В 2010-х «Восставший из ада» из легендарной серии хорроров превратился в бюджетный трэш, который невозможно обсуждать на серьёзных щах. Казалось, что серия давно обречена, но тут на сцену выходит внезапный (по крайней мере для меня) перезапуск — с хорошим режиссёром и нормальным бюджетом. И на сей раз у «Восставшего из ада» всё получилось, хоть из ада в фильме никто и не восстаёт!
Архив автора: Денис Майоров
Бюджетный Bloodborne от французов: Steelrising — за и против
Разработчиков Steelrising — парижскую студию Spiders — вы наверняка знаете по Greedfall, Bound by Flame и Of Orcs and Men. Больше десяти лет эти самоотверженные французы делают страшненькие, корявые, недорогие, но душевные игры B-уровня. Не инди, не ААА — тот самый крепкий середнячок на шесть с половиной. Игры Spiders хочется безжалостно критиковать, но в них же легко и влюбиться — такой получилась и Steelrising.
Читать далееКак Metal: Hellsinger через отстрел чертей развивает чувство ритма
Metal: Hellsinger — представитель редкого жанра. Это ритм-шутер. Помимо неё в жанре можно вспомнить разве что Pistol Whip для виара и шутер BPM — Bullets Per Minute. Но в них были свои проблемы и ограничения. И не было мощного, пробивающего бошку метала. А в Metal: Hellsinger он есть. И с его помощью игра научит чувствовать ритм кого угодно.
Читать далееРагнарёк и Tekken 8: главные анонсы со State of Play
Sony провела очередную презентацию State of Play — в 20 минут компания запихнула немало годных трейлеров и даже несколько жирных анонсов. Рассказываем о самых интересных играх с шоу.
Читать далееНе говно! Впечатления от первых двух серий «Властелин колец: кольца власти»
У сериала по мотивам «Властелина колец» просто не было шансов увернуться от скандалов и токсичных войн в интернете. Слишком уж это крупная франшиза, слишком уж ранимое вокруг неё существует сообщество и слишком уж дерзкие люди заведовали пиар-кампанией шоу. Это тот случай, когда инфошум вокруг произведения от него неотделим. А потому мы кратко поговорим и о причинах народной ненависти к «Кольцам власти», и о качестве самого сериала.
The Last of Us Part 1 — это хороший ремейк. Рецензия Disgusting Men
2 сентября вышла The Last of Us Part 1 — ремейк обласканной всеми игры 2013 года о «грибном» зомби-апокалипсисе. Оригинальная The Last of Us уже получала ремастер для PS4 (и это лучшая игр про передвигание ящиков по версии Александра Каныгина), а сам ремастер — патч для PS4 Pro. Поэтому до релиза многие задавались вопросом, насколько ремейк вообще нужен. Но это не единственный острый момент — из ремейка вырезали мультиплеер (это очень плохо), а геймплей не стали менять вообще никак (это не так однозначно). Но что в итоге с основной игрой и графикой, ради которой всё и затевалось?
Как сделать сайд-квесты в Saints Row лучше — на конкретных примерах
23 августа вышла Saints Row — модный-молодёжный перезапуск серии экшенов в открытом мире про банду «Святых». Оригинальная Saints Row прославилась благодаря третьей части, которая перестала гнаться за GTA и сделала всё по-своему, выкрутив на максимум аркадность происходящего, безумие и сортирно-маскулинный юмор — за это мы её и любим.
А вот стерильный и корявенький перезапуск полюбить куда сложнее. Зато ругать его можно часами — в игре плохо практически всё, каждый ее аспект можно разбирать в качестве примера: «Как делать не надо». Но я этого делать не буду и поговорю только про сайд-квесты.
«Даже в книге лжи можно найти правду»: 15 лет BioShock — вспоминаем, что сделало игру великой
BioShock — великая игра. Вспоминая её сегодня, важно не забывать и о том, что вместо Эндрю Райана и утопического города Rapture —Восторга — мы могли получить шутер про поехавших нацистов и их эксперименты над людьми на тропическом острове. И это наверняка было бы весело! Но мы-то говорим о величии. Так что же сделало BioShock великой игрой?
Почему Stray меня не зацепила — даже несмотря на то, что я люблю котиков
…Но на котиков у меня, кстати, жуткая аллергия. Stray с самого анонса казалась мне загадочной игрой, и я специально не смотрел про неё ничего, кроме дебютного трейлера. «Котик в киберпанке» — это всё, что я знал до ее выхода. На деле же геймплей оказался слишком уж безыскусным, а киберпанка в игре вообще нет. Да и говоря откровенно, Stray попросту скучна.
Читать далее








