Я получаю искреннее удовольствие, когда рассказываю друзьям о SOMA. Нет ничего упоительнее пересказа мощного сюжета, когда в беседе приходится обходить тонкие места и увиливать от вопросов, которые ведут к спойлерам — а они тут повсюду. Читать далее
Архив рубрики: Игры
Star Wars Battlefront. Империя всегда побеждает
8 октября стартовало масштабное бета-тестирование игры Star Wars Battlefront, посвященной сетевым баталиям во вселенной «Звездных войн». Мы уже успели поиграть и сделать неожиданный вывод: Империя всегда побеждает.
Сказки старой Руси: художник перенес персонажей русских былин в мир темного фэнтези
Художник Роман Папсуев запустил авторский проект Tales of Old Rus’, герои которого знакомы всем нам с детства. На первых трех скетчах изображены богатыри Алеша Попович и Илья Муромец, а также ведьма Баба Яга. Персонажи выглядят так, будто сбежали то ли из Dark Souls, то ли из The Elder Scrolls, что невероятно круто — тем более, что именно такую трансформацию классики мы недавно обсуждали в подкасте.
Следующая Far Cry будет про доисторические времена и охоту на мамонтов
Следующей Far Cry будет про доисторических людей: с охотой на мамонтов, созданием оружия и жизнью в племени.
Сыграйте в The Beginner’s Guide
The Beginner’s Guide начинается на недоделанной карте из «Контры», и это исчерпыващая характеристика создателя этой игры, Дэйви Ридена. Его первая работа, Stanley Parable — интенсивная сатира с девятнадцатью концовками (и бесконечными интерпретациями сюжета), по ходу которой он ломает через колено и высмеивает саму природу игр, словно проверяя ее на прочность. Риден не любит играть по правилам и вообще весь из себя такой бунтарь, но самое крутое, что он приносит реальную пользу современным играм. The Beginner’s Guide не такая угарная, как Stanley Parable, но такого вы все равно еще не видели.
13 историй про Игромир и Comic-Con — от журналистов, посетителей, косплееров и участников
В Москве отгремели «Игромир» и прилежащий к нему Comic-Con. Помимо телевизионных интервью и болтовни блогеров, есть еще обсуждения, которые обычно не выносятся на публику. Мы побродили по «Крокусу» в последний день выставки, послушали, о чем говорят посетители, участники, организаторы, журналисты и косплееры. Некоторых спросили сами, некоторые ушли от вопросов, об остальных доложим, не называя имен.
Мы пережили Игромир
Не то чтобы хотелось идти в «Крокус» четвертый день подряд, но осталось несколько незакрытых гештальтов. Первый и главный — творческая встреча с «Отвратительными мужиками». К полудню у зала, где должна пройти запись первого подкаста в формате живого общения с публикой, собралась приличная очередь. Прохожие задают вопросы: «куда стоите?», «а че там будет?».
Возрастные ограничения, лучшие задницы и наконец-то игры — мы уже почти кончились, а Comic-Con и Игромир еще нет
С самого утра я распрощался с мыслью залезть головой в шлем виртуальной реальности от Sony. Проклинаю себя за то, что не сделал это в четверг, решив, что еще успею. Сейчас очередь перед «Крокусом» в один кадр уже не влезет, а чтобы выжить внутри нужно либо искренне любить людей, либо максимально абстрагироваться. Выбираю второй вариант, но пока получается плохо.
Вот еще 11 фотографий женщин с Игромира/Comic Con 2015
Игромир/Comic-Con 2015 продолжается — 2 октября в московский «Крокус» начала съезжаться публика со всей страны, чтобы посмотреть на игры, комиксы, сериалы и косплей. Мы гуляли по павильонам и охотились за фотографиями самых ярких моделей, которые гуляли по коридорам экспоцентра. Мы больше не будем!










