Bloodborne — особенная игра с особенной атмосферой, которую мы всей редакцией очень любим. Но вторую часть мы вряд ли дождёмся (как и порта первой на актуальные платформы). Она так-то и не особо нужна — история у игры законченная. Но душа просит! Однако на просьбу откликнулись не сами авторы Bloodborne из From Software, а корейские студии Neowiz Games и Round 8 Studio. Они сделали почти безупречную копию Bloodborne — если, конечно, не говорить о боссах.
Архив метки: рецензии
ЧВК в космосе: чем крута хардкорная roguelike Quasimorph
2 октября в ранний доступ вышел Quasimorph — хардкорный пошаговый roguelike в научно-фантастическом сеттинге, вдохновленном фильмами «Чужие» и «Сквозь Горизонт». В роли командира отряда ЧВК вам предстоит выполнять контракты мегакорпораций в мире победившего анархо-капитализма.
Читать далееЗона комфорта: каким получилось очередное возрождение «Футурамы»
Отмены и возвращения давно стали частью ДНК «Футурамы». Впервые культовое шоу отменили ещё в 2003 году, спустя всего четыре года после запуска, а новый сезон — это уже четвёртое возвращение. Последний перерыв был самым долгим — ждать пришлось десять лет. За это время герои шоу лишь мельком появились в новом мультсериала Мэтта Грейнинга «Разочарование».
Но теперь «Футурама» снова с нами. Первая половина восьмого сезона вышла, а вторая появится непонятно когда, так что о том, успешным ли получилось возвращение можно и нужно судить уже сейчас.
О сюжете Mortal Kombat 1 со спойлерами — откуда он вышел и куда пришёл
Вопрос: «А зачем файтингу сюжет?» всё ещё открыт. Однако я почти всю жизнь остаюсь фанатом серии Mortal Kombat именно на тяге её истории и безумного лора. Поэтому в каждой новой части сюжетный режим интересует меня прежде всего, хотя ради него и игру-то покупать не обязательно — всё замечательно смотрится на ютубе.
Про историю Mortal Kombat 1 без спойлеров говорить бессмысленно. Потому что это перезапуск, который на самом деле не перезапуск вообще.
«Мегаломаньяк. Реинкарнация» — хоррор, основанный на нераскрытой серии убийств в Бельгии 90-х
21 сентября в российский прокат вышел психологический хоррор «Мегаломаньяк. Реинкарнация», вдохновленный историей «мясника из Монса» — одного из самых жутких (и непойманных) маньяков Бельгии. О том, почему это действительно достойный фильм — читайте в нашей рецензии.
Читать далееЗачем Starfield отправила нас в космос?
Если не считать онлайновую Fallout 76 и всякую шелуху вроде переизданий «Скайрима» и мобильной TES: Blades, Bethesda Game Studios не выпускала новых игр с 2015 года, когда вышла Fallout 4. Восемь лет — это, считай, два поколения, безумный срок для игровой индустрии. Времени придумать что-то новое у компании было достаточно. Поэтому Starfield должна была стать прорывом — не просто же так нас отправили в космос! Оказывается, просто так.
Blasphemous 2 — прекрасная ода красивым страданиям. Но теперь ещё и хорошая игра
Оригинальная Blasphemous была чертовски поэтична и красива, как полуистлевшая средневековая фреска. Но игралась она настолько душно, что тогда мы вместо рецензии выложили просто подборку гифок из игры — и это был лучший способ познакомиться с ней. А вот про вторую часть уже можно рассказывать. Теперь это не только аудиовизуальный кайф, но и крайне приятная метроидвания. Хотя суть Blasphemous 2 по-прежнему не в геймплее.
Читать далееУже не игрушки: рецензия на фильм «Гран Туризмо»
Молодой английский парень Янн Марденборо с детства одержим гоночным спортом, но пока его увлечение ограничивается только бесконечными заездами в Gran Turismo — к неудовольствию его отца, бывшего футболиста, считающего, что сын просто прожигает свою жизнь. Шанс что-то доказать окружающим и самому себе появляется у Янна, когда Nissan совместно с создателями гоночного симулятора объявляют о запуске академии по обучению гонщиков, отобранных среди лучших игроков в GT. И Марденборо оказывается среди них.
Читать далееBaldur’s Gate 3 против «Зельды»
А зачем такие разные игры вообще сравнивать? Ну смотрите. Обе после долгой разработки вышли в 2023 году, замемасились и оказались крайне успешными. Обе — ААА, но идут против трендов индустрии. Обе игроки и критики хвалят за возможность «ломать правила» и действовать творчески. Обе называют «настоящими играми» и главными претендентами на звание игры года. И нос к носу их тоже сталкивают постоянно: «Вот как в “Зельде» можно! А Baldur’s Gate 3 так может?» против «Вот как в Baldur’s Gate 3 можно! А “Зельда” так может?».
На самом деле Baldur’s Gate 3 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и вправду интересно сравнивать. Они похожи куда сильнее, чем кажется при беглом осмотре, но радикально отличаются в одном важном аспекте.