Архив метки: игры

Ремейк Silent Hill 2 гораздо лучше, чем вы думаете

Хотя если вы начитались отзывов и рецензий, а то и сами уже поиграли, то этот факт вас не сильно удивит. Но случай уникальный. Почти все трейлеры игры сталкивались если не с жёстким хейтом, то уж точно со стальным скепсисом. Персонажей как-то не так перерисовали, вон какие у Анжелы щёчки, анимации корявые, экшеновая боёвка с уворотами из атмосферы выбивает. И вообще — Bloober Team раньше такие себе игры делала.

Читать далее

Astro Bot — самая высокооценённая игра 2024 года, и заслуженно!

Большая игровая индустрия как минимум на консолях завершила очередной виток спирали. В 2024 году все восхищаются не драматично-киношной Hellblade 2, а «детским» 3D-платформером почти без сюжета. Однако именно эта несерьёзная «игрушка» напомнила многим, за что мы вообще любим видеоигры.

Читать далее

Сиквел Ghost of Tsushima и ремастер Horizon Zero Dawn: главные анонсы сентябрьской State of Play

В ночь на 25 сентября Sony провела очередную презентацию State of Play. Шоу обещало быть «спокойным», без громких анонсов и сюрпризов, но получилось интереснее. 30-минутной трансляции было достойно одно только продолжение любимой в народе и редакции —«Отвратительных мужиков» Ghost of Tsushima.

Читать далее

Selfloss: меланхоличное инди-путешествие

Игры, как и другие творческие произведения, невозможно оценить объективно. Хотя бы потому, что их восприятие сильно зависит от нашего настроения. Мысль очевидная — страдальческая баллада вряд ли хорошо ляжет на позитивный бодрый настрой, требующий поп-панка. Но если одни произведения более-менее универсальны, то другие прямо требуют нужного «муда». Зато если вы в нём, то уж проймёт так проймёт. Selfloss именно такая игра.

Читать далее

Lollipop Chainsaw RePOP: бимбо против говнарей

Гоити Суда большую часть жизни делает странные игры, продолжая настаивать, что он «антихайп» — исключительно за искусство. А продажи и оценки — дело десятое. Не всё его творчество мне удалось понять, но есть в его портфолио несколько и вправду гениальных, по-настоящему творческих игр, которые я искренне люблю. Вышедшая в 2012 году Lollipop Chainsaw — одна из них, лучше неё у Суды только Shadows of the Damned.

В этом году Lollipop Chainsaw получила ремастер с подзаголовком RePOP. И оказалось, что в наше время игра стала ещё более актуальной.

Читать далее

The Casting of Frank Stone: одна из лучших игр разработчиков Until Dawn

Заголовок может показаться чересчур громким, но я всё объясню!

Я уже миллион раз рассказывал о своей любви к британской студии Supermassive Games, которая сегодня практически единолично тащит и развивает жанр «интерактивное кино». Quantic Dream после своего «Детройта» затаилась, и направление совсем скукожилось. Игры Supermassive Games со времён Man of Medan топчутся по одним и тем же граблям, их качество плавает, но The Casting of Frank Stone — удачный релиз, презентующий сильнейшие стороны студии.

Читать далее

«Степень свободы, как в Prey, но еще круче». Колантонио о будущей игре WolfEye Studios. Первое интервью на русском языке

В 2023 году студия WolfEye (см. Weird West) анонсировала новую игру — экшен-RPG от первого лица, действие которой развернется в альтернативных США в 1900 году. У новой игры пока нет названия. Публично авторы показали лишь несколько скриншотов и коротенький видеоролик, характеризующий визуал и атмосферу. После кельнской выставки Gamescom с нами встретился креативный директор и президент WolfEye Рафаэль Колантонио, чтобы раскрыть некоторые детали будущей игры.

Читать далее

Warhammer 40000: Space Marine 2 — идеальный сиквел

Задача сделать продолжение Warhammer 40000: Space Marine — не такая банальная, как может показаться. Оригинал был игрой простецкой, если не тупой (чего уж стесняться). Геймплей и всё остальное там на грани — повтори сейчас один в один и получишь пинок под зад. Переделай всё по-другому и магия развеется — может, и хороший «спейсмарин» будет, но не тот, которого мы полюбили. Но Saber Interactive сориентировались и сделали всё как надо. Даже лучше, чем можно было у себя в голове нафантазировать.

Читать далее

Black Myth: Wukong — зато без повесточки

Black Myth: Wukong, как и Stellar Blade, игра, о которой мало говорят «объективно» (настоящей объективности, конечно, и не существует), потому что она тоже стала символом. Китайцы выпустили богатую, красивую ААА «без повесточки». Популярность безумная — более десяти миллионов проданных копий в первую же неделю. Западных журналистов это почему-то бесит. Почти все их суждения строятся вокруг отсутствия инклюзивности в игре, разработчиков-сексистов и «нечестных», нелегитимных путях достижения успеха Black Myth: Wukong. Что бросает тень вообще на все их аргументы. А большинство игроков в пику прогрессивным журналистам готовы простить игре всё.

Мы эти споры оставим за скобками и оценим Black Myth: Wukong просто как экшен. Без скидок на отсутствие невидимой руки Sweet Baby и прочие противостояния.

Читать далее