4 и 5 ноября в Калифорнии прошла выставка достижений хозяйства и производства компании Blizzard. Разработчики и заинтересованные фанаты в течение двух дней обсуждали будущее известных серий: анонсировали классические уровни для Diablo III, проводили киберспортивные турниры по основным дисциплинам, чтобы в одном из них победил россиянин и, конечно, устраивали парад косплея.
Отвратительные мужики собрали 20 самых привлекательных девушек, которые в эти выходные приехали на Blizzcon 2016.
Есть мнение, что нетрезвые взрослые превращаются в детей. Если подобное преображение вдруг настигло вас на вечеринке, то это может стать началом великолепного вечера. Особенно, если под рукой окажутся детские настольные игры. Некоторые из них как будто созданы специально для пьяных компаний, в которых люди хотят орать и веселиться. В любом случае, подходят идеально! Читать далее →
28 октября вышла Titanfall 2 — продолжение фантастического шутера про гигантских роботов. Игре не повезло с датой выхода: она оказалась посреди разборок двух супербрендов похожего жанра — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Тем не менее, Titanfall 2 не выглядит жертвой обстоятельств и прекрасно держится. Игре есть что показать своим именитым соперникам. Читать далее →
1 ноября печально известная петербургская студия Strategic Music опубликовала ролик с примером русской озвучки игры Firewatch. Они заменили имена главных героев на Дмитрия и Екатерину, а качество записи ухудшили в несколько раз. Герои говорят крайне незатейливо и без желания, что сильно портит атмосферу оригинального проекта. И фанатам это не понравилось.
«Осень без новой Call of Duty — как зима без снега или мужчина без усов» — подумали мы и решили сделать тест, в котором нашим читателям, руководствуясь экспертизой в растительности на лице и видеоиграх, нужно определить, из какой части знаменитой серии шутеров взят тот или иной кадр.
Загвоздка в том, что на каждой картинке — только усы капитана Прайса, причем в довольно низком разрешении. Сможете ли вы узнать любимую часть Call of Duty с одного уса? Давайте проверим!
Тест подготовлен совместно с компанией Activision.
Вышедшая в середине октября Mafia 3 обладает редким даром: она одновременно прекрасна и отвратительна. Такое время от времени бывает с играми, выход которых сопровождается излишней суетой — этот жанр называется «и дерьмо, и лучшая игра на свете», и не важно, идет ли речь о шутере, автогонках или симуляторе крановщика.
Конкретно с третьей «Мафией» связаны переживания начала нулевых — тогда игра о таксисте, который случайно оказался в омуте бандитской жизни, шляп и томми-ганов, поразила многих своим сценарием, работой актеров и стилем. С тех пор видеоигры пережили не одну смену поколений консолей, изменилась аудитория — но тот, кто ждет новую «Мафию», наверняка знает, какой она должна быть.
Вспомните, сколько возгласов было по поводу того, что стилистическая основа Mafia 3 не имеет ничего общего с, собственно, мафией, и что чернокожий бандит может быть в этой игре кем угодно, но только не главным героем. Разумеется, немедленно выяснилось, что у игры более чем достаточно общих черт с реальностью, а проблема хейтеров кроется в том, что они придумали себе какую-то свою игру.
Mafia 3 — дебют студии Hangar 13. Это как минимум показывает, что в стенах издателя 2K отношение к бренду Mafia достаточно почтительное, чтобы снова показать его приличным людям — но недостаточно серьезное, чтобы делать сложные щи и обещать вам замену гипотетической Grand Theft Auto 6, пока вы о ней грезите. Бросьте; Mafia никогда не была больше, чем просто хорошей игрой. Она не подорвала устои, не сорвала покровы и не образовала жанр. И третья часть полностью соответствует этому описанию — и ожиданиям, которые с ними связаны.
Эта игра раскачивается как маятник, от одного экстремума к другому, она так же хороша в своих максимумах, как ужасна в своих минимумах. Так, в общем, было и с обеими предыдущими «Мафиями».
Оригинальный саундтрек Mafia 3 vs. Подборка классики
Теперь уже трилогия Mafia в значительной степени работает на саундтреке, который очень точно передает дух описываемой эпохи. С первого же экрана Mafia 3 на вас обрушиваются риффы Джими Хендрикса, и до самого конца играет широкий ассортимент очень точно подобранных к происходящему классических мелодий. Музыка настолько хороша, что порой все, что происходит вокруг, абсолютно перестает интересовать — все дело в радио. Проблема в том, что эту музыку писали не для Mafia 3 — а оригинальный саундтрек меркнет на фоне признанного психоделик-рока.
Приехав на очередное задание, ловишь себя на мысли, что выходить из машины не хочется, потому что тогда Beach Boys замолкнут, и их место займет абсолютно блеклый саундтрек игры, который здесь звучит везде, куда не может дотянуться радио с лицензированной музыкой.
Отличный видеоряд vs. Ужасная постановка диалогов
Центральная сюжетная линия Mafia 3 подается через хорошо срежиссированные видеоролики, где разные свидетели дают показания и рассказывают о приключениях главного героя в прошлом — какой он, дескать, опасный человек. Прием не новый для кинематографа, но в играх он используется довольно редко и еще не успел приесться. Благодаря флешфорвардам вперемешку с кадрами хроники, история воспринимается органично, и нет ощущения, будто сценариста чем-то обидели, как это было в Mafia 2.
