Двух офицеров из Лос-Анджелеса уволили за то, что они играли в Pokemon Go вместо работы. Точнее, все еще хуже: копы должны были поехать на место ограбления, но забили и принялись ловить Снорлакса. Покемона они в итоге поймали, а вот работу потеряли. Самое неприятное, что полицейские пытались солгать на суде, но записи их разговоров показывают: парней обуял такой азарт, что им было просто наплевать на работу.
Читать далееАрхив метки: игры
«Скайрим», симулятор бога и Diablo 2: во что мы играли в январские праздники

Январские праздники пролетели как пуля, и в этом нам, в первую очередь, помогли видеоигры — главные и лучшие похитители времени современного человека. Обсуждая редакцией, кто во что залип, выяснили забавное: кто-то вернулся в Skyrim, чтобы почитать там книги, кто-то угорел по второй Diablo, а кто-то и вовсе возомнил себя всемогущим, играя в симулятор бога.
Читать далееЛожь, пришельцы и сорок ножевых. Как профессиональный фантазер нафантазировал себе ад
Девяностые. Домашние компьютеры уходят в массы и средний класс садится за видеоигры. Популярность набирают квесты: взрослая ПК-аудитория ценит их за литературность, глубину и простоту в освоении. Этот новый жанр — технически примитивный, но обладающий мощным художественным потенциалом — привлекает к разработке людей из искусства, ищущих новые формы самовыражения. Игровая индустрия наполняется самобытными, экспериментальными, а зачастую просто странными арт-проектами, — но даже в этой фриковой волне были особенно необычные работы и особенно эксцентричные авторы.
Drowned God: Conspiracy of the Ages — сюрреалистичная point-n-click adventure, выпущенная в 1996 компанией Inscape (специалистами по дичи — годом ранее они же издали The Dark Eye с Берроузом на озвучке). Квест, основанный на псевдоисторических трудах английского писателя 19-го века Ричарда Хорна, отправляет игрока в путешествие сквозь время и пространство на поиски главных ответов мироздания, попутно убеждая его, что мировая история насквозь сфальсифицирована, а человечество — дело рук пришельцев с далёких планет.
Читать далееГлавное возвращение 2021 года: Quake Remastered

В 2021 году не было важнее переиздания, чем это: шутка ли, нестареющая (без иронии) классика 25 лет существовала в самых разных формах, кроме удобной. Такой, чтобы на нее мог обратить внимание кто-нибудь кроме категории 30+.
Читать далееPsychonauts 2 — лучшая игра 2021 года. Это произведение, невозможное в другом формате
В общей подборке мы уже высказались о персональных играх года, среди которых, конечно же, оказались и пришельцы из прошлого. Но по доброй традиции, мы также коллективно выбрали абсолютного победителя — игру года по версии «Отвратительных мужиков». И выбор пал на Psychonauts 2, потрясающую игру, которую зрелищно прокатили мимо всех номинаций на прошедшей не так давно The Game Awards. И напрасно!
Итоги 2021: игры года
Отвратительные мужики продолжают подводить итоги 2021 года. На этот раз пишем про игры — что взволновало из новенького, что вызвало ностальгическую слезу из старенького. Номинанты престижных премий, малоизвестные инди-проекты — все на месте.
Читать далееДемка The Matrix Awakens показывает, на что способно современное железо, но с оговорками
Прямо во время The Game Awards 2021 на PS5 и Xbox Series X|S вышла The Matrix Awakens. Это одновременно и техническое демо движка Unreal Engine 5, и реклама четвёртой «Матрицы» — в плане маркетинга ситуация интересная, достойная отдельного анализа, но сейчас не об этом.
Читать далееЧто нужно знать перед запуском Halo Infinite, и как получить от нее максимум удовольствия
8 декабря вышла Halo Infinite — продолжение легендарной серии. Игра распространяется по подписке, так что являясь обладателем Game Pass, вы обнаружите ее у себя в библиотеке, просто заглянув туда во время завтрака. В России серия Halo является не самой популярной франшизой. Тому есть много причин: старт серии на малознакомом еще первом Xbox в 2001 году, платформенная эксклюзивность и отсутствие локализации долгое время. В общем, с большой долей вероятности для многих наших соотечественников знакомство с серией начнется именно с Halo Infinite.
Читать далееДавай по новой, Миша: рецензия на Halo Infinite
В 2010 году студия Bungie сбежала к Activision, чтобы сделать Destiny. При этом главное творение разработчиков, серия Halo, осталось у Microsoft и оказалось в руках специально собранной команды под названием 343 industries — с пачкой ветеранов за пазухой, конечно. За десять лет новая студия выпустила три номерные части Halo и ни одну из них нельзя назвать однозначно хорошей. Halo Infinite мессией тоже не стала, но робкую надежду посеяла, параллельно откатив серию на несколько шагов назад.








