19 и 20 ноября 2020 года главный фестиваль игровых разработчиков на постсоветском пространстве снова с вами!
Читать далееDevGAMM 2020: два дня геймдева и угара вместе с Disgusting Men


19 и 20 ноября 2020 года главный фестиваль игровых разработчиков на постсоветском пространстве снова с вами!
Читать далееВидеоигры — это не дешево. Актуальные консоли и мощные ПК стоили дорого во все времена. Особенно если ты живешь в стране, которая долгое время была закрыта от цивилизованного мира, а потом этот мир догоняла. Сегодня мы окинем взглядом историю гейминга в России от восьмидесятых и до наших дней, примерно посчитав, сколько стоило быть топ-геймером в разное время и к чему мы пришли сегодня.
Все цены в тексте для наглядности даны уже с учетом инфляции — вот именно столько все это стоило бы сегодня.
При поддержке Beeline Gaming.
Заявление в заголовке громкое, но и вкусы касательно любимых частей Call of Duty у меня специфические. Я в целом люблю всю серию, но если уж выбирать, то выступаю за все новое и смелое — как в Black Ops 3 и Infinite Warfare. И в этом плане новая часть задает планку — баланс Голливуда, «клюквы» и бреда в сюжете, в сочетании с классическим геймплеем Call of Duty и экспериментами, тут просто идеален.
Конкурс дешевого косплея от Disgusting Men и LOST ARK при поддержке компании Hiper завершился! Чем он отличался от обычного конкурса косплея? Как минимум тем, что тут не нужно было ничего уметь: достаточно было ухватить ключевые особенности образа персонажа LOST ARK и воспроизвести их при помощи подручных средств.
Читать далее12 ноября с 21:00 по московскому времени на Twitch-канале Disgusting Men состоится первый рыцарский турнир по Destiny 2, приуроченный к выходу обновления «За гранью Света». Редакторы Disgusting Men, их друзья и подписчики сразятся в яростных дуэльных матчах, обогащенных новыми особенностями любимой игры.
Комментируют Игорь Белкин и Виктор Зуев.
Читать далееDestiny — удивительная игра. Оставаться к ней равнодушным можно только в том случае, если ты ее никогда не запускал. Если же в роли гардиана набегано хотя бы несколько часов, то ты наверняка игру либо обожаешь, либо ненавидишь. Но что самое забавное: многие лютые хейтеры Destiny не могут с нее слезть — кактус у них колется, а грызть продолжают.
Но на самом деле из Destiny очень легко уйти — достаточно уставшим залипнуть на каком-нибудь особенно рутинном испытании, перегореть в процессе и рейджквитнуть. Но через пару месяцев или полгода тянет обратно. Это на сто процентов моя история — я возвращался в Destiny уже несколько раз и не всегда эти возвращения были легкими. Сейчас запустилось и грохочет новое большое дополнение — «За гранью света», а значит самое время снова поговорить о том, почему пора возвращаться и как это сделать максимально безболезненно.
При поддержке Bungie.
Новое консольное поколение — про супербыстрые загрузки. Sony и Microsoft в этот раз делают ставку не столько на графику, сколько на скоростные SSD-накопители. Кто же в итоге справился лучше? Автор Kotaku решил сравнить консоли PS5 и Xbox Series X в лоб, проверив время загрузок на NBA 2K21 и Devil May Cry 5: Special Edition — некстген-ремастере оригинальной игры. Посмотрим, что у него получилось.
С релизом Assassin’s Creed: Origins в 2017 году Ubisoft обозначила новый курс для серии — теперь это не просто экшен со стелсом, но и RPG. Открытые миры с массой сайдквестов в «Ассасинах» были всегда, а теперь появился еще и отыгрыш, диалоги, детальная прокачка и лут. «Вальгалла» превращение завершила — это действительно отличная экшен-RPG в открытом мире, которую не стыдно поставить рядом с третьим «Ведьмаком».
Какие игры можно делать при помощи UE4? (Спойлер: абсолютно любые!) Что для этого нужно знать и уметь? (Спойлер: гораздо меньше, чем вам кажется). А также: впервые на экране — пошаговая инструкция для разработки вашего первого шутера!
В рамках Второго всенародного конкурса разработчиков игр Disgusting Men и Epic Games представляют цикл познавательных мультфильмов про игровую индустрию — для тех, кто не только попусту сажает кинескопы и глаза, но и хочет знать про процессы, окружающие разработку и издание игр.
Читать далее