Архив метки: рецензии

Что не так с Shadow of the Beast

Оригинальная Shadow of the Beast вышла в 1989 году для ископаемых компьютеров Amiga и была знаковой игрой — в частности, благодаря передовой графике, интересному саундтреку, динамичным битвам и своеобразному мистическому сюжету. Beast вырастила исключительно преданную, но сейчас уже очень пожилую армию фанатов, которые, несмотря на почтенный возраст, продолжали надеяться на какое-нибудь развитие истории, оборвавшейся в 1992 году на Shadow of the Beast 3 для той же Amiga. В 2013 году студия Heavy Spectrum анонсировала перезапуск Shadow of the Beast, где обещала сохранить дух оригинала и привнести в проект новые механики. Heavy Spectrum — скромная студия, которая прежде сотрудничала с Sony по профилю PlayStation Mobile. По словам руководителя компании Мэтта Бирча, Heavy Spectrum сами проявили инициативу по возрождению классики, потому что являются частью той самой пожилой армии фанатов. В частности, на Gamescom 2013 Бирч рассказывал о работе над Beast с диким трепетом и почти со слезами на глазах. Отчего все, что написано ниже, читать  будет так же удивительно, как мне было удивительно это писать.

Читать далее

Избавься от Фомы: закончился третий сезон «Физрука»

11 мая вышла финальная серия третьего сезона российского сериала «Физрук». Сенсационный финал с открытой концовкой породил бурю обсуждений и заставил фанатов строить конспирологические теории о том, будет ли продолжение. Пока ты размышляешь, сколько нам занес телеканал ТНТ, поясняем, почему мы остались довольны новыми приключениями Фомы.

Читать далее

Ад: туда и обратно. Рецензия на Doom

После выходных, проведенных в Doom, я могу сказать одно: я вымотался. Все, что происходило со мной в игре в течение трех дней, было до такой степени интенсивно, грубо и скоропостижно, что я еле сижу. Doom — самое быстрое и брутальное приключение, которое только можно себе вообразить. Вы начинаете классическим образом с одним пистолетом, потом берете дробовик, потом вокруг вас собирается толпа — и с каждой новой битвой все становится жестче, чем в прошлый раз. Нет укрытий, за которыми можно было бы спрятаться, нет регенерации, нет позиционной стрельбы — все набегу с разворота в прыжке, и нет этому конца. Wolfenstein: The New Order на таком же расстоянии от Doom, на каком от оригинала в свое время был Wolfenstein 3D. Doom выкручивает все ручки на максимум: это самый свирепый шутер, который вы увидите в 2016 году. 

Читать далее

Как улететь в космос и потерять сон. Рецензия на Stellaris

9 мая вышла Stellaris, игра, которую многие ждали больше, чем майского потепления, игра, которая рискует аннигилировать все ваше свободное время, личную жизнь и сон. Чтобы описать ее максимум емко, скажу, что это — приятная смесь, в которой есть немного от Endless Space, немного от Galactic Civilizations и совсем чуть-чуть от от Europa Universalis IV. Итого: возможно, лучшая существующая на данный момент 4X космическая стратегия, но при этом пока не лучшая из игр компании Paradox. О том, почему именно «пока» и почему ее стоит брать безоговорочно — ниже.

Читать далее

Не брат ты мне. Рецензия на фильм «Первый мститель: Противостояние»

В промежутке между двумя майскими праздниками в российский прокат выходит один из самых ожидаемых блокбастеров года — «Первый мститель: Противостояние». Фильм про супергероев — идеальный повод оторваться от шашлыков и сходить в эти теплые майские деньки в ближайший кинотеатр.

Читать далее

«Бруклин 9-9»: карикатурный ситком о том, каким полицейским не надо быть

20 апреля вышла финальная серия третьего сезона комедийного сериала «Бруклин 9-9». Отвратительные мужики делятся мнением: почему ты совершенно зря пропускаешь этот ситком.

Читать далее

Мне бы в небо. Рецензия на фильм «Экипаж»

В российский прокат выходит очередная картина с Данилой Козловским, а по совместительству — самый дорогой российский фильм года, блокбастер «Экипаж». Не хочется выступать пророком, но, кажется, режиссеру Лебедеву второй раз (после «Легенды №17») удастся сорвать банк.

Читать далее

Во мгле. Рецензия на Dark Souls 3

Dark Souls 3 продолжает традицию, которая была заложена японской фирмой From Software в 2009 году в игре Demon’s Souls: одинокий и крайне уязвимый герой бродит во мраке, дерется с монстрами и очень часто погибает. Настолько часто, что через какое-то время это даже перестает злить — смерть здесь в порядке вещей, это такой же элемент механики, как фехтование. В прошлом году те же японцы выпустили Bloodborne — игру с идентичной схемой, но несколькими мелкими механическими и крупными стилистическими изменениями, которые в результате собрались в очень свежий (хоть и по-прежнему доводящий до исступления) опыт.

Читать далее