Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Поехавший ИИ и цифровое бессмертие: чем Soma пугала нас пять лет назад

В 2010 году студия Frictional Games перевернула жанр хорроров со своей «Амнезией». Их следующая большая игра — Soma — вышла лишь спустя пять лет и оказалась философской притчей в научно-фантастическим антураже. Многие фанаты «Амнезии» тогда были разочарованы, дескать Soma-то не хоррор вовсе и монстры тут не пугают. Но на самом деле игра умела вселять едкую жуть, просто делала она это более тонкими способами. Пятилетний юбилей Soma — отличный способ вспомнить, какими именно. В тексте, само собой, будут жесткие спойлеры.

Читать далее

DOOM, Skyrim и Fallout теперь у Xbox — Microsoft купила Bethesda и всю ZeniMax

Это крупнейшее приобретение в истории современной игровой индустрии. ZeniMax Media — это издатель, которому, кроме Bethesda, принадлежали студии Arkane, id Software, ZeniMax Online Studios, MachineGames, Tango Gameworks и Roundhouse Studios. Все теперь станут частью Microsoft.

Читать далее

«Гики в мошпите». Саундтрек Quake вышел на виниле, а Кармак и Макги рассказали о работе с Трентом Резнором

Как стало известно на днях, на виниле впервые выпустят саундтрек первого Quake, написанный фронтменом Nine Inch Nails Трентом Резнором. В двойной альбом вошли 10 ремастеренных треков из игры, купить винил можно на официальном сайте NiN. К альбому еще должен был прилагаться буклет с парой эссе о создании саундтрека за авторством Американа Макги и Джона Кармака — но с ним вышла странная история. 

Читать далее

Цена и дата выхода PS5, «Гарри Поттер», Final Fantasy 16 и новая God of War: что показали на презентации Sony

Завершилась главная презентация Sony в 2020 году. Кроме анонсов и новых роликов (среди которых хватало по-настоящему мощных) компания объявила самое важное — цену и дату выхода PlayStation 5.

Читать далее

Mortal Kombat: Shaolin Monks — лучшая игра для фанатов MK

Между Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat (2011) серия переживала не лучшие времена. Были неплохие выпуски, но в целом «Смертельная битва» растеряла культовый статус, потихоньку начала становиться пародией на саму себя и едва не пополнила список легендарных франшиз, убитых своими же продолжениями.

Но было в этой истории одно по-настоящему светлое пятно — Mortal Kombat: Shaolin Monks, которой сегодня исполнилось ровно 15 лет (на момент написания текста в 2020 году). Это полноценный сюжетный битемап по мотивам Mortal Kombat 2 — и он, без тени иронии, хорош до сих пор.

Читать далее

В Crusader Kings 3 появился мод, который позволяет сделать вашего героя скейтером

Как в свое время пела Аврил Лавин: «He was a king, she was a queen!». В лучшем симуляторе пьяного короля-каннибала Crusader Kings 3 стало еще лучше — в нем появился мод, который позволяет сделать вашего героя профессиональным скейтером. К черту крестовые походы и династические браки, назовите вашего игрового сына Тони Хоуком и воспитайте его в славных традициях скейтбординга!

Читать далее

Возвращение Принца Персии и Сэма Фишера, но не в новых играх: что показали на Ubisoft Forward

Ubisoft провела очередную онлайн-конференцию, на которой представила новые игры, трейлеры к старым, а заодно поделилась обновлениями для своих игр-сервисов. Мы как обычно все посмотрели и собрали самые интересные ролики в одном месте. Нет, новую Splinter Cell так и не анонсировали. 

Читать далее

Как полюбить новую игру по «Мстителям»: 5 простых шагов

Marvel’s Avengers — это игра, которую полюбить сложно. Она вроде и ААА, но переполнена багами и далеко не всегда выглядит хорошо. Она вроде и игра-сервис, но способна задолбать за несколько часов. Поначалу я продирался через нее, изнывал и зевал буквально до слез. Но так как деваться от «Мстителей» мне было некуда, я собрался с духом и придумал, как мне ее пройти, получив в процессе удовольствие. Надеюсь, поможет и вам.

Читать далее

Wasteland 3 — ещё один всадник грядущего CRPG-апокалипсиса

В далеком будущем мир уничтожен ядерной войной, и не происходит ничего необычного для таких обстоятельств: вы все и так знаете, что творится в подобных сюжетах. «Пустынные рейнджеры» — традиционная военная организация, которая пытается поддерживать хоть какой-то порядок в Аризоне, США — по итогам событий Wasteland 2 голодают и стремятся к вымиранию. Они получают внезапное приглашение от нынешнего владыки соседнего штата Колорадо: приезжайте и помогите, взамен накормим всех. Рейнджерский конвой попадает в засаду; в результате живыми уходят всего двое. Впереди снег, мгла и местные устои; позади — трупы товарищей, дымящаяся техника и дом, о котором на какое-то время придется забыть. 

Авторы сохраняют добрую традицию: Wasteland 3 имеет такое же отношение к Wasteland 2, какое та имеет к оригинальной Wasteland 1988 года выпуска. Одинаковые название, тематика и жанр — но три совершенно разные игры на выходе. Черт с ней, с исходной игрой — кому сейчас какая разница? Достаточно знать, что на основе Wasteland геймдизайнер Брайан Фарго собрал оригинальную Fallout — и уже тогда полюбил зашивать в свои игры собственное имя в исковерканных формах; в Wasteland 3 есть делец по имени Фаран Брайго. Это уже почти так же круто, как самолюбование Кодзимы, но все-таки пока не настолько. Возможно, с этим связан тот факт, что остальные причастные к Fallout люди работают отдельно от Фарго (см. Obsidian Entertainment). И все же этот человек многое значит для людей, увлеченных темой интерактивного ядерного постапокалипсиса.

Ответ на ваш первый вопрос — «нет». Нет, вам не нужно играть ни в первую, ни, тем более (именно так), во вторую Wasteland, чтобы насладиться третьей. Получится ли у вас ей насладиться — ваш второй вопрос. 

Читать далее