Gothic вышла в 2001 году, но во многом до сих пор уникальна. В российской игровой прессе начала — середины нулевых ролевые игры иногда оценивались, среди прочего, по абстрактному параметру «правдоподобности мира». И пошло это во многом именно с «Готики». Piranha Bytes сделала RPG, в центре которой была не прокачка, охота за лутом или даже сюжет. «Готика» — это игра про атмосферу и «живой» мир, в котором хочется остаться подольше.
Читать далееАрхив рубрики: Игры
Как первый «Мортал комбат» стал одним из лучших фильмов по играм, а второй — одним из худших
Если экранизация «Братьев Марио» в 1993 году запомнилась как один из худших фильмов по видеоиграм, вышедшая пару лет спустя экранизация Mortal Kombat вошла в историю ровно с противоположным эффектом. Малобюджетный фильм едва известного режиссера внезапно стал суперхитом и дал понять, что видеоигры возможно экранизировать так, чтобы от происходящего на экране не вытекали глаза и мозги. А затем вышла вторая часть, которая по своей трешовости переплюнула и «Марио», и многие последующие экранизации игр, также войдя в историю, но уже со знаком «минус».
16 апреля выйдет третий полнометражный «Мортал комбат». Его продюсирует режиссер «Пилы» и «Аквамена» Джеймс Ван, в касте практически нет известных лиц, а трейлер не особо впечатляет — но спустя 25 лет самых разных (в основном позорных) экранизаций игр мы уже не ждем от них чего-то экстраординарного. История первых двух «Смертельных битв» в этом плане — как будто история игровых экранизаций в миниатюре. Дмитрий Соколов рассказывает, как получилось, что первый фильм по MK был хорошим, а второй — ровно наоборот.
Читать далееИгрогид извращенца. «Сублюструм» — странный русский квест, который будет вам сниться
Вторая половина нулевых — время, когда родилась современная инди-сцена. Разбогатевшая индустрия жадно искала новые идеи, а потому стала поглядывать на независимых авторов — смелых энтузиастов, способных дёшево творить настоящий авангард. Тогда на свет появились Braid, Super Meat Boy, Machinarium и много другой современной классики. До русской индустрии инди-волна тогда не дошла, но отдельные удачи всё равно случались. Яркий образец — камерный квест «Сублюструм», одна из самых самобытных и атмосферных русских игр в истории.
Читать далееSuper Hornio Brothers — первая порнопародия на видеоигру: Рон Джереми сыграл «Марио», а Nintendo выкупила права на фильм
В последние годы вы не раз могли видеть новости про то, что пользователи сайтов для взрослых внезапно начинают искать порно с героями той или иной новой видеоигры. В 2019 году Pornhub посвятил этому отдельную публикацию, где указывал на рост таких поисковых запросов, как Apex Legends, Kingdom Hearts (не спрашивайте), Devil May Cry и Resident Evil. Несмотря на это, порнография и видеоигры официально не дружат. Речь, скорее, о паразитировании одних на успехе других. Если по мотивам твоей игры делают порно, это говорит о ее популярности, и все же разработчики рассматривают это как покушение на их интеллектуальную собственность и ее осквернение. При этом они мало что могут сделать — разве что попросить фанатов не делать порно с их любимыми героями, как это когда-то сделал Кен Левин. Едва ли это помогает: игровые порнопародии давно стали отдельным жанром, а раздел cosplay на понятных ресурсах конкурирует с самыми популярными категориями. Это странное противостояние берет начало в 90-е, когда увидела свет первая в истории порнопародия по мотивам видеоигры — Super Hornio Brothers.
Читать далееLoop Hero — идеальная игра для прокрастинации
Loop Hero — это скромная игра от российской студии, сделанная всего четырьмя разработчиками, но изданная силами Devolver Digital. Многие обратили на нее внимание как раз из-за этого факта: раз главный инди-издатель ее заметил, значит что-то в ней есть. Это действительно так, Loop Hero — это очень затягивающая и понятная настолка в формате видеоигры, которую сложно с чем-то напрямую сравнить.
Bravely Default 2: ностальгическая JRPG, которая мешает себя любить
Когда-то я очень любил JRPG. Все началось еще с Phantasy Star 2 на «Сеге», а закрепилось восьмой Final Fantasy на PlayStation. Японские RPG долгое время были для меня образцом сюжетных видеоигр с богатым геймплеем. А потом я перегорел — все чаще стал замечать жанровые штампы и в итоге окончательно устал от них. Но все же к японским ролевкам я периодически возвращаюсь — чаще всего, чтобы в очередной раз разочароваться.
Игрогид извращенца. 5 бесплатных хорроров на полчаса
Инди-индустрия разучилась пугать и удивлять: маленькие разработчики работают с большими бюджетами, берут на себя кучу скучных обязательств и создают постные вторичные страшилки. Для настоящего панка и авангарда в «Стиме» почти не осталось места.
Потому для нашей сегодняшней подборки мы решили уйти в подполье — на инди-площадку itch.io, которая полностью посвящена маленьким (и, как правило, бесплатным) работам независимых авторов и небольших команд. Именно сюда геймдизайнеры заливают свои эксперименты после джемов и марафонов.
Некоторые из таких экспериментов становятся законченными произведениями, способными сильно впечатлять за считанные минуты. О них и пойдет речь.
Читать далееSony запатентовала контроллер для PS5 из банана. Настоящего банана!
В английском языке слово bananas часто используется для обозначения чего-то безумного — сумасшествие, дичь, несуразица. Видимо, именно этим руководствовалась компания Sony, когда решила зарегистрировать патент на контроллеры из настоящих бананов. Обычных, желтеньких, которые можно купить в любом супермаркете.
Читать далееХронология: как мучилась Anthem — главный провал десятилетия для Electronic Arts
24 февраля 2021 года Electronic Arts наконец-то приговорила многострадальную Anthem — самый сложный и высмеиваемый проект издательства последних десяти лет. Игру долго пытались чинить патчами и обновлениями, а потом и вовсе начали переделывать с нуля. Всё это время Anthem дамокловым мечом висела над головой BioWare и успела заметно потрепать репутацию некогда легендарной студии. В итоге всё закончилось хорошо — BioWare жива, а неудачная игра закопана. По такому поводу вспоминаем полную хронологию мучений Anthem — от начала разработки до окончательного закрытия «игры-сервиса».
Читать далее









