Архив метки: превью

Bleeding Edge — все еще игра в стиле Ninja Theory

Накануне выхода Bleeding Edge (релиз уже 24 марта) мы съездили в офис Ninja Theory и попытались понять, почему студия, подарившая нам столько сюжетных игр, вдруг обратилась к жанру MOBA. Да и классическая MOBA ли это? 

Читать далее

DOOM Eternal — круто

DOOM 2016 года оказался именно тем «Думом», которого нам не хватало. Это был крутой, красивый, яркий шутан про отстрел демонов, без лишних заморочек. Оммаж классике, словно и не было третьей части (тоже по-своему хорошей!), словно никуда «Дум» на много лет и не пропадал. Игроки по такому соскучились и одной игрой явно не насытились. Тут бы классическое продолжение выпустить — добавить пушек и демонов новых, графон подтянуть и вперед. Но id идут по другому пути. Они нацелены на расширение вселенной DOOM и геймплейные эксперименты. Я прошел первые три уровня DOOM Eternal и готов подтвердить, что все у них получается.

Читать далее

Осторожно, модерн: как Infinity Ward перезапускает серию Modern Warfare

Про то, что Call of Duty возвращается к серии Modern Warfare, стало известно буквально через пару дней после закрытой презентации игры в Лос-Анджелесе. Слито было только название — CoD: Modern Warfare, чего стало достаточно для лавины шуток про небогатое воображение издателей, которые не могли назвать игру по-другому. Но да, все это возможно и оправдано только в игровой индустрии (см. также GOTY прошлого года по версии большинства профильных изданий, God of War). В случае с CoD основных причин выпустить игру под тем же самым названием — две.

Читать далее

Межпланетные полеты, безумные пушки и корявое управление: несколько часов с Borderlands 3

За несколько минут до начала мировой премьеры геймплея Borderlands 3 в кулуарах огромного ангара в Лос-Анджелесе, где она проходила, журналисты шутили и пытались угадать, какой же будет новая игра. Самая распространенная шутка-прогноз: Gearbox обязательно анонсируют режим королевской битвы, потому что куда без него в 2019-м. Но разработчики, пожалуй, самого главного лут-шутера на планете выступили более традиционно. Третья «Борда» не пытается следовать трендам, а предлагает фанатам знакомые по предыдущим играм развлечения. Главная фишка Borderlands 3 — в ее размере. Это самая масштабная, детализированная и разнообразная игра в серии. Мы провели за ней три часа, влюбились и с нетерпением ждем релиза в сентябре.

Читать далее

Sekiro: Shadows Die Twice. Главное после часа игры. Эксклюзивное видео

22 марта выйдет Sekiro: Shadows Die Twice, новая игра от создателей Dark Souls и Bloodborne. По приглашению издателя Disgusting Men съездил в Лондон на закрытую презентацию игры и делится выводами, которые можно сделать уже после часа игры.

Читать далее

Два часа в Wolfenstein 2: The New Colossus — возвращение в мир победившего Гитлера. Видео

Осенью любимый с детства «Вольфенштайн» получит продолжение: мы провели два часа за свежей превью-версией грядущего Wolfenstein 2: The New Colossus, смяли несколько дюжин фашистских черепов, попытались вникнуть в перипетии нового сюжета и пришли к некоторым выводам. Говорить про какие-то драматические изменения тут неуместно: New Colossus — это по-прежнему яростный шутер старой закалки, где главное точно и вовремя выстрелить, а потом уж задавать какие-то вопросы. Но со стилистической и сценарной точки зрения тут, как и предполагалось, довольно много нового.

Читать далее

Еще два месяца ожидания: 5 мыслей про Final Fantasy XV

Пару недель назад я провел несколько часов за пятнадцатой частью Final Fantasy. И сразу по окончанию презентации твердо решил, что не буду писать про игру традиционное превью. По нескольким причинам. Но главная — это сама игра. Необъятная, противоречивая, непонятная; по тем пяти часам, что я провел в мире FFXV, составить более-менее взвешенное мнение о ней невозможно. Поэтому решил не выпендриваться и утрамбовать его в пять не очень стройных и связных, но честных мыслей, которые у меня возникли после знакомства с новой «финалкой». Повторюсь, для более размеренного и «объективного» текста в пятнадцатую Final Fantasy, по ощущениям, надо поиграть в несколько раз больше. Читать далее

Sudden Strike 4. Таким должен был стать «Блицкриг 3»

Анонс новой Sudden Strike породил множество недоумений и даже неожиданных предположений — «Противостояние» вернулось! Какое отношение к Sudden Strike 4 имеет давно забытая игра от разработчиков из СНГ, почему ей сейчас занимаются немцы, и откуда в названии число 4 — разбираемся в нашем материале.

Читать далее

Подземелья и никакой магии — мы бились на мечах в Kingdom Come: Deliverance

В чешском средневековье красиво: из-за леса виднеются крепостные башни, висельники раскачиваются на ветру, доспехи рыцарей блестят на солнце, а у горожан почти всегда смешные шляпы. Заглянуть в прошлое нам удалось благодаря Kingdom Come: Deliverance — грядущей чешской игре от Warhorse Studios, где работают люди, ответственные за Mafia и Operation Flashpoint. Kingdom Come: Deliverance находится на той стадии разработки, когда про дату выпуска вслух еще не говорят, но уже есть что показать.

Читать далее