еще без удовольствия, болезненно вспоминая уроки Гундира и больше всего на свете надеясь избежать повторения этого. Но именно на стене Лотрика стадия отрицания закончилась и пришло принятие неизбежного: процесс начал мне нравиться! Но новый уровень смысла, обретенный мной в этой локации, предопределил мое отношение к игре и серии вообще: Dark Souls гораздо умнее той формулы «Ты умрешь!», с которой носятся фанаты и маркетологи игры. Когда наконец-то на меня снизошло озарение, что эта игра не только и не столько про хардкор, что это игра про исследование, про приключения, про тайны, про красоту, наконец (о, Иритилл, как ты прекрасен!), и в этот момент я обрел истинное счастье. Во время прохождения игры мне приходили разные мысли, которыми я делюсь ниже.

Читать далее

Будь мужиком, сделай лучше! Конкурс коубов по Call of Duty: Infinite Warfare

Недавний анонс Call of Duty: Infinite Warfare и переиздания Modern Warfare для современных платформ наделал немало шума среди играющей публики. Отвратительные мужики запускают конкурс, в котором предлагают вам улучшить свежий трейлер Infinite Warfare на свой вкус — с помощью сервиса Coub.

Читать далее