Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Blasphemous 2 — прекрасная ода красивым страданиям. Но теперь ещё и хорошая игра

Оригинальная Blasphemous была чертовски поэтична и красива, как полуистлевшая средневековая фреска. Но игралась она настолько душно, что тогда мы вместо рецензии выложили просто подборку гифок из игры — и это был лучший способ познакомиться с ней. А вот про вторую часть уже можно рассказывать. Теперь это не только аудиовизуальный кайф, но и крайне приятная метроидвания. Хотя суть Blasphemous 2 по-прежнему не в геймплее.

Читать далее

Baldur’s Gate 3 против «Зельды»

А зачем такие разные игры вообще сравнивать? Ну смотрите. Обе после долгой разработки вышли в 2023 году, замемасились и оказались крайне успешными. Обе — ААА, но идут против трендов индустрии. Обе игроки и критики хвалят за возможность «ломать правила» и действовать творчески. Обе называют «настоящими играми» и главными претендентами на звание игры года. И нос к носу их тоже сталкивают постоянно: «Вот как в “Зельде» можно! А Baldur’s Gate 3 так может?» против «Вот как в Baldur’s Gate 3 можно! А “Зельда” так может?».

На самом деле Baldur’s Gate 3 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и вправду интересно сравнивать. Они похожи куда сильнее, чем кажется при беглом осмотре, но радикально отличаются в одном важном аспекте.

Читать далее

Remnant 2 — игра, созданная нейросетью

Remnant 2 — это игра про попаданца. А «попаданческий» жанр — живой мем, особенно в литературе. Вот и Remnant 2 — это забавная бульварная книжка с уморительной обложкой, на которой плохо прифотошопленый мужик в плаще одной рукой из кастомного калаша расстреливает пришельцев, а другой кидает гранату под ноги эльфам. Это по-своему весело, но в 2023 году для создания такого произведения даже не нужен человек в качестве автора. Хотя Remnant 2 всё-таки делали люди.

Читать далее

The Outlast Trials — как ужасы превращаются в комедию

В 2013 году Outlast качественно подхватила идею «Амнезии» с беспомощным героем, прячущимся от «монстров» в шкафах, и поместила её в собственный, слегка трешовый сеттинг. Заменить готику на ультранасилие, а давящий замок на «современную» психушку — оказалось, что это отличная идея! Но можно ли то же сказать об идее превратить одиночный хоррор в кооперативную сессионку?

Читать далее

Jagged Alliance 3 — потрясающий тактический боевик, долгожданное возвращение короля жанра

2001 год, вымышленная французская Африка.

Дочь пропавшего президента маленькой, но богатой ценными ископаемыми страны Гран-Шьен просит разыскать отца в разгар гражданского конфликта. Государство захвачено неким «Легионом» — хорошо вооруженной, организованной и очень многочисленной группировкой под управлением таинственного лидера не из местных. Игрок берет на себя роль командующего партизанского отряда, который состоит из наемников с интернет-доски объявлений; далеко не все они сразу обладают опытом и навыками, необходимыми для свержения военного режима.

Читать далее

7 советов для тех, кто собирается играть в настолки со своими детьми

настольные игры с детьми настольные игры для детей как играть в настолки с детьми

Если у вас, как и у меня, основным хобби в юности стали настольные ролевые игры, но при этом есть дети, логично, что нужно брать их в оборот и водить по злачным местам Забытых Королевств. Плюсов сразу несколько: у детей разовьются коммуникативные навыки и воображение, а у вас появится постоянная партия игроков, которую не нужно искать по чатам, выбирая дыры в графике, чтобы собраться.

Читать далее

Туалет как виртуальная игрушка. Отрывок из книги «Архитектура видеоигровых миров»

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры. Написано для левел-дизайнеров, которые хотят решать проблемы как архитекторы, архитекторов, которые хотят решать проблемы как левел-дизайнеры, и всех тех, кто хочет получить дополнительное удовольствие от того, сколько всего интересного происходит в их любимых играх.

Для затравки публикуем фрагмент о важности туалетов для погружения (простите) в мир игры.

Читать далее

Поиграйте в Final Fantasy 16, если соскучились по эпику в стиле старых God of War

Да, с безумным размахом новой «финалки» не сравнится даже God of War: Ragnarök. Да и вообще игру можно сравнить даже не с God of War, а с бесстыдно (но прекрасно) перегружающей само понятие эпичности Asura’s Wrath. И хотя серия Final Fantasy почти всегда стремилась к зрелищности, до такого уровня она ещё не поднималась. А ведь это ещё и отличная RPG!

Читать далее

Находка дня: все книги из The Elder Scrolls в аудиоформате

Однажды на рабочем созвоне кто-то из редакции DIsgusting Men затронул тему книг в мире The Elder Scrolls… и мы пропали минут на тридцать. Оказалось, что коллекционировать и читать книги в том же Skyrim нам всем, кажется, нравится больше, чем проходить саму игру. В конце концов, в Скайриме можно построить собственную мини-библиотеку (отдав под нее крыло вашего поместья). Да и в Morrowind есть целый книжный магазин Джобаши. А это о многом говорит!

Читать далее