Главной новостью вчерашнего дня стал анонс четвертой игры во франшизе BioShock. Ее делает студия Cloud Chamber, которую возглавляет Келли Гилмор, главным образом известная перезапуском XCOM (первые шутки про то, что в новом BioShock нельзя будет попасть в игрока даже в упор, уже пошучены). У анонса есть ряд интересных подробностей, некоторые из которых исходят не из 2K Games, а от света игровой журналистики — Джейсона Шрейера из Kotaku.
Читать далееАрхив метки: игры
Phoenix Point — хардкорный потомок X-COM для тех, кому не хватило ремейков Firaxis
Благодаря краудфандингу свет увидело уже немало проектов, основанных на ностальгии по играм 90-х. На эти игры не даст денег ни один большой издатель — из-за рисков с окупаемостью — зато у них есть огромная аудитория заочных фанатов, готовых профинансировать разработку авансом. Из нашумевших примеров можно вспомнить Wasteland 2 или Pillars of Eternity, а теперь на сцену выходит создатель оригинальной X-COM (1994) — Джулиан Голлоп с Phoenix Point. Деньги на создание игры собирали всем миром несколько лет; поддержавшие проект могли следить за его развитием в тестовых версиях. Весной 2019 случился скандал с внезапным превращением игры во временный эксклюзив для Epic Games Store, и очередной перенос даты выхода. Пошло ли финансовое вливание от издателя на пользу?
Читать далееКонгрессмен из США потратил предвыборные деньги на игры в Steam
Конгрессмен из США призван виновным в растрате средств, которые ему выделили на предвыборную кампанию. Кроме всевозможных сторонних трат, вроде стоматолога или оплаты самолета для собственных кроликов, он потратил значительную сумму на игры в Steam. Налогоплательщики припомнили ему это: политик, который заседал в Конгрессе с 2008 года, потерял свое место и может вообще оказаться за решеткой. Не только за игры в Steam, конечно же.
Читать далееРазрушай и мастурбируй — в Steam выйдет симулятор онаниста
Серийный онанист врывается в маленькую американскую церковь, где проходят похороны бабули. Он начинает пинать все вокруг, устраивая бардак и распугивая всех прихожан, а затем принимается мастурбировать, держа в руке фотографию усопшей пожилой леди. С этого начинается трейлер игры Wanking Simulator — лучшего в мире симулятора онаниста, по заверениям создателей.
Читать далее«Нам, гоминидам, офисная жизнь не очень подходит». Патрис Дезиле о разработке Ancestors и эволюции
Патрис Дезиле известен как один из создателей серии Assassin’s Creed, ответственный прежде всего за успех второй части, и разработчик культовой Prince of Persia: The Sands of Time. В августе на ПК вышла его новая игра – Ancestors: The Humankind Odyssey, а сейчас она появилась и на консолях. Мы расспросили Патриса о том, как проходила разработка, от чего пришлось отказаться в процессе, насколько сильно изменилось его мировоззрение в ходе изучения эволюции человека, и что ждать дальше от его студии Panache Digital Games.
Читать далееИтоги первого всенародного конкурса разработчиков на Unreal Engine 4
Спустя полгода а также галлоны крови, пота (и пикселей) мы рады объявить победителей совместного конкурса Disgusting Men и Epic Games при поддержке генерального спонсора Kefir Games.
Читать далееЭротическая история видеоигр. Часть 3: пой, секс-революция!
В прошлый раз мы застали индустрию эроге в печальном состоянии: цензура, предвзятое отношение со стороны ритейлеров и нездоровый интерес общественных активистов всех мастей. Либерализация секса в крупных тайтлах вроде Dragon Age и Mass Effect немного сдвигала ситуацию, но до полной свободы было ещё очень далеко.
Всё изменилось, когда в каждый дом пришел скоростной интернет, а вместе с ним — и сервисы цифровой дистрибуции. Рамки дозволенного расширились, а строгий вердикт ESRB перестал быть для разработчиков смертным приговором.
Читать далееВидео дня: мощнейший трейлер Half-Life: Alyx для VR. Да, это и вправду новая большая Half-Life
Тут такой повод, что нам не до прелюдий — Valve анонсировала новую Half-Life. Мы ждали этого 12 лет. Это не третья часть, а игра для VR-шлемов. Но это и не техническое демо, а полноценный большой ААА-проект. Посмотрите трейлер и убедитесь сами.
Потому и гений. Великие дизайнерские решения Кодзимы
В Death Stranding можно помочиться на землю и там вырастет покрытый лайками гриб. Зачем он нужен? Загадка! Но мочиться можно и на наступающих монстров, тем самым их отгоняя. А еще из мочи можно делать гранаты – так враги разбегаться будут еще резвее. Звучит как абсолютная шиза, но в этом и есть гениальность Кодзимы. Он всегда упарывается по мельчайшим деталям и смотрит на механики с неочевидных ракурсов. Вы можете забыть детали лора игры, но уж грибы не забудете точно!
И Кодзима делал это задолго до Death Stranding. Лучшее тому доказательство — Metal Gear. Мы прошлись по всем основным играм серии и вспомнили наши любимые пасхалки, детали и неочевидные механики. А вы рассказывайте о своих.
Читать далее









