Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Как полюбить современное искусство — и при чем тут видеоигры

Двести лет назад в искусстве всё было прямо и просто: закончил академию — художник, не закончил — самозванец; соблюдаешь правила перспективы и светотени — хороший художник, не соблюдаешь — дилетант. В двадцатом веке всё сильно изменилось: творцы стали бунтовать, мочить авторитетов и крушить академические рамки. Пепелище, оставшееся после них, назвали унизительным термином «современное искусство». 

Прибитая к брусчатке мошонка, прилепленный к стене банан, закатанное в банки дерьмо. Ещё пару лет назад меня, как и многих других любителей классического искусства, такие выходки жутко раздражали и даже оскорбляли. Но стоически смириться с мыслью, что весь мир сошёл с ума, у меня не получилось. Я углубился в тему, прочитал пару умных книг, прислушался к советам ценителей и научился кайфовать от искусства, совсем недавно казавшимся мне пустой провокацией. Вот несколько базовых принципов, которые помогут тебе, дорогой читатель, понять (а может и полюбить) бардак, прозванный «современным искусством».

Читать далее

Почему Bioshock 2 — идеальный сиквел

Как известно, плохую вещь «Биошоком» не назовут, в подтверждение чему существуют три прекрасные игры. Десять лет назад вышла вторая из них — прямой сиквел BioShock. За прошедшее время нередко звучало мнение, что эта часть — вроде как гадкий утенок, вымученное продолжение для галочки, которым не счел нужным заниматься даже Кен Левин. Со временем вся эта аналитика сошла на нет, и многие осознали, что вторая часть не так и плоха, и вообще интересно выглядит на фоне хитро связанных оригинала и Infinite. Но о чем еще явно стоит упомянуть — так это о том, почему Bioshock 2 был практически идеальным сиквелом для игры, которой сиквел был не нужен. 

Читать далее

Фраза «ветераны игровой индустрии» должна настораживать, а не воодушевлять

Несколько лет назад бирка «От разработчиков S.T.A.L.K.E.R.» уже была анекдотом: бывшие участники прославленной студии GSC разбрелись по всему интернету и размахивали своим несвежим флагом по поводу и без. Одни что-то делали, другие с кем-то там судились. В обоих случаях получалось не очень убедительно: о качестве многопользовательских шутеров от одной части команды «Сталкера» и сюжетных от другой можно поспорить, но величия своего главного PR-кормильца они не добились. Как говорил классик, у серии игр «Метро» две проблемы: писатель Глуховский и разработчики 4A Games. У того, что сделали Vostok Games, проблем побольше, но там хотя бы не притворяются. 

Читать далее

Death Stranding. Смысловые и культурные отсылки

Death Stranding оставалась загадкой до самого релиза, и даже после выхода вопросов к ней не стало меньше. Часть критиков и игроков сошлась на том, что это — своего рода GTA в постановке Тарковского и успокоилась на этом.

Но на деле игра гораздо глубже. Количество отсылок в ней делает Death Stranding одним из самых комплексных постмодернистских произведений в мире видеоигр. Танатология Кобо Абе и концепция души, позаимствованная из Древнего Египта, мумии империи инков и их система узелкового письма, произведения Кафки, Стругацких и Уильяма Гибсона — все это важно для понимания сюжета. Однако Кодзима отказывается считать зрителя простым потребителем, он верит, что нам хватит любопытства и эрудиции, чтобы увлечься разгадыванием этой игры.

Читать далее

Хороший тамада и конкурсы интересные: как в начале XX века посвящали в масоны

Есть ли в мире большие затейники, чем масоны? Скорее всего, нет, иначе их вряд ли считали бы вездесущими мастерами закулисных интриг и «серыми кардиналами», тайно управляющими планетой.

И хотя с могуществом масонских лож многие могли бы и поспорить, однако в чем сомневаться не приходится вовсе — это в умении масонов веселиться. Взять хотя бы книгу The Extraordinary Catalog of Peculiar Inventions («Экстраординарный каталог необыкновенных изобретений»), которую в тридцатые годы XX века специально для своей ложи издала компания DeMoulin Bros. & Co.

Читать далее

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе, о том, как попал в индустрию, и о разработке DOOM Eternal, конечно.

Читать далее

Возвращение в Дануолл! Dishonored в виде настольной игры выйдет уже этим летом

Прекрасная новость для всех любителей Dishonored и настолок. Компания Modiphius, создательница настольных игр по таким сеттингам, как The Elder Scrolls, Star Trek, Fallout и мирам Конана-варвара, готовит к выпуску новую игру на основе франшизы Arkane Studios.

Читать далее

DOOM Eternal — круто

DOOM 2016 года оказался именно тем «Думом», которого нам не хватало. Это был крутой, красивый, яркий шутан про отстрел демонов, без лишних заморочек. Оммаж классике, словно и не было третьей части (тоже по-своему хорошей!), словно никуда «Дум» на много лет и не пропадал. Игроки по такому соскучились и одной игрой явно не насытились. Тут бы классическое продолжение выпустить — добавить пушек и демонов новых, графон подтянуть и вперед. Но id идут по другому пути. Они нацелены на расширение вселенной DOOM и геймплейные эксперименты. Я прошел первые три уровня DOOM Eternal и готов подтвердить, что все у них получается.

Читать далее

Британец переделал адаптивный контроллер Xbox, чтобы его дочь смогла играть в Breath of the WIld

Adaptive Controller от Microsoft — мировая вещь, позволяющая людям с физическими ограничениями приобщаться к видеоиграм. Решение крутое и не слишком дорогое. Жаль, что работает этот контроллер только с  Xbox и Windows. Для британца Рори Стила это стало проблемой, ведь его дочь очень хотела поиграть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Switch. Но решение все же нашлось. 

Читать далее