Metal: Hellsinger — представитель редкого жанра. Это ритм-шутер. Помимо неё в жанре можно вспомнить разве что Pistol Whip для виара и шутер BPM — Bullets Per Minute. Но в них были свои проблемы и ограничения. И не было мощного, пробивающего бошку метала. А в Metal: Hellsinger он есть. И с его помощью игра научит чувствовать ритм кого угодно.
Читать далееАрхив метки: игры
Игра дня: градостроительный симулятор, в котором нельзя строить (потому что иди нахер!)
Хотите поиграть в идеальный градостроительный симулятор для пассивно-агрессивного психопата? О, он существует, и даже бесплатен! Это веб-браузерка Sim Nimby, и в ней НИЧЕГО нельзя строить. Пытаешься поставить какое-нибудь муниципальное здание, всплывает сообщение: «Ошибка, в нашем Нимбивилле нельзя строить!»; хочешь поставить дом, чтобы жителям было где жить, а тебя отпинывают: «Многоквартирные дома вызывают преступность. Как вы думаете, где жили люди, убившие родителей Бэтмена?» или «Че? Жилье? Наверняка есть какие-то другие способы справиться с бездомными!».
Читать далееРагнарёк и Tekken 8: главные анонсы со State of Play
Sony провела очередную презентацию State of Play — в 20 минут компания запихнула немало годных трейлеров и даже несколько жирных анонсов. Рассказываем о самых интересных играх с шоу.
Читать далееThe Last of Us Part 1 — это хороший ремейк. Рецензия Disgusting Men
2 сентября вышла The Last of Us Part 1 — ремейк обласканной всеми игры 2013 года о «грибном» зомби-апокалипсисе. Оригинальная The Last of Us уже получала ремастер для PS4 (и это лучшая игр про передвигание ящиков по версии Александра Каныгина), а сам ремастер — патч для PS4 Pro. Поэтому до релиза многие задавались вопросом, насколько ремейк вообще нужен. Но это не единственный острый момент — из ремейка вырезали мультиплеер (это очень плохо), а геймплей не стали менять вообще никак (это не так однозначно). Но что в итоге с основной игрой и графикой, ради которой всё и затевалось?
Как сделать сайд-квесты в Saints Row лучше — на конкретных примерах
23 августа вышла Saints Row — модный-молодёжный перезапуск серии экшенов в открытом мире про банду «Святых». Оригинальная Saints Row прославилась благодаря третьей части, которая перестала гнаться за GTA и сделала всё по-своему, выкрутив на максимум аркадность происходящего, безумие и сортирно-маскулинный юмор — за это мы её и любим.
А вот стерильный и корявенький перезапуск полюбить куда сложнее. Зато ругать его можно часами — в игре плохо практически всё, каждый ее аспект можно разбирать в качестве примера: «Как делать не надо». Но я этого делать не буду и поговорю только про сайд-квесты.
«Даже в книге лжи можно найти правду»: 15 лет BioShock — вспоминаем, что сделало игру великой
BioShock — великая игра. Вспоминая её сегодня, важно не забывать и о том, что вместо Эндрю Райана и утопического города Rapture —Восторга — мы могли получить шутер про поехавших нацистов и их эксперименты над людьми на тропическом острове. И это наверняка было бы весело! Но мы-то говорим о величии. Так что же сделало BioShock великой игрой?
Гостевые персонажи в файтингах, которые надирают задницы всем местным
Приходит к вам на вечеринку гость в несуразном костюме, пробивает хозяину двадцатиударное комбо, делает тибэг и завершает свое издевательство жестоким фаталити. А при попытке остановить его, все друзья получают люлей и отправляется в нокаут. Примерно так зачастую ощущается появление гостевых персонажей в файтингах. И вот несколько примеров.
Почему Stray меня не зацепила — даже несмотря на то, что я люблю котиков
…Но на котиков у меня, кстати, жуткая аллергия. Stray с самого анонса казалась мне загадочной игрой, и я специально не смотрел про неё ничего, кроме дебютного трейлера. «Котик в киберпанке» — это всё, что я знал до ее выхода. На деле же геймплей оказался слишком уж безыскусным, а киберпанка в игре вообще нет. Да и говоря откровенно, Stray попросту скучна.
Читать далееКак легко улучшить свой английский с помощью Disco Elysium
Про Disco Elysium сказано было много: награды в духе «лучшая ролевая игра» и «лучший нарратив», восторженные отзывы от игроков и критиков, упоминания, мемы. Все это привлекало внимание к игре и те, кому было окей, что это скорее интерактивная книга, нежели игра в привычном понимании, с удовольствием погружались в мир DE.
Читать далее