Прошло более десяти лет с момента выхода Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — одной из любимых игр нашей редакции. Грядущая одноименная игра не имеет с шутером 2006 года ничего общего, разве что действия разворачиваются в том же мрачном мире писателя Говарда Лавкрафта.
Частный детектив Эдвард Пирс прибывает в мрачный рыбацкий городишко Дарквотер для расследования убийства. Его встречают неприветливо: плохо освещенные улицы, неприятные рожи, подозрительные звуки. На берегу лежит туша изуродованной касатки. Вокруг собрались рыбаки, чтобы обсудить невидаль: в морской пучине у китов-убийц нет естественных врагов. Детектив отправляется в ближайший бар, где в полумраке чадит лампа, висят снасти, а хмурый бармен — отказывается его обслуживать.Читать далее →
Крупнейшая европейская выставка видеоигр Gamescom 2017 подошла к концу, и Виктор Зуев делится впечатлением от, похоже, главной игры всей экспозиции. Мы вернемся к теме Gamescom в следующем выпуске нашего подкаста.
Моим любимым развлечением на выставке было подскочить к коллегам и сходу спросить — «А вы видели Biomutant?» — и следить за их реакцией. Большинство, конечно, слыхом не слыхивали и полностью недоумевали. Их можно понять: название игры звучит как вольное продолжение «Вивисектора» 2005 года или инди-трэш за 99 рублей в Steam. Но в том-то и дело, что все совсем не так. Biomutant — одна из немногих премьер минувшей Gamescom. Отсюда некоторый скепсис, когда идешь смотреть неизвестную игру со странным названием и ожидаешь чего угодно, но только не того, что нам показали.
Главный герой – симпатичный пушистый зверек размером не больше собаки, помесь… Черт его знает, чего с чем. Он бегает на двух ногах, владеет кунг-фу, а размер и окрас эта тварь может менять, используя мутации, о которых отдельно ниже.
Как в любой RPG (а это именно она), все начинается с создания персонажа. Вiomutant не может похвастаться разнообразием рас и классов, но демонстрирует нетривиальную схему начисления очков при старте. Игрок не меняет цифры «силы», «ловкости» и «хитрости», не выставляет галочки в списке навыков. Все что нужно — это водить курсором по радиальному меню, которое изменяет облик персонажа. Дернули сильно вверх — зверек вытянулся, дернули левее — потолстел, правее — налился мускулами, вниз — ужался. Каждое такое движение отражается на характеристиках автоматически. Слишком сильный, например, значит слишком медленный.
После процедуры создания переходим к окрасу. Здесь можно оттянуться и создать максимально кислотного зверя, который будет сливаться с ядовитыми тонами джунглей.
Место действия Biomutant — Земля, но после некой глобальной катастрофы. Всюду заметны остатки человеческой цивилизации, в руинах городов цветут леса, а вокруг бегают прямоходящие, разумные и диковинные животные — биомутанты.
Главный герой озабочен тем, чтобы сохранить Древо жизни — важную часть местной экосистемы и религии. Священное растение умирает, его необходимо постоянно подпитывать, а корни дерева грызет некое чудовище (с ним можно сразиться).
Все выглядит, как эко-сказка про спасение природы, но только на первый взгляд. Главный герой может пустить Дерево на угли, игнорируя спасение, и все равно пройти игру, получив свою концовку. Более того, в этих землях обитает шесть племен, каждое из которых возглавляет харизматичный звериный лидер.
При встрече с ключевыми героями включается система кармы, которая сравнивает деяния персонажей. Ублюдочный главный герой легко сойдется со злыми лидерами, а хороший, наоборот, найдет пристанище у добрых зверей. Но это ничего не значит, так как главный герой может убить всех лидеров, вырезать все племена, загубить Древо жизни и все равно пройти игру. Отвечая на знаменитый журналистский вопрос с большинства игропрезентаций — «Можно ли убить всех в деревне?» — однозначно, да.
В Biomutant огромный открытый мир, поделенный на разные климатические зоны. Поскольку мы управляем хоть и умным, но все-таки животным, периодически эту территорию надо метить.
Таким образом, помочившись на дорожный знак, главный герой определяет точку, куда можно мгновенно вернуться, используя глобальную карту.
