Архив рубрики: Блог

Эволюция VR-стриминга. Подкаст MIXR Talks #20

«Видео в 360-градусов никто не смотрит, поэтому мы делаем 180 градусов с эффектом глубины, и это работает» — Станислав Глухоедов, CEO и основатель стриминговой компании Prosense в гостях у MIXR Talks рассказывает, как развивалась индустрия VR-стриминга за последние пять лет и делится инсайдами.

Это и многое другое — в новом выпуске подкаста о дополненной, виртуальной и смешанной реальностях.

Читать далее

Сериал «Проклятая» — женская версия «Ведьмака» и смелое переосмысление легенд о короле Артуре от автора «Города грехов»

К «Проклятой» с первой серии будут вопросы у людей, для кого «по классике» — единственный приемлемый вариант экранизации исторических и проверенных веками сюжетов. Если зрители «Великой» от Hulu сквозь кровь и слезы все же смогли принять тот факт, что сатирический сериал с всплывающим перед каждым эпизодом дисклеймером «основано на почти реальных событиях» все же не основан на реальных событиях, то с «Проклятой» дела обстоят сложнее. 

Читать далее

Карантину — конец: в Берлине вновь открываются БДСМ-студии и салоны эротического массажа

Берлинские БДСМ-студии и салоны эротического массажа вновь открываются после многомесячного карантина, связанного с коронавирусом. Возмущенные владельцы через суд смогли доказать, что в их заведениях риск подхватить злосчастный COVID-19 практически нулевой — из-за отсутствия непосредственных половых контактов между людьми.

Читать далее

Подростковые каверы на Green Day и давка под Мэнсона: наши лучшие и худшие концерты

Пандемия вычеркнула рок-гиги и бешеные рейвы из нашей жизни, но с 1 августа концерты, хотя и с рядом ограничений, возвращаются в Москву. А там и другие регионы подтянутся. Для нас же это повод поностальгировать по когда-то посещенным шоу. Некоторые были чертовски хороши, а другие — плохи настолько, что тоже оставили яркое впечатление. Вспомним и те, и те!

Читать далее

Почему запах пердежа пробивается сквозь маску, а вирусы — нет?

У противников ношения масок есть много доводов разной степени абсурдности: от «мне неудобно» до «маски — печать Сатаны на лице». Но самый восхитительный из них заключается в том, что ткань пропускает запах кишечных газов, а значит, неспособна защитить и от вирусов. Определенная логичность в этом есть, но аргумент все равно неверный. Журналисты Lifehacker объяснили, почему, а заодно провели любопытный ликбез по наночастицам.

Читать далее

Как сделать игру мечты и заработать (может быть): мультсериал Disgusting Men и Epic Games

В рамках Второго всенародного конкурса разработчиков игр Disgusting Men и Epic Games представляют цикл познавательных мультфильмов про игровую индустрию. Для тех, кто не только попусту сажает кинескопы и глаза, но и хочет знать про процессы, окружающие разработку и издание игр. Что нужно для того, чтобы сделать игру своей мечты? Как на ней заработать? Какие формальности неизбежны, и почему не нужно бояться начать — все это и многое другое в первом выпуске нашего сериала.

Читать далее

Почему я перешел на Spotify, но не отказался от других сервисов: личный опыт

15 июля в России наконец-то запустился Spotify — самый большой и популярный музыкальный сервис, стандарт для музыкальной индустрии. Разумеется, пока Spotify мялся, российский рынок захватывали его конкуренты — в том числе и локальные. Поэтому теперь многие задаются вопросом: а зачем, собственно, переходить на Spotify? Ответить можно горой сухой статистики, но я этого делать не буду. Вместо этого — личный, бытовой опыт использования «Спотифая» и его конкурентов от человека, который слушает музыку практически круглосуточно.

Читать далее

Неожиданное последствие коронавируса — британское правительство спонсирует оргии

Британские журналисты (а с ними и налогоплательщики) возмущены своим правительством. Как выяснило издание CNBC, часть государственной казны пойдет на спонсирование стартапа Killing Kittens, который буквально занимается организацией оргий. Грубо говоря, налоги могут пойти на новые матрасы, лубриканты и бухлишко для прожигателей жизни, и граждане от этого не в восторге.

Читать далее

«Люди не задумываются, что какой-то чел снимает однокомнатную хату и делает там игру по 20 часов в сутки». Как стать инди-разработчиком и почему делать игры одному — нормально

После двух лет обучения на программиста Александр Хорошавин понял, «что надо развиваться» — и начал делать свои первые игры. Спустя несколько лет его проекты уже крутятся в «Стиме», набирая умеренную, но все же популярность, а Хорошавин курирует магистерскую программу «Технологии разработки компьютерных игр» в ИТМО и преподает введение в Unreal Engine. Став одним из призеров в Первом всенародном конкурсе разработчиков, он уже подался на второй; его новая игра Selfloss все еще в разработке и должна выйти в следующем году. Как и все свои прошлые игры, Selfloss он разрабатывает один от начала и до конца.

По просьбе Disgusting Men Хорошавин рассказал про то, как однажды стал независимым разработчиком, что нужно для минимального успеха и почему делать игру одному — это нормально.

Читать далее