Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Виски «Макбет» — самое мощное пойло в GTA V (и возможно, в играх вообще)

Для начала — немного алкоистории серии GTA. Впервые возможность выпить появилась в четвертой части. Нико мог пропустить пару стаканчиков с подругой — без особых последствий — либо накатить как следует с братом Романом или корешем Патриком. В The Ballad of Gay Tony герой мог дойти до кондиции и без собутыльников. В GTA V пьянство на новый уровень вывел Тревор — он мог напиваться до беспамятства, затем приходя в себя в самых неожиданных местах. Эта практика распространилась и стала еще разнообразнее в GTA Online. И там же год назад появилось самое убойное пойло в игре: виски «Макбет». 

Читать далее

Metal Wolf Chaos XD: как From Software однажды сделала боевого робота президентом США

В 2002 году Microsoft выпустила первый Xbox и с уверенностью смотрела в будущее. Консоль хорошо запустилась на Западе, но не собрала должной аудитории в Азии, включая Японию. На тот момент компания Miсrosoft едва ли подозревала, что японский рынок не покорится ей ни тогда, ни спустя почти 20 лет (cейчас в хорошую неделю она продает там несколько сотен Xbox One против десятков тысяч PS4). Поэтому тогда уверенность Microsoft еще распространялась и на Японию. Надо признать, она пыталась! 

Читать далее

Bozo’s Night Out — симулятор алкоголика из Англии 80-х

Игровая индустрия 70-х и 80-х таит в себе массу дичи, о которой обычный русский человек может даже не подозревать — просто потому, что для него игры начались немного позже. Помню, с каким удивлением я узнавал про игры вроде Custer’s Revenge для Atari, где надо играть за генерала американской армии XIX века Кастера и насиловать индианок. А история с игрой по «Инопланетянину», тираж которой зарыли в пустыне? Впрочем, эти игры для Atari уже давно стали легендарными. Поэтому обратимся к менее раскрученной платформе —  Commodore 64, которая в 80-е конкурировала на Западе со «Спектрумом».

В 1984 году на C64 вышла игра, аналогов которой я не встречал. Она называлась Bozo’s Night Out и представляла собой ни что иное, как симулятор пропойцы. Ее сделана британская компания Taskset и в частности — геймдизайнер Тони Gibbo Гибсон.

Читать далее

Пошаговая война в малиннике. Зачем нужно играть в Fire Emblem: Three Houses

В конце июля на Nintendo Switch вышла новая часть тактической jRPG Fire Emblem с подзаголовком Three Houses. Мы провели в ней более 30 часов и рассказываем, почему эту, несмотря на все достоинства и недостатки, специфическую игру нельзя пропустить. Как пел классик, у нас на это есть несколько причин.

Читать далее

Симулятор наркобарона, рыцарский постапокалипсис и еще 10 игр с конкурса разработчиков на Unreal Engine

Disgusting Men и Epic Games при поддержке студии Kefir проводят Первый всенародный конкурс разработчиков игр на движке Unreal Engine. Мы пытаемся найти жемчужины, которые в противном случае просто затерялись бы в море ежедневно выходящих игр.

Прием заявок давно позади: из 180 игр-участниц мы выбрали 50, а в ближайшие несколько месяцев их станет еще меньше. Отбор проектов ведет авторитетное жюри — состав можно узнать здесь.

Читать далее

Sky: Children of the Light — замечательная мобильная игра про дружбу и взаимопомощь

Неделю назад вышла Sky: Children of the Light — новая игра от королей медитативных приключений, Thatgamecompany (Flow, Flower и в первую очередь — Journey). Ее анонсировали два года назад на конференции Apple как эксклюзив для iOS; полгода назад начались первые публичные тесты, и вот игра вышла — ее можно бесплатно скачать в App Store, а владельцам Android — пока только предварительно зарегистрироваться.

Будучи большим поклонником Journey, я намеренно не участвовал ни в каких тестах и последнюю неделю играл в Sky, как обычно играют в любые мобильные игры — урывками, в дороге и между более важными делами. И это было круто!

Читать далее

Отстрел нацистов без лишней драмы. Рецензия на Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood — это дрочильня с гриндом, прокачкой, почти открытым миром, сайд-квестами и ежедневными заданиями. В ней приходится пять раз стрелять из дробовика в голову нацисту. Потому что ты десятого уровня, а он пятнадцатого. Все это лучше сразу осознать, принять и смириться. Игра-то хорошая, пусть серия и сменила (надеюсь, временно) поджанр.

Читать далее

Глуши рыболюдей: как разработчики игр осваивают творчество Лавкрафта

Говард Филлипс Лавкрафт — икона мировой фантастики, которая продолжает оказывать огромное влияние на индустрию развлечений. В мире видеоигр писателя тоже любят, возможно даже слишком. Упоминания его работ можно найти буквально везде. Но именно из-за этого у многих игроков может сложиться в корне неверное представление о мифах Ктулху — и вот почему.

Читать далее