Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Как бейсболист Курт Шиллинг потратил десятки миллионов на убийцу WoW, который так и не вышел. Отрывок из книги «Нажми Reset»

28 сентября на русском выходит вторая книга Джейсона Шрайера — «Нажми Reset». Это новая серия расследований про разработку видеоигр — кроме прочих, под прицел Шрайера попали BioShock Infinite, Dead Space и XCOM: Declassified. С разрешения издательства «Бомбора» делимся отрывком из книги: про то, как звезда бейсбола Курт Шиллинг фанател от MMO и захотел сделать свою, просадил на это целое состояние и влез в долги на десятки миллионов.

Аудиоверсию книги готовит Петр Сальников.

Читать далее

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — эталонная ААА-метроидвания от китайских ноунеймов

Игровая индустрия в Китае живет по своим правилам. С одной стороны в стране закручивают гайки, ограничивая доступ к играм. С другой — неумолимо растет качество местных игр. И речь не про Genshin Impact: кажется, неизвестные нам китайские студии начали наступление в жанрах, далеких от онлайна. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — одиночная метроидвания от шанхайской студии Ti Games и просто одна из самых приятных игр, в которые нам доводилось играть в этом году.

Читать далее

Bad Day L.A. — супернеполиткорректный блокбастер 15-летней давности, за который сегодня могли бы «отменить»

В 2006 году Американ МакГи, выходец из id Software, уже известный по своей мрачной версии «Алисы в стране чудес», выпустил немыслимо неполиткорректную игру. Bad Day L.A. грубо высмеивала «культуру страха» американцев через юмор уровня Postal. И в ней же МакГи очень явно прошелся по теме толерантности. Впрочем, тогда подобный юмор к скандалам не приводил и воспринимался максимум как безвкусица. Ну а геймплейно игра была той еще парашей — потому-то и забылась.

Но спустя 15 лет Bad Day L.A. все-таки стоит вспомнить. Сегодня она стала гораздо острее, окончательно превратившись из сортирной комедии в открытый вызов западному обществу и хорошую попытку затроллить и оскорбить вообще всех.

Читать далее

Странная (и короткая) история презервативов HALO 2

Представьте себе ситуацию: вы знакомитесь с горячей девушкой, слово за слово, и вот вы уже едете к вам домой. Все чертовски страстно, вы тянетесь в прикроватную тумбочку за презервативом. Презервативом от HALO 2! И все, эта женщина — ваша навеки, она визжит от восторга и горда знакомством с вами. По крайней мере, так это себе представляли маркетологи HALO 2, выпуская фирменный презерватив для фанатов серии.

Читать далее

Почему хвалят King’s Bounty 2: тоска по великому русскому геймдеву и неуловимый уют

King’s Bounty 2 получилась крайне неоднозначной. Как ролевая игра она страдает от недоработанной RPG-системы, слишком медленного темпа и чересчур стандартной вселенной, будто ее подглядели в литературных RPG. Как пошаговая тактика — бьется головой о сломанный баланс, который при особой удаче может запороть прохождение. А еще в ней есть проблемы с графикой, оптимизацией и кучей деталей помельче. Но в русскоязычных медиа King’s Bounty 2 осторожно (а иногда и нет) хвалят, часто применяя к ней слово «уютная». Самое время разобраться, что же это за уют и почему многие игру будто бы боятся критиковать.

Читать далее

«Фольклорная хтонь русской деревни»: интервью с геймдиректором Black Book

«Черная книга» — это крайне атмосферное и родное для многих из нас произведение от небольшой команды из Перми. Быт русской деревни в нем смешался с пермским фольклором, сказками, народными поверьями и настоящими чертями прямиком из преисподней. Мы пообщались с лидером студии «Мортёшка» — идейным вдохновителем, сценаристом и геймдизайнером «Черной книги» Владимиром Белецким. Он рассказал о не вошедших в игру быличках, сложном пути разработки, реальном Чердынском уезде, об отзывах игроков и планах на будущее .

Читать далее

Стелс и понятный сюжет: как Elden Ring меняет формулу Dark Souls

На днях FromSoftware провела презентацию, посвященную Elden Ring. Главным образом стало известно, чем новая игра отличается от серии Dark Souls. Анализируем вышедшие превью и кратко рассказываем о ключевых особенностях Elden Ring, которые ранее детально не освещались.

Читать далее

5 часов в Deathloop: объясняем, как работает новая игра от Arkane

В приветственном письме для журналистов разработчики заявили, что решили выдать превью-версии, потому что это единственный способ ответить на вопрос: «Что за $*#@ эта ваша DEATHLOOP?». Вопрос действительно стоял остро и ответ на него у нас наконец-то есть.

Читать далее

Death Stranding для PS5 и Dark Souls в космосе: все трейлеры с открытия Gamescom 2021

Крупнейшая игровая выставка Gamescom в очередной раз стартовала в онлайн-формате, зато с вездесущим Джеффом Кили. Церемония открытия длилась более двух часов — анонсы в основном были мелкие, но и кое-что интересное наскрести можно!

Читать далее