Архив метки: игры

Deathloop: рецензия Disgusting Men

Deathloop зависла где-то посередине между кредитом доверия игроков к разработчикам из Arkane и собственной невнятностью. Многие фанаты и простые геймеры так до сих пор и не разобрались, что представляет собой игра и как она работает — не помогали даже превью, где все объяснялось. Эту вопиющую загадочность стоит простить: ведь с самой игрой Arkane справились великолепно.

Читать далее

Ремейк KotOR, God of War, Росомаха и Веном: что показали на PlayStation Showcase 2021

Свежая трансляция Sony — в духе «лучших шоу» компании. Куча мощнейших анонсов и свежих трейлеров, но всё самое интересное выходит черт знает когда и наверняка еще десять раз перенесётся. Но поймать волнительные мурашки можно уже сейчас!

Читать далее

Обложки игрового журнала Edge — это искусство

Британский журнал Edge по праву считается не только авторитетным, но и самым эксцентричным в игровой индустрии. Он всегда стоял и стоит стороне от всего игрожура, существуя по своим правилам. Рецензии нередко ограничиваются несколькими абзацами; оценки выбиваются из общего «метакритика»; в целом журнал важнее, чем любой сайт, поэтому тексты не выкладываются онлайн — в 2021 году такая позиция вызывает уважение.

Ну и конечно, обложки: по одному взгляду на них сразу понимаешь, что это не просто очередной игровой журнал.

Читать далее

Китайские власти запретили делать женоподобных мужчин персонажами игр

Власти Китая продолжают бороться за «оздоровление нации». Вслед за фактическим запрещением онлайн-игр для подростков и идентификацией игроков по лицам последовала волна борьбы с «женоподобными мужчинами». Неделю назад мы рассказывали о том, как это коснулось телевидения. А теперь очередь дошла и до видеоигр.

Читать далее

Как бейсболист Курт Шиллинг потратил десятки миллионов на убийцу WoW, который так и не вышел. Отрывок из книги «Нажми Reset»

28 сентября на русском выходит вторая книга Джейсона Шрайера — «Нажми Reset». Это новая серия расследований про разработку видеоигр — кроме прочих, под прицел Шрайера попали BioShock Infinite, Dead Space и XCOM: Declassified. С разрешения издательства «Бомбора» делимся отрывком из книги: про то, как звезда бейсбола Курт Шиллинг фанател от MMO и захотел сделать свою, просадил на это целое состояние и влез в долги на десятки миллионов.

Аудиоверсию книги готовит Петр Сальников.

Читать далее

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — эталонная ААА-метроидвания от китайских ноунеймов

Игровая индустрия в Китае живет по своим правилам. С одной стороны в стране закручивают гайки, ограничивая доступ к играм. С другой — неумолимо растет качество местных игр. И речь не про Genshin Impact: кажется, неизвестные нам китайские студии начали наступление в жанрах, далеких от онлайна. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — одиночная метроидвания от шанхайской студии Ti Games и просто одна из самых приятных игр, в которые нам доводилось играть в этом году.

Читать далее

Bad Day L.A. — супернеполиткорректный блокбастер 15-летней давности, за который сегодня могли бы «отменить»

В 2006 году Американ МакГи, выходец из id Software, уже известный по своей мрачной версии «Алисы в стране чудес», выпустил немыслимо неполиткорректную игру. Bad Day L.A. грубо высмеивала «культуру страха» американцев через юмор уровня Postal. И в ней же МакГи очень явно прошелся по теме толерантности. Впрочем, тогда подобный юмор к скандалам не приводил и воспринимался максимум как безвкусица. Ну а геймплейно игра была той еще парашей — потому-то и забылась.

Но спустя 15 лет Bad Day L.A. все-таки стоит вспомнить. Сегодня она стала гораздо острее, окончательно превратившись из сортирной комедии в открытый вызов западному обществу и хорошую попытку затроллить и оскорбить вообще всех.

Читать далее

Странная (и короткая) история презервативов HALO 2

Представьте себе ситуацию: вы знакомитесь с горячей девушкой, слово за слово, и вот вы уже едете к вам домой. Все чертовски страстно, вы тянетесь в прикроватную тумбочку за презервативом. Презервативом от HALO 2! И все, эта женщина — ваша навеки, она визжит от восторга и горда знакомством с вами. По крайней мере, так это себе представляли маркетологи HALO 2, выпуская фирменный презерватив для фанатов серии.

Читать далее

Почему хвалят King’s Bounty 2: тоска по великому русскому геймдеву и неуловимый уют

King’s Bounty 2 получилась крайне неоднозначной. Как ролевая игра она страдает от недоработанной RPG-системы, слишком медленного темпа и чересчур стандартной вселенной, будто ее подглядели в литературных RPG. Как пошаговая тактика — бьется головой о сломанный баланс, который при особой удаче может запороть прохождение. А еще в ней есть проблемы с графикой, оптимизацией и кучей деталей помельче. Но в русскоязычных медиа King’s Bounty 2 осторожно (а иногда и нет) хвалят, часто применяя к ней слово «уютная». Самое время разобраться, что же это за уют и почему многие игру будто бы боятся критиковать.

Читать далее