Архив метки: игры

«Нечто» — хоррор-квест, сделанный специально для мужиков

В Москве больше пяти сотен «живых квестов». Но есть одна проблема: это даже слишком много! Неискушенному человеку, который решил разнообразить свои выходные, тяжело даже просто сориентироваться в этом потоке. Хватит это терпеть! Рагим Джафаров, который недавно красочно рассказывал о хоррор-перфомансе «Панацея», снова вышел на поиск адреналина. На этот раз он делится впечатлениями о квесте «Нечто» — одном из самых «мужских» развлечений, в которых ему довелось поучаствовать. Читать далее

Трансляции Disgusting Men: 9 — 13 января

Каждый день на нашем Twitch-канале что-то происходит: как правило, мы играем во что-нибудь новое — или не очень новое, но все равно актуальное и интересное. Зачем вам нужно подписаться и следить за нашими трансляциями, и что будет происходить на первой рабочей неделе 2017 года — читайте ниже.

Читать далее

Праздничное саке и гейши: Отвратительные мужики стримят Shadow Tactics: Blades of the Shogun. 22:00 МСК

Первый в этом году стрим на сайте Disgusting Men! Петр Сальников и Владимир Бровин выходят в эфир ради того, чтобы погрузиться в атмосферу Японии эпохи Эдо. Для этого мы в очередной раз обратили внимание на Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Благодаря этой игре можно и угореть по хардкору в духе старых Commandos, и отлично побеседовать об истории, самураях, ниндзя, саке и гейшах.

Читать далее

Налог на Google — все, что нужно знать о нем до Нового года

Полгода назад Госдума приняла законопроект №962487-6, ставший известным широкой общественности как «Налог на Google», согласно которому иностранные компании обязали платить налог на добавленную стоимость (НДС) с интернет-продаж цифрового контента российским потребителям. Отвратительные мужики разбираются в том, что это вообще за инициатива, и как она отразится на каждом из нас. Читать далее

10 лучших игр 2016 года по версии Disgusting Men

Disgusting Men подводит итоги 2016 года. В текстах, которые публикуются в этом цикле, редакция выбирает лучшие игры, фильмы, музыку и остальное хорошее, чем запомнится нам уходящий год. Плохое вспомнят и без нас — а мы тут, как известно, затем, чтобы вы не унывали и не тупели. Вот 10 игр, которые мы с чистой совестью можем посоветовать каждому, кто ищет отдыха в убедительном вымышленном мире.

Читать далее

Повод для светской беседы. Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun

В 1998 году, когда российская игровая пресса уже похоронила жанр тактических игр (за год до этого как раз закончился оригинальный XCOM, и начался позор), испанская студия Pyro выпустила игру про маленький отряд диверсантов, которые саботируют немецкие операции времен Второй мировой войны. Каждый герой обладал уникальным, неизменяемым набором навыков, что не придавало игре реалистичности, но это было и не нужно, потому что замысел работал блестяще.

Плавать мог только парень с аквалангом, водить — только водитель, стрелять из винтовки — только снайпер. Фашистов-часовых было много, они видели коммандос издалека и могли подолгу их преследовать — поэтому большую часть времени герои проводили в положении лежа, из оружия чаще пользовались ножами и старались не оставлять лишних следов на снегу и песке. Commandos была своего рода головоломкой, стелс-экшеном в изометрии — здесь не было ни параметров, ни базы, ничего того, с чем ассоциируются у вас XCOM или Jagged Alliance.

Удивительным образом ни самой Pyro, ни кому-то постороннему (была, например, Desperados от Spellbound) не удалось как следует раскачать изначальную концепцию Commandos. Уже во второй части появилась масса компромиссов — инвентарь, возможность плавать, водить и даже переодеваться во вражескую форму для всех героев; к третьей части стало скучно; в четвертой Commandos зачем-то превратили в шутер про войну; компания уволила кучу сотрудников и перепрофилировалась в разработчика мобильных игр.

Иными словами, первая и главная причина играть в Shadow Tactics состоит в том, что такие игры уже давно никто не делает.

Читать далее

Главный «Калибр». Интервью с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым

17 декабря в Москве состоялся первый в истории WG Fest, фестиваль имени Wargaming для всех поклонников их творчества — от танчиков до кораблей. Уже известно, что мероприятие посетило более двадцати тысяч человек, а между битвами танкистов на главной сцене выступили «Каста», Елка и «Би-2». У больших компаний на таком фестивале обязательно должен прозвучать громкий анонс, и Wargaming не нарушила традицию. Сетевой шутер «Калибр» создается разработчиком 1C Game Studios в рамках проекта WG Labs. Виктор Зуев пообщался с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым и выяснил подробности возвращения желтого гиганта в большую разработку. Читать далее

Анонсирован хоррор о том, насколько ужасной может быть работа в офисе

Эта игра была бы максимально актуальна в последнюю рабочую неделю перед Новым годом, но, к сожалению, выходит только в 2017. Yuppie Psycho — это, в прямом смысле, хоррор о работе и тех ужасах, которые таит в себе трудоустройство в крупную корпорацию. Здесь воплощены и доведены до абсурда все те страхи, которые терзают офисного работника и являются ему в ночных кошмарах.

Читать далее

Комикс по Overwatch заблокировали в России из-за лесбийского поцелуя

20 декабря для всего мира должен был состояться выход комикса по игре Overwatch, приуроченный к Рождеству. Должен был, но только не в России. По какой-то причине в компании Blizzard решили, что местным игрокам не интересна новая история по онлайн-шутеру, и заблокировали ее с комментарием, что на самом деле это не они, а «Российское законодательство». Сферическое и в вакууме, видимо.

Читать далее