Наверняка многие задаются вопросом, каким образом мелкий зверек может причинить кому-либо убедительный вред. На иллюстрациях за спиной ушастика можно заметить гигантский меч, а в цепких лапках — пистолеты. В Biomutant динамичные и зрелищные бои, которые задействуют большую часть кнопок на геймпаде: ближний бой, дальний, комбинационный, красивые добивания.
Есть и ярко выраженная магия, она же — та самая биомутация. Главный персонаж со временем развивается и приобретает пугающие навыки: телекинез, владение огнем, электричество и множество других. Как и в любой современной RPG, можно собрать убийственное оружие из козюль из палок. Крафт похож на тот, что был в Dead Rising: приматываем скотчем одну хрень к другой и получаем нелепое, но эффективное оружие. К тому же, мелкий хорек может управлять древними машинами, спрятанными в руинах заброшенных городов.
И еще один нюанс: все действия персонажа проговаривает закадровый рассказчик, динамически реагируя на происходящее, будто комментатор FIFA. Впечатляет.
На что все это похоже? По атмосфере и стилистике — на Beyond Good & Evil, отчасти на ММОRPG без онлайна — из-за размеров мира и боев с цифрами; немного на Devil May Cry и даже на Horizon: Zero Dawn! Но в целом здесь больше новизны и свежести, чем во многих проектах выставки. Масштабно, красиво, таинственно. Получается, что никому неизвестный Biomutant — один из главных релизов THQ Nordic будущего года.
Biomutant выйдет в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Gamescom 2017 в самом разгаре. Специальный корреспондент Disgusting Men Виктор Зуев рассказывает о происходящем на крупнейшей в Европе выставке видеоигр с места событий.
Так получилось, что поначалу небольшая инди-игра от скромной студии StudioMDHR превратилась чуть ли не в самую ожидаемую игру для Xbox One. И хотя Cuphead уже давно не полный эксклюзив (она выйдет и в Steam), игра плотно ассоциируется именно с Xbox. И надо сказать, что у Cuphead неплохо получается привлекать к себе внимание. Нет такого человека, который не умилился бы мультяшной картинке в стиле мультфильмов 1930-х. Дата выхода Cuphead постоянно менялась, концепция тоже. В определенный момент возникло ощущение, что это чудо никогда не увидит свет. Но все сомнения позади: дата выхода оформлена, предварительные заказы запущены, а игру показывают широкой публике. Читать далее →
Про Inquisitor — Martyr мы уже рассказывали и даже специально ездили смотреть игру в Будапешт, на родину разработчиков. Martyr интересна хотя бы тем, что это последний из более-менее крупных проектов по вселенной Warhammer 40K, на который еще есть хоть какая-то надежда. Остальные игры либо уже вышли и стали разочарованием, либо исчезли в небытии. Читать далее →
Schаtten des Krieges, как гласит городская реклама, — один из фаворитов нынешней выставки. У стенда с игрой выстроились сразу две очереди: из посетителей и журналистов. Наблюдая эту картину, хотелось воскликнуть: а где вы были, когда выходила Shadow of Mordor, и ей ставили средние оценки? Где вы были, когда оставляли комментарии вроде: «так себе игра с пустым открытым миром»? Где вы были… А впрочем, ладно, важно где был я: проходил Shadow of Mordor, причем дважды, и если понадобится, пройду и в третий раз.Читать далее →
Главная в Европе выставка видеоигр Gamescom 2017 продолжается. 22 августа ее торжественно открыла канцлер Германии Ангела Меркель, а сегодня толпы игроков ринулись на штурм стендов. Редакция Disgusting Men продолжает изучать новинки, в которые все мы будем играть в ближайшее время.Читать далее →
Каждый год в конце августа в немецком городе Кельне проходит крупнейшая европейская выставка видеоигр Gamescom. В этом году экспозиция открывается 22 августа, но предвосхищающие ее пресс-конференции и народные гуляния прошли за пару дней до церемонии открытия.
Виктор Зуев отправился на Gamescom 2017 по приглашению российского представительства Electronic Arts, отсидел свое на презентациях, протер все штаны в классических немецких кабаках, а также принял участие в мероприятии, посвященном грядущему дополнению для Battlefield 1 – In the Name of the Tsar («Во имя царя!» в российских магазинах). И мы смело можем утверждать, что это самая русская игра на выставке. Вы даже не представляете насколько! Читать далее →