Архив метки: игры

Кровь, религия, юмор на грани: почему рогалик The Binding of Isaac стал культовым

Творчество Эдмунда Макмиллена — это воплощение всего, что мы потеряли со смертью флеш-игр и закрытием флеш-платформы вообще. Сумасшедшие, экспериментальные, вызывающие игры, которые далеко не каждый издатель рискнет выпускать. Без его безбашенной «флешки» Meat Boy не было бы и полноценной Super Meat Boy, одного из лучших платформеров в истории. Сделанная вместе с Флорианом Химслом The Binding of Isaac тоже была написан на флеше — просто ради эксперимента, серьезных продаж никто не ждал. В итоге «Исаак» по популярности превзошел все прочие игры Макмиллена и, пожалуй, заслужил заметное место в истории видеоигр. 

На днях The Binding of Isaac получила новое — уже пятое по счету — дополнение Repentance, сопоставимое по масштабам с сиквелом. И это хороший повод поговорить не только о нем, но и об игре в целом. 

Читать далее

Лучший косплей Леди Димитреску: россиянка с самыми длинными ногами в мире и еще 9 моделей

Российская модель Екатерина Лисина на днях представила свой косплей Леди Димитреску из Resident Evil: Village. С момента появления вампирши в трейлерах игры она стала одним из главных объектов для косплея (а также просто поклонения) в 2021 году. Показываем лучшие примеры, включая проект Лисиной, который видится одним из самых удачных — не в последнюю очередь благодаря ее росту.

Читать далее

В Китае накрыли банду изготовителей читов: полиция нашла у них $46 млн и роскошные авто

Китайская полиция при поддержке компании Tencent провела крупнейшую в своей истории операцию по поимке банды изготовителей читов. Операция получила название «Куриные ножки».

Читать далее

Выдающийся кооп и скверный юмор: It Takes Two — новая игра Юсефа «Fuck the Oscars» Фареса

Юсеф Фарес — геймдизайнер-синефил похлеще Хидэо Кодзимы и Дэвида Кейджа. В отличие от них, он не просто любит кино. Он его снимал — и достаточно успешно. Однако карьеру в кинематографе Юсеф с легкостью променял на видеоигры. И делать бы ему киношные экшены в духе The Last of Us, но Фарес горит экспериментами, даже если существует риск обанкротиться. Но его идеи стоят риска: It Takes Two доказывает это уже в третий раз.

Читать далее

«DOTA: Кровь дракона»: рецензия Disgusting Men

25 марта на Netflix вышел мультсериал «DOTA: Кровь дракона» (Dota: Dragon’s Blood). Это первая попытка экранизации понятно какой игры от компании Valve: Егор Парфененков рассказывает, что в целом она удалась — хотя видно, что авторам тесновато в таком формате.

Читать далее

Игрогид извращенца. The Dark Eye — страх и отвращение в игре по рассказам Эдгара По, которую озвучил Берроуз

Эдгар По, кукольная анимация и пластилин, Уильям Берроуз: середина 90-х — странное время, когда все эти вещи могли запросто соседствовать в одной игре. Запросы среднего потребителя ещё не были столь очевидны, а потому издатели охотно шли на эксперименты — и выделяли серьёзные бюджеты очень смелым и авангардным командам. The Dark Eye от студии Inscape — как раз такой случай. 

Читать далее

Нет времени объяснять: странная эволюция сюжета в Doom (и что с ним стало в DLC к Eternal)

18 марта вышло второе дополнение для DOOM Eternal. The Ancient Gods — Part Two, по обещаниям разработчиков, должно было ответить на ряд вопросов и завершить историю Палача Рока. Слово разработчики сдержали, но, как говорится, есть нюансы. Практически единогласно как фанаты, так и обычные игроки критикуют сюжет, сценарий и подачу. Казалось бы, это всего лишь история в мясном шутере, но не все так просто. Давайте разберемся, что происходило с сюжетами основных игр франшизы, и как история Doom оказалась там, где она сейчас находится.

Внимание — впереди спойлеры ко всем частям Doom!

Читать далее

И тут в окно влетает собака-мутант! Как пугала первая Resident Evil

25-летний юбилей отмечает оригинальная Resident Evil — игра, которая заложила основы сурвайвал-хорроров. Без нее не было бы ни Silent Hill, ни Amnesia. Об истории серии сказано уже достаточно, так что сегодня мы сфокусируемся на одной простой вещи — а как Resident Evil пугала? На что она опиралась, какие чувства пыталась вызвать у игрока и какими методами этого добивалась.

Читать далее

Бесконечный цикл насилия, или как ПТСР изменило Элли: видеоэссе по The Last of Us 2

В этом видеоэссе мы сосредоточились на тяжелом эмоциональном путешествии Элли, история которого тесно связано с развитием ПТСР — посттравматического стрессового расстройства.

Читать далее