10 октября компания Monolith выпустила вторую часть приключений в Мордоре — Shadow of War. В оригинальной игре 2014 года авторам удалось достичь хрупкого баланса и не сильно лезть на территорию «Властелина колец». Дело в том, что они выбрали удачную нишу в Средиземье, как географически, так и хронологически, где можно спокойно творить свою историю. Увы, новая игра берет всякого поклонника Толкина за горло и с первых минут начинает бить лицом об стол.
Shadow of War не просто залезает в Текст, но и топчется на нем, как пьяный гоблин. Вынужден признать, сюжет второй части — это боевое фэнтези самого низкого пошиба, не имеющее ничего общего с творчеством Толкина. Общая картина усугубляется еще и тем, что у игры слишком затянутая завязка, где насильно потчуют роликами с ходульными персонажами и пафосными диалогами. Хотя «затянутое» — не то слово; шесть часов водить игрока на поводке в игре с открытым миром — это натуральное издевательство. Читать далее →