В приветственном письме для журналистов разработчики заявили, что решили выдать превью-версии, потому что это единственный способ ответить на вопрос: «Что за $*#@ эта ваша DEATHLOOP?». Вопрос действительно стоял остро и ответ на него у нас наконец-то есть.
Архив метки: превью
Call of Duty: Vanguard — зачем серия опять возвращается к теме Второй мировой?
После четырехлетнего перерыва Call of Duty снова возвращается во времена Второй мировой войны. Мы побывали на презентации Call of Duty: Vanguard — послушали там разработчиков, посмотрели трейлеры и попытались понять, что же нового игра пытается сделать в привычном для серии сеттинге.
Несколько часов в Psychonauts 2: еще безумнее, еще глубже — и так же уморительно
Оригинальная Psychonauts, дебют студии Double Fine Тима Шейфера, вышла в 2005 году — и это была уникальная игра. Она выглядит смелой и «авторской» даже сегодня, когда в инди-секторе творится любая дичь. Тот факт, что она все-таки получит полноценное продолжение — настоящее чудо и большой риск для разработчиков, которые более пятнадцати лет назад слишком задрали планку.
Мы провели в Psychonauts 2 несколько часов, полностью прошли четыре уровня и убедились, что рискнули разработчики не зря.
Diablo Immortal ощущается как мобильная Diablo 3: впечатления от альфа-теста
Анонс мобильной Diablo Immortal в 2018 году несколько не совпал с ожиданиями фанатов. Спустя шесть лет после третьей части, те рассчитывали на анонс Diablo 4, или хотя бы ремейка второй части. Мобильную Diablo, которую к тому же делала не Blizzard, а китайская студия NetEase, за полноценную игру серии никто не считал — хотя она даже получила свое место в сюжетном таймлайне между второй и третьей Diablo. И кажется, место заслуженное: мы провели в Diablo Immortal почти 20 часов и рассказываем, что это за игра.
Мы прошли два акта Diablo 2: Resurrected — пока это идеальный ремастер
О полноценном обновлении Diablo 2 фанаты просят много лет и время давно подошло — игре уже более двадцати лет и она заметно соcтарилась. Diablo 2: Resurrected выйдет в этом году, однако после неудачного возрождения Warcraft 3 были опасения, что не каждый ремастер от компании хорош.
Мы несколько дней провели в технической демке ремейка Diablo 2, погоняли три класса (амазонку, варвара и волшебницу) и целиком прошли первые два акта игры: опасаться нечего — ремастер в самом деле хорош!
Bleeding Edge — все еще игра в стиле Ninja Theory

Накануне выхода Bleeding Edge (релиз уже 24 марта) мы съездили в офис Ninja Theory и попытались понять, почему студия, подарившая нам столько сюжетных игр, вдруг обратилась к жанру MOBA. Да и классическая MOBA ли это?
Читать далееDOOM Eternal — круто
DOOM 2016 года оказался именно тем «Думом», которого нам не хватало. Это был крутой, красивый, яркий шутан про отстрел демонов, без лишних заморочек. Оммаж классике, словно и не было третьей части (тоже по-своему хорошей!), словно никуда «Дум» на много лет и не пропадал. Игроки по такому соскучились и одной игрой явно не насытились. Тут бы классическое продолжение выпустить — добавить пушек и демонов новых, графон подтянуть и вперед. Но id идут по другому пути. Они нацелены на расширение вселенной DOOM и геймплейные эксперименты. Я прошел первые три уровня DOOM Eternal и готов подтвердить, что все у них получается.
Читать далееОсторожно, модерн: как Infinity Ward перезапускает серию Modern Warfare
Про то, что Call of Duty возвращается к серии Modern Warfare, стало известно буквально через пару дней после закрытой презентации игры в Лос-Анджелесе. Слито было только название — CoD: Modern Warfare, чего стало достаточно для лавины шуток про небогатое воображение издателей, которые не могли назвать игру по-другому. Но да, все это возможно и оправдано только в игровой индустрии (см. также GOTY прошлого года по версии большинства профильных изданий, God of War). В случае с CoD основных причин выпустить игру под тем же самым названием — две.
Читать далееМежпланетные полеты, безумные пушки и корявое управление: несколько часов с Borderlands 3
За несколько минут до начала мировой премьеры геймплея Borderlands 3 в кулуарах огромного ангара в Лос-Анджелесе, где она проходила, журналисты шутили и пытались угадать, какой же будет новая игра. Самая распространенная шутка-прогноз: Gearbox обязательно анонсируют режим королевской битвы, потому что куда без него в 2019-м. Но разработчики, пожалуй, самого главного лут-шутера на планете выступили более традиционно. Третья «Борда» не пытается следовать трендам, а предлагает фанатам знакомые по предыдущим играм развлечения. Главная фишка Borderlands 3 — в ее размере. Это самая масштабная, детализированная и разнообразная игра в серии. Мы провели за ней три часа, влюбились и с нетерпением ждем релиза в сентябре.
Читать далее