Компания Capcom в ночь на 22 января провела специальную презентацию, посвященную будущему серии Resident Evil. На стриме показали геймплей Resident Evil 8, анонсировали новую мультиплеерную игру и поделились другими мелкими деталями.
Архив рубрики: Игры
Видеоигры, на которые повлиял Дэвид Линч
За свою карьеру Дэвид Линч практически никогда не работал с видеоиграми — разве что снимал упоротую рекламу для PlayStation 2 — но без преувеличения, это важнейший режиссер для игровой индустрии. Реверансы ему отвешивают геймдизайнеры самого разного уровня; из последнего и самого очевидного — Хидео Кодзима, который устраивал в своей студии просмотры «Твин Пикса» в ходе разработки Death Stranding. Он же 20 годами ранее сам сравнивал себя скорее с Линчем, чем со Спилбергом. Но признание величия Линча не ограничивается только словами. Его работы регулярно цитируются в видеоиграх, и речь не только о коротких отсылках вроде «чертовски хорошего кофе» или «fire walk with me» — некоторые игры, возможно, без Линча бы не появились, или выглядели совсем иначе.
Читать далееДолго и горячо обсуждаем Cyberpunk 2077, контент «Кинопоиска» и Netflix. Подкаст «Хард & Изи»
В 29-м выпуске подкаста Артавазд и Геворг в компании художника Ивана Ефимова обсуждают польский полишинг, фейковые новости, плохие фильмы и делают вялые набросы на TLoU2 и Mass Effect.
Читать далееHitman 3 — рецензия Disgusting Men
В серии Hitman больше двадцати лет происходит примерно одно и то же. Мы играем за наемного убийцу, который славится своим искусством маскировки и умением незаметно устранять очень важных людей. На каждом уровне игра дает массу способов подобраться к жертве и уничтожить ее: красиво, тихо, шумно, смешно — как угодно.
Так работали все игры серии. Плохих среди них почти не было, а каждая новая часть наращивала и углубляла механики. Потом вышла линейная, лишенная свободы Hitman: Absolution, которая все сломала. А в 2016 году серию мягко перезапустили — новая игра с лаконичным названием Hitman вернулась к корням. С тех пор геймплей в «Хитмэне» не меняется — и это хорошо.
Программистка делает димейк Bloodborne в стиле PS1: поиграть пока нельзя, но выглядит уже отлично
Bloodborne вообще везет с димейками. Полгода назад разработчик Max Mraz воссоздал локацию Центральный Ярнам из игры в стиле 16-битных «Зельд» — даже с геймплеем! Теперь же другая фанатка делает свой, еще более масштабный димейк — в стиле игры для PS1.
Читать далееScott Pilgrim vs. The World: один из лучших битэмапов нашего времени, в который теперь можно сыграть на всем
Scott Pilgrim vs. The World: The Game от Ubisoft — это отличная игра и по фильму, и по комиксу, и просто шикарный битемап сам по себе. Проблемы у нее все две — до вчерашнего дня «Скотт Пилгрим» был доступен только на Xbox 360 и PS3. Да и там игру изъяли из продажи в 2014 году из-за проблем с лицензией. Но теперь полнейшее издание «Скотта Пилгрима» вышло на современных платформах. Его обязательно нужно заценить — и вот почему.
Читать далееValorant и Diabotical — лучшие сетевые шутеры 2020 года
Весной 2020 года я решил впервые в жизни сменить место жительства более чем на месяц, и готовился к отъезду. Главной игровой платформой торжественно назначалась Nintendo Switch, и я уже мысленно попрощался с телевизором, консолями и ПК, везти которые с собой не было никакого желания. По причине, не нуждающейся в представлении, мой план схлопнулся и я остался дома. По итогу спонсором моего игрового запоя все равно стал Switch (см. Animal Crossing и наша игра года Hades), но — напополам с ПК. Несколько месяцев в 2020 году я внезапно для себя оказался прикован к народной платформе, на что были важные причины.
Читать далееЗачем в Doom нужен сюжет — и откуда взялся платформинг. Отрывок из книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»
На русском впервые выходит книга геймдизайнера Дэна Пинчбека (Chinese Room) — «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр». Наряду с «Повелителями Doom» Кушнера это важнейшее произведение про видеоигры — не только история создания, но и подробный анализ игры с точки зрения геймдизайна. Перевод книги подготовил Михаил Бочаров, автор демонического текста «666 фактов про Doom». Издательство «Бомбора» предоставило отрывок из книги: в главе «Анализ пуля за пулей» автор рассказывает, почему в первом Doom такой короткий, но важный для игры сюжет, как устроены первые уровни и откуда в Doom взялся платформинг.
Читать далееФанаты Ghost of Tsushima помогли собрать 260 тысяч долларов на восстановление настоящего храма на Цусиме
Юити Хираяма, священник храма Ватацуми на Цусиме, запустил в ноябре прошлого года краудфандинговую кампанию по сбору средств на восстановление старинных ворот местного храма, которые какое-то время назад рухнули во время тайфуна.
Сперва народ включился неохотно, однако, когда о проблеме узнали фанаты игры «Призрак Цусимы», дело пошло в гору — священнику удалось собрать почти в 5,5 раза больше денег, чем было запланировано изначально.
Читать далее








