Француз Фабрис Айлиг собирает продукцию Nintendo больше 20 лет. В какой-то момент коллекция потребовала больше места — и Айлиг решил вопрос расширения максимально красивым способом.
Читать далееАрхив рубрики: Игры
Outriders: рецензия Disgusting Men
Outriders — первая за много лет игра от польской студии People Can Fly, разработчиков Bulletstorm и Painkiller. В последние месяцы в прессе ее активно сравнивали с The Division, Anthem, Destiny и даже Warframe. В трейлерах разработчики особенно охотно рассказывали про четыре класса, доступных в игре. Все это создало впечатление, что речь идет о сессионке, бюджетной и заведомо обреченной игре-сервисе вроде той же Anthem. Но это не совсем так.
Читать далееИгрогид извращенца. Поэзия в жанре шутер — This Strange Realm Of Mine
Doomster Entertainment — непримечательная one-man-studio из Швеции, которая создаёт простенькие маленькие игры — детские 2D-платформеры, пазлы а-ля Bomberman и прочую казуальщину. Один проект, правда, серьёзно выделяется в её портфолио — странный эксперимент по скрещиванию хоррора, шутера и *барабанная дробь* поэзии. Вдвойне странно, что эксперимент оказался удачным.
Читать далееКровь, религия, юмор на грани: почему рогалик The Binding of Isaac стал культовым
Творчество Эдмунда Макмиллена — это воплощение всего, что мы потеряли со смертью флеш-игр и закрытием флеш-платформы вообще. Сумасшедшие, экспериментальные, вызывающие игры, которые далеко не каждый издатель рискнет выпускать. Без его безбашенной «флешки» Meat Boy не было бы и полноценной Super Meat Boy, одного из лучших платформеров в истории. Сделанная вместе с Флорианом Химслом The Binding of Isaac тоже была написан на флеше — просто ради эксперимента, серьезных продаж никто не ждал. В итоге «Исаак» по популярности превзошел все прочие игры Макмиллена и, пожалуй, заслужил заметное место в истории видеоигр.
На днях The Binding of Isaac получила новое — уже пятое по счету — дополнение Repentance, сопоставимое по масштабам с сиквелом. И это хороший повод поговорить не только о нем, но и об игре в целом.
Лучший косплей Леди Димитреску: россиянка с самыми длинными ногами в мире и еще 9 моделей
Российская модель Екатерина Лисина на днях представила свой косплей Леди Димитреску из Resident Evil: Village. С момента появления вампирши в трейлерах игры она стала одним из главных объектов для косплея (а также просто поклонения) в 2021 году. Показываем лучшие примеры, включая проект Лисиной, который видится одним из самых удачных — не в последнюю очередь благодаря ее росту.
Читать далееВыдающийся кооп и скверный юмор: It Takes Two — новая игра Юсефа «Fuck the Oscars» Фареса
Юсеф Фарес — геймдизайнер-синефил похлеще Хидэо Кодзимы и Дэвида Кейджа. В отличие от них, он не просто любит кино. Он его снимал — и достаточно успешно. Однако карьеру в кинематографе Юсеф с легкостью променял на видеоигры. И делать бы ему киношные экшены в духе The Last of Us, но Фарес горит экспериментами, даже если существует риск обанкротиться. Но его идеи стоят риска: It Takes Two доказывает это уже в третий раз.
«DOTA: Кровь дракона»: рецензия Disgusting Men

25 марта на Netflix вышел мультсериал «DOTA: Кровь дракона» (Dota: Dragon’s Blood). Это первая попытка экранизации понятно какой игры от компании Valve: Егор Парфененков рассказывает, что в целом она удалась — хотя видно, что авторам тесновато в таком формате.
Читать далееИгрогид извращенца. The Dark Eye — страх и отвращение в игре по рассказам Эдгара По, которую озвучил Берроуз
Эдгар По, кукольная анимация и пластилин, Уильям Берроуз: середина 90-х — странное время, когда все эти вещи могли запросто соседствовать в одной игре. Запросы среднего потребителя ещё не были столь очевидны, а потому издатели охотно шли на эксперименты — и выделяли серьёзные бюджеты очень смелым и авангардным командам. The Dark Eye от студии Inscape — как раз такой случай. . how old is sophie rain
Читать далееНет времени объяснять: странная эволюция сюжета в Doom (и что с ним стало в DLC к Eternal)

18 марта вышло второе дополнение для DOOM Eternal. The Ancient Gods — Part Two, по обещаниям разработчиков, должно было ответить на ряд вопросов и завершить историю Палача Рока. Слово разработчики сдержали, но, как говорится, есть нюансы. Практически единогласно как фанаты, так и обычные игроки критикуют сюжет, сценарий и подачу. Казалось бы, это всего лишь история в мясном шутере, но не все так просто. Давайте разберемся, что происходило с сюжетами основных игр франшизы, и как история Doom оказалась там, где она сейчас находится.
Внимание — впереди спойлеры ко всем частям Doom!
Читать далее







