В далеком будущем мир уничтожен ядерной войной, и не происходит ничего необычного для таких обстоятельств: вы все и так знаете, что творится в подобных сюжетах. «Пустынные рейнджеры» — традиционная военная организация, которая пытается поддерживать хоть какой-то порядок в Аризоне, США — по итогам событий Wasteland 2 голодают и стремятся к вымиранию. Они получают внезапное приглашение от нынешнего владыки соседнего штата Колорадо: приезжайте и помогите, взамен накормим всех. Рейнджерский конвой попадает в засаду; в результате живыми уходят всего двое. Впереди снег, мгла и местные устои; позади — трупы товарищей, дымящаяся техника и дом, о котором на какое-то время придется забыть.
Авторы сохраняют добрую традицию: Wasteland 3 имеет такое же отношение к Wasteland 2, какое та имеет к оригинальной Wasteland 1988 года выпуска. Одинаковые название, тематика и жанр — но три совершенно разные игры на выходе. Черт с ней, с исходной игрой — кому сейчас какая разница? Достаточно знать, что на основе Wasteland геймдизайнер Брайан Фарго собрал оригинальную Fallout — и уже тогда полюбил зашивать в свои игры собственное имя в исковерканных формах; в Wasteland 3 есть делец по имени Фаран Брайго. Это уже почти так же круто, как самолюбование Кодзимы, но все-таки пока не настолько. Возможно, с этим связан тот факт, что остальные причастные к Fallout люди работают отдельно от Фарго (см. Obsidian Entertainment). И все же этот человек многое значит для людей, увлеченных темой интерактивного ядерного постапокалипсиса.
Ответ на ваш первый вопрос — «нет». Нет, вам не нужно играть ни в первую, ни, тем более (именно так), во вторую Wasteland, чтобы насладиться третьей. Получится ли у вас ей насладиться — ваш второй вопрос.
Читать далее →