Архив метки: игры

В EGS бесплатно раздают три крутейшие инди-игры 2019 года

12 марта в Epic Games Store вышли три инди-игры: Mutazione, A Short Hike и Anodyne 2. Подборка неслучайная: все три номинированы на гран-при Independent Games Festival 2020 и еще в массе других номинаций.

Шортлисты IGF — вообще лучшее место, чтобы узнать про последние достижения инди-разработки. Я еще вернусь к ряду номинантов — там есть, на что посмотреть — но пока не буду чрезмерно напрягать ваш мозг и расскажу про три самые доступные игры из него прямо сейчас: до 19 марта они раздаются бесплатно в EGS. 

Читать далее

Ori and the Will of the Wisps — рецензия Disgusting Men

Сразу поясню: несмотря на то, что сейчас рванет критика, Ori and the Will of the Wisps — отличная игра. Явно одна из лучших в этом году. Она стоит вашего времени. Это хорошая метроидвания, безумно красивая и разнообразная, я прошел ее с удовольствием. Но проблемы у нее есть. Главная — первая часть в продолжении не нуждалась.

Читать далее

Bleeding Edge — все еще игра в стиле Ninja Theory

Накануне выхода Bleeding Edge (релиз уже 24 марта) мы съездили в офис Ninja Theory и попытались понять, почему студия, подарившая нам столько сюжетных игр, вдруг обратилась к жанру MOBA. Да и классическая MOBA ли это? 

Читать далее

Жри аквалангистов как майские шашлычки: новые подробности Maneater — симулятора акулы

Жрите неосторожных аквалангистов, наводите ужас на безмятежные пляжи, полные отдыхающих, тараньте катера своей огромной тупой отвратительной башкой! В «Стиме» и на консолях выходит симулятор акулы-убийцы. Создатели называют ее «GTA в море» и shaRkPG, обещая, что в ней будет интересно и устраивать кровавый ад, и просто чиллиться, купаясь в бухте как какой-нибудь Флиппер.

Читать далее

20 лет PlayStation 2: время вспомнить ее гениальную рекламу — и не только Линча

4 марта 2000 года в Японии начались продажи PlayStation 2, а осенью того же года консоль увидела свет в Европе и США. Кроме прочего выход консоли сопровождался крутой маркетинговой кампанией. Рекламные ролики PS2 того времени отличались особой смелостью. Для одного из них Sony пригласили Дэвида Линча: он в самом деле снял один ролик PS2, хотя впоследствии ему приписывали целую серию.

Читать далее

Разработчик из Valve заявил, что Half-Life: Alyx — не конец серии, а ее возвращение

Едва ли кто-то в этом сильно сомневался — даже официальный сайт встречает фразой «Возвращение во вселенную Half-Life». Но теперь сомнений еще меньше. Издание Game Informer взяло небольшое интервью у геймдизайнера из Valve Робина Уокера. Среди прочего, Уокер высказался и о будущем серии.

Читать далее

Что общего у Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal кроме даты выхода

20 марта 2020 года — великий день в игровой индустрии. Выходят сразу две важнейшие игры года — Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal. И так так получилось, что я одинаково сильно жду и то, и другое. Doom 2016 года в свое время произвел на меня неизгладимое впечатление — сложно представить перезапуск круче; Animal Crossing я открыл для себя только с прошлой игрой, New Leaf, и это также было нечто. 

Пока про забавное пересечение Doom и AC ежедневно штампуются новые мемы (мы их еще посмотрим), предлагаю поговорить про иные сходства этих двух игр. Я не смогу привести тут десять поразительных аналогий (нет, в Animal Crossing нет бензопилы), но я знаю, что эти игры схожи не только датой выхода — потому что люблю я их примерно за одни и те же вещи. 

Читать далее

Из истории геймдизайна: 6 упоротых игровых контроллеров

Необычных игровых контроллеров сегодня просто завались. Есть кастомные геймпады, которые отличаются от своих стандартных собратьев лишь некоторыми деталями дизайна. Многие созданы под конкретные игры: аркадные контроллеры для файтингов, приборные панели для симулятора машиниста поезда, бензопилы — как это было в коллекционке Resident Evil 4, и все в таком духе.

Но в истории игровой индустрии — особенно на ранних порах — встречались контроллеры, от одного взгляда на которые впадаешь в ступор: настолько они упоротые! И речь даже не о внешнем виде, а о странных механиках, которые лежат в основе их работы. Рассказываем про самые примечательные устройства: какие-то из них управляются шевелением бровей, на другие нужно орать, на третьих — помочиться.

Читать далее

Викторианский теслапанк — почему «Орден: 1886» заслуживает продолжения

Ровно пять лет назад на PlayStation 4 вышла игра The Order: 1886. Это был весьма скверный шутер с укрытиями, призванный в первые годы жизни PS4 продемонстрировать потенциал и мощь новой консоли. И отчасти ему это удалось. А еще это была первый настоящий ААА-проект студии Ready at Dawn для большой консоли. По случаю юбилея этой неоднозначной игры я перепрошел ее, чтобы освежить свои впечатления. И хотя в чем-то она состарилась плохо, я понял, что все равно хочу увидеть продолжения «Ордена». Но для начала нужно разобраться, почему оно столько лет под вопросом.

Читать далее