Архив метки: игры

«Панацея» — квест, от которого вы будете постоянно орать

В Москве прорва «живых квестов», больше пяти сотен. Но когда пытаешься понять куда пойти, натыкаешься на отзывы, вроде «невероятно продуманный квест» или «я в восторге, спасибо актерам» или же описания самих владельцев аттракциона в духе «логика игрового пространства продумана для хоррора идеально». То есть человеку, который решил разнообразить свои выходные, не понятно вообще ни черта.

Хватит это терпеть! Рагим Джафаров пережил хоррор-квест «Панацея» и делится впечатлениями. Емко и по существу о том, чего ждать от этого приключения, и насколько это страшно. Читать далее

Видео: эпическая битва 11 000 пингвинов против 4 000 Санта-Клаусов

Что будет, если столкнуть в битве орду зомби и батальон солдат Второй мировой? Или огров и средневековых рыцарей? Или когорту римских солдат и безумную лавину куриц? Создатель симулятора Epic Battle Simulator решил раз и навсегда ответить на эти вопросы. Пытаясь выбраться из топкого болота Steam Greenlight, он симулирует самые нелепые ситуации и активно привлекает к своему проекту внимание публики. В этот раз он решили устроить эпическую битву между обезумевшими пингвинами и Сантами. Вышло действительно смешно и празднично.

Читать далее

Четверо гетеросексуальных парней жарят карася: лучшие моменты стрима Final Fantasy XV

Артавазд Мурадян и Захар Бочаров стримили Final Fantasy XV так, как этого требует сама игра. Ловили рыбу под пиво, шутили про наклонности персонажей и клеились к официанткам. Если для вас ловля карася на блесну настолько же важна, как и битва с электро-убийцами, то вы точно схватите всю суть игры за эти 8 минут. Это и многое другое в нарезке лучших моментов нашего стрима Final Fantasy XV. Читать далее

Xbox One S vs PlayStation 4 Slim. Трогаем, нюхаем, гладим

В редакцию Disgusting Men поступили новые модели консолей текущего поколения — Xbox One S и PlayStation 4 Slim. Мы разбираемся, в чем состоят тактильные отличия от прежних моделей, какова комплектация обоих устройств, и что покупать тем, у кого есть друзья, и тем, у кого их нет.

Читать далее

Начальство не опаздывает. Рецензия на The Last Guardian

Главное, чему научила всех The Last Guardian — можно прождать выход игры семь лет, попутно несколько раз узнать о том, что ее «окончательно отменили», затем дождаться ее и обнаружить, что она вас не разочаровала. Что кроется за историей о пареньке и гигантской кото-песо-птице, и почему ей стоит простить все те годы ожидания? Ответ в нашей рецензии на The Last Guardian. Читать далее

11 лучших мемов по Final Fantasy XV от наших читателей

7 декабря в честь выхода долгожданной (и отличной) Final Fantasy XV Отвратительные мужики запустили простой и удобный конструктор мемов, который позволяет каждому желающему собрать лютую картинку даже без навыков владения графическими редакторами.

Спустя несколько дней секция комментариев заполнилась изображениями самого разного толка с горочкой — рекомендуем обратить внимание и подключиться, даже если вы никогда не играли и не собираетесь играть в Final Fantasy.

Читать далее

День живых игрожуров: Dead Rising 4 vs зомби-квест в реальности

С 6 декабря в продаже четвертая часть зомби-блокбастера Dead Rising — одного из старейших сериалов для Xbox. Несмотря на свою, в общем, мрачную, загробную тематику, Dead Rising — довольно легкомысленная игра. Ее герой не пытается отчаянно спастись и выжить — он, скорее, развлекается и экспериментирует: куча зомби, куча оружия, фейерверки, карусели и огромная доля самоиронии. Помните фильм «Зомбилэнд»? Вот по духу очень близко.

Накануне выхода Dead Rising 4 Отвратительные мужики собрали друзей — популярных игровых журналистов, блогеров и стримеров — чтобы посмотреть, как люди, знакомые с зомби по развеселой видеоигре, будут вести себя в ситуации, приближенной к реальности. Для этого мы отправились в коридоры одного из самых мрачных и реалистичных тематических квестов в Москве — «Супермаркет зомби 2».

Никакого оружия. Никаких сохранений. Никакой пощады.

Читать далее

За что мы любим Dead Rising — и что не так с Dead Rising 4

Dead Rising в этом году исполнилось десять лет, но особо никто этому не рад. Сериал, придуманный автором Mega Man, Onimusha, Lost Planet, показал себя исключительно хорошо ровно один раз — как раз десять лет назад — после чего был передан в руки канадской студии Capcom, всю дорогу понимавшей его по-своему. И если вторая часть еще более-менее следовала заветам оригинала (студией руководил все тот же Кейдзи Инафунэ), то после ухода творца из Capcom Dead Rising планомерно опускался на дно. Четвертая часть — это попытка дать старой идее новую жизнь, а на самом деле — признание Capcom Vancouver собственной творческой беспомощности.

Читать далее