Архив метки: интервью

«После первой операции надо мной шутили: “первый блин в коме”». Интервью с нейрохирургом

Как глубоко нейрохирург может залезть в вашу голову? Чем опасны операции на головном мозге? В чем отличия немецкой медицины от российской? Обо всем этом, а также о самых невероятных случаях из медицинской практики мы поговорили с нейрохирургом Эмилем Ахундовым, также известным под псевдонимом Мамедыч.

Поработав в медучреждениях родного Волгограда, пару лет назад Ахундов перебрался в Германию, где сейчас продолжает работать по профессии — а еще ведет канал на ютюбе, где рассказывает о патологиях человеческого организма, делится тематическими мемами и раскрывает, что вымысел, а что правда в медицинских сериалах.

Читать далее

«У старых воров поразительная лексика». Михаил Гиголашвили — о романах «Кока» и «Чертово колесо», Достоевском и старом Тбилиси

В конце февраля вышел роман Михаила Гиголашвили «Кока» — увлекательное жизнеописание молодого наркозависимого грузина Коки Гамрекели, который в начале 90-х годов сводит концы с концами в Амстердаме, а затем решает вернуться в родную Грузию, что оборачивается весьма мрачным приключением. Вместе с книгой «Чертово колесо» роман образует дилогию — и это одни их самых важных произведений про наркотики и наркозависимых, когда-либо созданные на русском.

Гиголашвили уже больше двадцати лет преподает литературу в Германии. В интервью Disgusting Men писатель рассказал о своей молодости, прообразах особо ярких персонажей романа, старом Тбилиси и Достоевском как главном писателе всей жизни.

Читать далее

«THE самый крутой чувак of computer games»: Ричард Levelord Грей — о разработке Duke Nukem 3D

В феврале легендарной Duke Nukem 3D стукнуло 25 лет. По такому случаю мы связались с «лицом игры», дизайнером уровней Ричардом «Левелордом» Греем. В начале 80-х Грей с помощью перфокарт писал софт для бизнес-компаний, затем программировал в ракетно-космической компании. А потом к нему в руки попала программа Doom Editing Utility и Ричард так угорел по созданию и модификации уровней, что буквально все свободное время тратил на это — он даже дискету со своими картами в id Software отправлял, мечтая попасть в геймдев.

И ведь в итоге попал, поработав над одним из самых известных шутеров 90-х в 3D Realms. Ричард — символ не только «Дюка», но романтики старого геймдева. К тому же он очень любит Россию, да и живет уже давно в Москве — для нас он вообще герой.

Ниже — рассуждения Ричард Грея о том, почему Дюк так крут, почему он не проиграл в схватке за внимание с Quake и о многом другом.

Читать далее

«Общество в Backbone построено под впечатлением от жизни в России». Студия Eggnut — о своей игре, фурри и о том, как антропоморфные животные помогают сторителлингу

Игра Backbone от студии Eggnut — квест про обаятельного детектива-енота — в прошлом году получила гран-при Первого всенародного конкурса разработчиков на Unreal Engine. Игра все еще в разработке и выйдет в 2021 году, а Eggnut благополучно подалась на второй конкурс (да, так можно было!).

Сценаристка Backbone Александра Корабельникова и художница Кристина Дашевская рассказали Disgusting Men, как они однажды бросили свои скучные работы и стали делать игры, как антропоморфные животные помогают сторителлингу, где брать деньги на разработку и почему так важно не только работать сутками, но и отдыхать.

Читать далее

«Все ассоциируют нас с порнографией, а в России с этим плоховато». Интервью с художницей-фурри

Фурри — одно из самых неоднозначных направлений в гик-культуре. Возникшее во многом под влиянием диснеевской анимации, полной говорящих и антропоморных животных — от зверей в «Книге Джуглей» до иконического для фандома Лиса из «Робин Гуда» — оно активно развивается с 70-х годов XX века, при этом отчасти оставаясь андерграундом. 

Читать далее

«Каждые 8 лет вероятность смерти человека удваивается». Интервью со специалистом по старению

В гостях у Отвратительных мужиков Александр Тышковский, кандидат биологических наук, старший научный сотрудник лаборатории системной биологии старения в Гарвардской медицинской школе и МГУ, автор и ведущий научно-популярного канала Real Scientists. У него мы узнали, что такое биоинформатика, запрограммирован ли наш организм на старение, продлевает ли жизнь зеленый чай, и что делать, чтобы замедлить старение.  

Читать далее

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе, о том, как попал в индустрию, и о разработке DOOM Eternal, конечно.

Читать далее

Артавазд Мурадян о профессии режиссера монтажа

В рамках спецпроекта с LG Electronics Артавазд Мурадян и Петр Сальников беседуют о профессии режиссера монтажа, образовании в сфере работы с видео и опыте, который пригодится каждому, кто хочет связать свою карьеру с движущимся картинками.

Читать далее

«Нам, гоминидам, офисная жизнь не очень подходит». Патрис Дезиле о разработке Ancestors и эволюции

Патрис Дезиле известен как один из создателей серии Assassin’s Creed, ответственный прежде всего за успех второй части, и разработчик культовой Prince of Persia: The Sands of Time. В августе на ПК вышла его новая игра – Ancestors: The Humankind Odyssey, а сейчас она появилась и на консолях. Мы расспросили Патриса о том, как проходила разработка, от чего пришлось отказаться в процессе, насколько сильно изменилось его мировоззрение в ходе изучения эволюции человека, и что ждать дальше от его студии Panache Digital Games.

Читать далее