Помимо следования по главной магистрали, можно узнать всякие интересные мелочи о своих партнерах или бандитах, на которых ведется охота. И здесь возникает справедливое недоумение. С прекрасными сюжетными роликами соседствуют отвратительно поставленные диалоги со второстепенными персонажами. Информация, которой они делятся, добавляет общего понимания картины происходящего, но выглядит все это довольно странно — два персонажа стоят друг напротив друга, как вкопанные, и проговаривают свои реплики не дрогнув ни единым мускулом. На фоне крутых кат-сцен выглядит все это крайне печально.
Типовые миссии vs. Прекрасная стрельба
Mafia 3 устроена довольно просто: ваша цель — отомстить за близких. Чтобы шалость удалась, вам нужно разрушить предприятия оппонента и основать на их пепелище свой собственный бизнес. Проституция, наркотики и более законные виды деятельности — здесь есть все. Выполнение типовых миссий (убить, украсть, допросить и так далее) ведет к одному из подручных главного босса. И так всю игру. Звучит уныло, но в действии оказывается наоборот.
Хоть сами задачи довольно посредственны, их выполнение доставляет много часов кайфа. Здесь приятная физика оружия и реакции врагов на попадания. Именно так: стрелять (и вообще как угодно сражаться) в новой «Мафии» приятнее, чем ожидалось. Настолько приятнее, что хочется пострелять из всего, что стреляет, не расставаясь при этом с револьвером, который решает все вопросы всего одной пулей. Наконец-то в игре про мафию стало интересно стрелять (ну ничего себе!) и сеять хаос в рядах бандитов, а не просто работать таксистом преступной группировки или продавцом папирос.
В конце концов, большинство заданий можно выполнить скрытно и почти никого не убивать. Стелс тут игрушечный — но это проблема современных экшн-игр в целом, а не только Mafia 3.
Плохая детализация vs. Новые мелочи
Оригинальную Mafia полюбили во многом благодаря приятным мелочам, которые усиливали погружение в эпоху и добавляли событиям игры убедительности. Увы, большую часть старых наработок, как функциональных (возможность починить сломанную машину, штрафы за превышение скорости), так и абсолютно бесполезных (включение и выключение воды в туалете, заправка автомобиля) в третью часть решили не переносить.
Но здесь есть свои тонкости. Например, в некоторых магазинах или барах главного героя не обслуживают из-за цвета кожи; просят выйти вон. Откажетесь — продавец вызовет полицию, которая с радостью вас отделает.
Также здесь значительно больше коллекционных предметов, чем в Mafia 2. Теперь можно собирать не только Playboy, но и автомобильные журналы, иллюстрации Альберто Варгаса с обнаженными женщинами, коммунистическую пропаганду и обложки музыкальных альбомов.
Кстати, в журналах встречаются не только фотографии полуголых девушек, но и полноценные статьи, которые порой увлекают сильнее прочего.
На дорожку
Все это, конечно, лишь выжимка из того конгломерата прекрасных и ужасных черт, из которых состоит Mafia 3. Качественные парадоксы один за другим. Совершенно бездарно интерфейс взлома дверей и полное отсутствие взлома машин — но при этом сама езда на вышла на абсолютно новый уровень. Даже режим симуляции больше не вызывает приступов ненависти; катать под Моррисона — одно удовольствие. И у Mafia 3 эта двуликость во всем; с одной стороны орел, а с другой — жопа.
С выходом Battlefield 1 можно было смело объявлять неделю Первой мировой войны. Каждый второй игровой журналист внезапно стал экспертом по Антанте и Тройственному союзу, а споры среди игроков об использовании автоматов в те годы идут такие жаркие, будто это было вчера.
Вместо того чтобы ввязываться в интернет-баталии, пройдите наш тест и узнайте, насколько ваше представление о Первой мировой войне близко к реальности. И кем, с такой-то теоретической подготовкой, вам было бы суждено стать в те годы? Заурядным прапорщиком или мудрым генералом? А может, и вовсе бомбардиром, который не помнит, с какой стороны вставлять голову в каску?
На прошедшем 22-23 октября финале турнира Epicenter по Counter-Strike: Global Offensive (призовой фонд 500 тысяч долларов, сотни тысяч зрителей онлайн, дымящийся пазик на сцене — все как надо) я поговорил с Никитой Бокаревым, главой медиа-направления холдинга ESforce, занимающегося в том числе и организацией этих огромных «Эпицентров».
Я лежу в окопе и сплевываю прилетевший с неба грунт. Пространство вокруг моего отряда обстреливает корабль, который стоит на приколе неподалеку. Вокруг происходит настоящий ад: солдаты орут на разных языках, воют, разлетаясь в стороны от взрывов, кругом дым и грохот. Над нами неспешно летит вражеский кукурузник: прицеливаюсь, стреляю, особо ни на что не надеясь — судно взрывается, начинает по-черному дымиться и выплевывает из себя пилота. Второй выстрел — спасшийся летчик роняет винтовку, безвольно падает на колючую проволоку; неизвестно, кто из нас двоих сильнее удивлен случившимся.