Архив метки: игры

17 жизненно важных фотографий Даши Островской

Совсем недавно Даша Островская присоединилась к команде Disgusting Men: вы можете вспомнить как она беседовала с киберспортсменами League of Legends. Мы не можем обделить ее вниманием и не показать читателям несколько очень интересных фотографий, которые нам очень нравятся.

Читать далее

Как Ледовый дворец превратился в киберспортивную арену

Отвратительные мужики и Даша пробрались в еще не до конца достроенную арену, которая раскинулась в большом зале Ледового дворца ВТБ, и выяснили, как стадион перестраивается под нужды киберспорта.

Почему угловые билеты непопулярны? Где есть и что пить во время полуфинала и финала? Почему внутри воняет носками? Ответы на эти и многие другие животрепещущие вопросы — в нашем эксклюзивном репортаже.

Читать далее

«Изгой-Один», «Люк Кейдж», «Бегущая от реальности» и еще 8 трейлеров недели

Если очередная неделя вашего лета прошла также незаметно, как и многие другие, то вот что вы пропустили: дублированный трейлер «Изгой-один», полноценный взгляд на «Люка Кейджа», «Бегущая от реальности» Рейчел Вайс, и много всего еще.

Читать далее

Запись легендарного адового стрима: исследуем космос в No Man’s Sky

Вышедшая на днях No Man’s Sky, которую мы усиленно ждали три года, немедленно взволновала сочувствующих. То ни одного чернокожего в студии, то нет мультиплеера, а сама игра на многих произвела впечатление очередной выживалки без конца и края. Так как же обстоят дела на самом деле? Мы традиционно смотрим игру небольшой компанией и пытаемся понять, весело нам или скучно.

У микрофона Кирилл Перевозчиков, Петр Сальников, Георгий Добродеев, Андрей Загудаев, Вячеслав Мостицкий и Александр Каныгин.

Читать далее

Мультиплеер No Man’s Sky вызвал негодование у пользователей

Многопользовательский режим в No Man’s Sky неожиданно оказался той вещью, которая заставляет игроков усомниться в адекватности и честности создателей. Изначально было заявлено, что игра без проблем будет поддерживать множество игроков, но на деле выяснилось, что все невероятно туманно, а ответы создателей чрезвычайно уклончивы. После того, как два игрока не смогли встретиться, попав в одну и ту же точку местной Вселенной, у многих вообще возник резонный вопрос: «эй, а есть ли здесь что-то, кроме одиночной игры?».

Читать далее

Задай любой вопрос профессиональному киберспортсмену и жди ответа

13 и 14 августа в Ледовом дворце ВТБ состоятся полуфинал и финал Континентальной лиги — главного чемпионата СНГ по League of Legends. Накануне столь заметного события, а также на фоне других интересных дел, которые окружают профессиональный киберспорт этим летом, Отвратительные мужики предлагают читателям задать про-геймерам любой животрепещущий вопрос.

Правда, любой. Сколько жмет от пуза, какую колбасу предпочитает, почему пьет по полстакана молока в сутки — что угодно, необязательно про игры, спорт или к и б е р.

Читать далее

Онлайн-игры могут делать детей умнее

Теперь официально можно не волноваться за поколение, просиживающее за онлайн-играми. На самом деле, такие дети даже способны улучшить показатели успеваемости в школе. Согласно исследованиям, проведенным в Мельбурнском королевском технологическом университете, видеоигры могут помочь в оттачивании навыков, полученных на занятиях, а также их дальнейшем применении в жизни.

Читать далее

Бесовские покемоны на «Комсомольской правде»: психолог анализирует психолога

В конце июля шеф-редактор «Игромании» Захар Бочаров посетил студию радиостанции «Комсомольская правда», где в рамках передачи «Здоровый разговор» встретился с журналисткой Екатериной Шевцовой и психологом Людмилой Поляновой, чтобы побеседовать о феномене Pokemon Go. В течение недели запись эфира гуляла по интернету, обрастая тезисами сочувствующих обеим сторонам. Емкое изложение этого эпизода «Здорового разговора» есть на сайте «Игромании», однако мы все-таки советуем каждому послушать выпуск целиком — как минимум чтобы понять, как далеки от собственных профессий обе дамы. Строго говоря, что с журналистикой, что с психологией у этого диалога было мало общего; происходящее в значительной степени напоминало разговор двух теток, которые что-то где-то слышали, плохо понимают, о чем речь, но держат свои позиции до последнего, упирая на ультимативные тезисы (нет, потому что нет, и быть иначе просто не может), не желая вступать в обещанный здоровой диалог с гостем, который обладает и нужным опытом, и экспертизой.

Для «КП» этот эфир был, скорее всего, рабочим решением: Шевцова получила (или дала себе сама) задание втоптать и покемонов, и «Игроманию», и Захара, и всех, кто вообще во что-то играет, в грязь, подавая всю информацию таким образом, что оппонент заведомо оказывался в проигрышном положении. Чего стоит одно только представление гостей после каждой рекламной паузы: «Людмила Полянова, доцент кафедры мглы в институте всех институтов, демиург, кормилица наша!» и «Захар Бочаров, шеф-редактор Игромании».

Отвратительные мужики обратились к Александру Алову — психологу, педагогу, самодержцу и просто трезвому мужчине — который прокомментировал поведение своей коллеги с профессиональной точки зрения: где Полянова переходит границы специальности, и почему все, что она говорит, имеет мало общего с реальностью.

Читать далее

Трудно быть Уэйном. Рецензия на Batman: The Telltale Series. Эпизод первый

Компания Telltale довела свои сериалы до совершенства. Играть теперь можно одной рукой (в другой — кружка пенного или закуска), наблюдая за происходящим одним глазом (ничего важного без вас не произойдет). На экране, тем временем, Бэтмен ломает руки преступникам, иногда обращается к игроку и спрашивает, что ему делать дальше. Почти идеальный формат.

С выходом великолепного The Wolf Among Us компания Telltale прекратила делать игры. Если в The Walking Dead еще были попытки слепить что-то наподобие квеста, то в «Волке» на первый план вышли сценарий и режиссура. Теперь игрок практически не контролирует персонажей, они обходятся без инвентаря и практически не могут умереть, а об управлении мы вспоминаем в дурацких (не всегда обязательных) мини-играх. Но я не жалуюсь: именно в этом формате авторы работают лучше всего. Тот, кто ждал от Batman интерактивного комикса, его и получил. И сравнивать его нужно с произведениями Фрэнка Миллера, Скотта Снайдера, Алана Мура и ни с чем другим.

Читать далее