После пяти минут игры THPS 1-2 четко понятно: последние годы миру остро не хватало нормальной игры про скейтборд. Серии Skate скоро десять лет, а игры под маркой Тони Хоука становились хуже с каждым новым выпуском. Лучшей игрой про скейт последней пятилетки была минималистичная OlliOlli — и при всем уважении, это было не совсем то.
Читать далееАрхив метки: игры
Iron Harvest: хорошая стратегия про гусаров на дизельных роботах
А еще про польских партизаны и германских солдат, управляющих огромными, скрипящими, грохочущими и кашляющими черным дымом мехами. Все, само собой, друг с другом воюют. Игру делала маленькая немецкая студия по мотивам картин художника Якуба Розальски и настолки «Серп», созданной по ним же. Арты хороши, лор уже есть в «Серпе» — задел хороший. Вот только опыт разработчиков вызывал вопросы, вытянут ли они идею. Тем приятнее, что результат оправдал ожидания.
5 лет назад вышла Metal Gear Solid 5: самое время вспомнить, почему это великая игра
Пятая часть Metal Gear Solid — одна из самых неоднозначных в серии. Да, здесь оборвана история, и она ретконит события предыдущих частей. Да, игра создавалась в тяжёлой атмосфере, а Хидэо Кодзима откровенно перебарщивал с тратами, заслужив гнев Konami. И, конечно, местами в ней невыносимо пустой открытый мир.
Но сегодня — по случаю первого юбилея выдающейся игры — я сконцентрируюсь на хорошем и вспомню, за что полюбил Metal Gear Solid 5.
Как я объединил Ирландию, трахнул ведьму и бухал, как проклятый: что происходит в Crusader Kings 3
1 сентября в Steam выходит Crusader Kings 3. И главное, что я могу сказать о ней после 30 часов игры — это все та же вторая часть с большинством дополнений, только не за 7 тысяч (если брать все DLC без скидки), а за 900 рублей. Как и положено у Paradox, впоследствии игра обрастет тонной контента, так что брать стоит даже тем, у кого есть вторая часть.
Собственно говоря, вот и вся моя рецензия на новых «Крестоносцев»: я не хочу перебирать десятки новых нюансов, тем более, что изменения тут скорее количественные, чем качественные. Лучше рассказать обо всем на примере моей партии. Не важно, играли ли вы во вторую часть или нет — вам все станет понятно из этого рассказа.
Читать далееРазбор Control AWE: что случилось в Брайт-Фолс и куда делся Алан Уэйк
О том, что события Alan Wake и Control происходят в одной вселенной, мы узнали еще в прошлом году. Control не намекала, а прямо говорила об этом. Поэтому выпуск DLC, посвященного Алану Уэйку стал не только логичным шагом, но и одним из самых ожидаемых релизов в 2020 году лично для меня. Результат разочаровал, но вселил надежду на светлое будущее.
После первых двух блоков пойдут спойлеры — без них невозможно говорить о сюжете AWE.
Камень, ножницы, бумага: как древнейшая игра на планете пыталась стать спортом — и у нее почти получилось!
«Камень, ножницы, бумага» — древнейшая игра: впервые что-то подобное упоминали китайцы аж до 220 года нашей эры. КНБ (или RPS — rock, paper, scissors) незаменима для разрешения мелких споров или как жребий, но может ли эта игра быть спортом, с профессиональными игроками и турнирами? На самом деле — да, и лет 10 назад этот спорт переживал, возможно, первый и последний расцвет в современной истории.
Читать далееDragon Age 4, появление дока Эммета Брауна и новые приключения Думгая: что показали на открытии Gamescom 2020
Из-за пандемии выставка Gamescom в этом году все-таки не состоялась в привычном формате и ожидаемо переехала в онлайн. Однако это не помешало организаторам устроить масштабное двухчасовое шоу с Джеффом Кили и кучей анонсов. Обошлось без больших сюрпризов, но посмотреть все же было на что!
Читать далее«Открываю ютуб и пишу: «как сделать Mortal Kombat»». 18-летний ростовчанин делает хоррор, вдохновляясь «Амнезией» и «На дне» Горького
Среди участников Второго всенародного конкурса нередко встречаются разработчики-одиночки: одни делают свои игры в одно лицо потому, что им так удобнее, другие — просто потому, что иначе не могут. Данилу Дятчину 18 лет, и он явно не терял времени даром: билд его хоррора «Реквием по судьбе» прошел в четвертьфинал конкурса и почти позволил ему пройти творческий конкурс во ВШЭ (не хватило самую малость). Хотя игра далека от релиза, она работает — и даже может вынуть из игрока пару кирпичей.
Мы расспросили Дятчина о том, как он решил сделать игру и с чего он начал свой путь в геймдеве (если коротко — обошлось без платных курсов).
Читать далееЗа что любить и ненавидеть Mortal Shell — игру, которая выглядит как Dark Souls 4
Обычно хорошие соулслайки стараются все-таки дистанцироваться от своего прародителя. Они заимствуют базовые вещи вроде костров и туманного описаний предметов, но в остальном пытаются в каждую деталь вложить что-то свое. Но разработчики Mortal Shell решили идти по другому пути. Они создали игру, копирующую Dark Souls практически во всем — фансервисом это считать или кризисом творчества, решайте сами. Местами вышло хорошо, местами — очень плохо. Mortal Shell — это качели, ее невозможно полюбить в полной мере, но и возненавидеть не получается.










