Устраивайтесь поудобней, мы отправляемся в увлекательное приключение в мир Final Fantasy VII. Которая в свое время определила новую эпоху в жанре JRPG и новый эволюционный этап консольных игр в принципе.
Читать далееАрхив рубрики: Игры
«У нас все могут разбогатеть, но не за чей-то счет». Биржа репы в Animal Crossing как капиталистическая мечта
Игроки в Animal Crossing New Horizons выстраиваются в огромные очереди, чтобы попасть на остров к одному единственному — и именно сегодня. Зачем? Они просто хотят разбогатеть — но не хотят никого обманывать. Немного безумно, и все же такой подход вызывает уважение.
Читать далееAnimal Crossing: New Horizons — рецензия Disgusting Men
Animal Crossing — уважаемая, но не то чтобы обширная серия. New Horizons — всего лишь пятая большая игра за почти 20 лет. Первая была необычайно хороша, но каждая следующая непременно в разы лучше предыдущей, и если встает вопрос, с какой игры начинать, ответ всегда один: с последней. Animal Crossing— это почти как FIFA, только выходит пореже, но в целом также располагает к ежедневному обращению на протяжении целого года, если не больше. Вместо футбола тут, как я уже писал в отдельном тексте — симулятор лучшей жизни, где светит солнце и зеленеет трава, и ты такой веселый там бегаешь, и можно трогать лицо руками (простите).
Читать далее63 культовых шлема — от Робокопа до Сигмайера из Катарины
Шлем — это жутко, монументально, сексуально и таинственно. Трудно представить в современной масс-культуре такого героя или злодея, который носил бы шлем и не обладал при этом одним из вышеперечисленных качеств — это попросту бессмысленно.
Чтобы проверить данный тезис, собрали для вас 63 легендарных шлема из игр, кино и прочих медиа. Зачем? Потому что эти шлемы настолько круты, что каждый из них достоин отдельного культа.
Читать далееГде спрятаться? 15 лучших убежищ в поп-культуре
Во время самоизоляции сложно не вспоминать произведения, чьи герои тоже прятались в убежищах. От жизненных неурядиц, радиации, болезней, инопланетян — убежищ в поп-культуре было много и все они очень разные. Мы сходу вспомнили пятнадцать наиболее впечатляющих, но вы можете дополнить список в комментариях. И будьте осторожны — местами проскакивают спойлеры ко всякому. Без этого никуда, но предупреждения в тексте есть.
Читать далееResident Evil 3 — рецензия Disgusting Men
3 апреля выйдет римейк еще одного классического хоррора Capcom — Resident Evil 3. Евгений Закиров рассказывает, чем эта игра была примечательна двадцать лет назад и как поменялась в новой версии.
Читать далееКак Animal Crossing делает нашу жизнь лучше
20 марта вышли две пока что главные игры года — Doom: Eternal и Animal Crossing. Про первую мы уже писали много и вообще у нас спецпроект. Но вторая игра заслуживает внимания ничуть не меньше. Они вроде как полностью противоположны, но далеко не во всем. И если вы вдруг задавались вопросом, что за очередная расхайпанная игра Nintendo выходит в один день со старым-добрым «Думом», в последние дни вопросов стало еще больше, да?
Читать далееDoom Eternal — круто? Мнения разделились
Doom — это важно по очень многим причинам. В объективном смысле эта игра давным-давно дала старт тому, что сейчас мы называем «игровой индустрией»: благодаря Doom персональные компьютеры стали барской платформой для игр, выстрелила Windows 95, возникли DirectX, киберспорт, культура распространения и лицензирования игровых движков — всем этим до сих пор пользуются и авторы, и потребители видеоигр, и все это вы, скорее всего, знаете и без меня.
В субъективном — Doom 2 был первой игрой, которую я запустил на своем дебютном ПК.
Читать далееHalf-Life: Alyx — рецензия Disgusting Men
В Half-Life: Alyx лучшие постсоветские интерьеры в истории видеоигр. Пузатые телеки, пыльные ковры со знакомыми с детства узорами, бутылка водки в холодильнике, консервы в шкафу и пожелтевший календарь на стене. На столе пепельница, но окурок все равно валяется рядом. В коридоре проржавевший советский велосипед, а во дворе старенькая «Нива». Инопланетный спецназ запитывает энергетические барьеры от старой, искрящей проводки, в подвале все поросло инопланетной слизью. В вентиляции скребется хэдкраб. Детализация в игре — сумасшедшая. Контраст и сеттинг — еще круче.
В Half-Life: Alyx можно часами разглядывать окружение, любоваться выцветшими плакатами («Любителям вкусного пива и портера»!) и вертеть в руках предметы. А иногда хочется просто посидеть в этом окружении и ничего не делать вообще. Тоскливо повздыхать, разве что. Ради этого в виар идти, конечно же, стоило.










