Архив метки: игры

The Casting of Frank Stone: одна из лучших игр разработчиков Until Dawn

Заголовок может показаться чересчур громким, но я всё объясню!

Я уже миллион раз рассказывал о своей любви к британской студии Supermassive Games, которая сегодня практически единолично тащит и развивает жанр «интерактивное кино». Quantic Dream после своего «Детройта» затаилась, и направление совсем скукожилось. Игры Supermassive Games со времён Man of Medan топчутся по одним и тем же граблям, их качество плавает, но The Casting of Frank Stone — удачный релиз, презентующий сильнейшие стороны студии.

Читать далее

«Степень свободы, как в Prey, но еще круче». Колантонио о будущей игре WolfEye Studios. Первое интервью на русском языке

В 2023 году студия WolfEye (см. Weird West) анонсировала новую игру — экшен-RPG от первого лица, действие которой развернется в альтернативных США в 1900 году. У новой игры пока нет названия. Публично авторы показали лишь несколько скриншотов и коротенький видеоролик, характеризующий визуал и атмосферу. После кельнской выставки Gamescom с нами встретился креативный директор и президент WolfEye Рафаэль Колантонио, чтобы раскрыть некоторые детали будущей игры.

Читать далее

Warhammer 40000: Space Marine 2 — идеальный сиквел

Задача сделать продолжение Warhammer 40000: Space Marine — не такая банальная, как может показаться. Оригинал был игрой простецкой, если не тупой (чего уж стесняться). Геймплей и всё остальное там на грани — повтори сейчас один в один и получишь пинок под зад. Переделай всё по-другому и магия развеется — может, и хороший «спейсмарин» будет, но не тот, которого мы полюбили. Но Saber Interactive сориентировались и сделали всё как надо. Даже лучше, чем можно было у себя в голове нафантазировать.

Читать далее

Black Myth: Wukong — зато без повесточки

Black Myth: Wukong, как и Stellar Blade, игра, о которой мало говорят «объективно» (настоящей объективности, конечно, и не существует), потому что она тоже стала символом. Китайцы выпустили богатую, красивую ААА «без повесточки». Популярность безумная — более десяти миллионов проданных копий в первую же неделю. Западных журналистов это почему-то бесит. Почти все их суждения строятся вокруг отсутствия инклюзивности в игре, разработчиков-сексистов и «нечестных», нелегитимных путях достижения успеха Black Myth: Wukong. Что бросает тень вообще на все их аргументы. А большинство игроков в пику прогрессивным журналистам готовы простить игре всё.

Мы эти споры оставим за скобками и оценим Black Myth: Wukong просто как экшен. Без скидок на отсутствие невидимой руки Sweet Baby и прочие противостояния.

Читать далее

Shadow of the Ninja — Reborn: идеальный пример того, как нужно ремейкать древние игры

Оригинальная Shadow of the Ninja — так же известная как The Dark Operative: Kage — вышла на NES в 1990 году. «Знатоки» часто называют её лучшим ниндзя-экшеном на платформе — при живой-то Ninja Gaiden! Я со знатоками склонен согласиться. Shadow of the Ninja — одна из любимых игр детства, хотя своей бескомпромиссной сложностью она порой сводила с ума. Ремейк, конечно, попроще, но в остальном он ничего не потерял. А многое и приобрёл.

Читать далее

Black Myth: Wukong — это соулслайк? А что вообще такое соулслайк?

Китайский экшен по мотивам «Путешествия на Запад» Black Myth: Wukong вышел, собрал хорошие оценки прессы (не без своих «инклюзивных» скандальчиков) и поставил рекорд по онлайну в Steam среди одиночных игр. Короче, игра удалась. Главный спор, существующий вокруг неё: можно ли считать Black Myth: Wukong соулслайком? Игровые журналисты преимущественно считают, что нужно. И спокойно именно так её определяют — иногда в первую очередь. Но многие игроки, которым важно быть в оппозиции к «глупым игрожурам», категорически не согласны.

Читать далее

Witchfire: страшный, мрачный, быстрый. Следующий шутер от создателей Painkiller — впечатления от раннего доступа

В 2023 году в раннем доступе вышел шутер Witchfire, следующая игра от создателей The Vanishing of Ethan Carter (2014, наша рецензия), студии The Astronauts. Её творческий директор Адриан Хмеляж вместе со своими ключевыми партнёрами ранее руководил студией People Can Fly, которая прославилась благодаря сногсшибательным Painkiller (2004) и Bulletstorm (2011). А ещё раньше Хмеляж в составе студии Metropolis Software руководил разработкой культовой тактической RPG «Горький-17» (1999).

Читать далее

«На достигнутом уровне безумия я останавливаться не намерен»: интервью с Романом Папсуевым, автором «Сказок Старой Руси»

Роман Папсуев — флагман славянского фэнтези в современной России. За 10 лет существования «Сказок Старой Руси» его работы увидел практически каждый (но не каждый оценил размах проекта). В 2019 Роман приходил к нам в подкаст, но с тех пор многое изменилось. У него вышло несколько новых книг, видеоигра, и на подходе настолка. В преддверии выхода третий части «Битвы за Лукоморье» мы решили поговорить с нашим старым знакомым и выяснить, насколько безумным (в самом лучшем смысле) стал его проект за эти годы.

Читать далее

Pepper Grinder: уникальная игра — прекрасная и невероятно скучная

Pepper Grinder — это настолько миленькое и маленькое «инди» (издатель есть, но это Devolver Digital), что я думал вовсе о ней не говорить. Но игра оказалась очень интересным примером. Она свежа, хороша и вообще очень ладно скроена, но играть в неё удивительно скучно. Вопреки всему прекрасному, что в ней есть.

Читать далее