Архив метки: игры

Call of Duty: Vanguard — зачем серия опять возвращается к теме Второй мировой?

После четырехлетнего перерыва Call of Duty снова возвращается во времена Второй мировой войны. Мы побывали на презентации Call of Duty: Vanguard — послушали там разработчиков, посмотрели трейлеры и попытались понять, что же нового игра пытается сделать в привычном для серии сеттинге.

Читать далее

«Черная книга»: лучшая репрезентация русской культуры в видеоиграх

Фэнтези, основанное на какой-либо мифологии — штука привычная. И условное «славянское фэнтези» тоже существует, но к реальным верованиям древних славян оно обычно имеет довольно поверхностное отношение. Слишком уж мало «родных» мифов дошло до сегодняшних дней, слишком много нужно додумывать — а потому получается не очень правдоподобно. Но «Черная книга» — совсем другая история.

Читать далее

«Как часто нас заботят вещи, которые мы трогаем?». Тэха Ким — бог механических клавиатур

В юности, собирая свой самый первый компьютер, Тэха Ким спросил у друга, какую клавиатуру ему взять. Друг посоветовал весьма дорогой вариант. Сначала Ким удивился, что нужно так много платить за обычную периферию, а затем подумал: «Я так часто пользуюсь этой вещью. Должна ли она быть дешевой?».

В 2021 году Тэха Ким — культовая личность среди клавиатурных гиков и людей, для которых клавиатура — рабочий инструмент. Он делает собственные механические клавиатуры, тщательно подбирая компоненты, и показывает процесс на своем «Твиче», где у него 200 тысяч подписчиков.

Читать далее

В Steam вышла Shadows Behind the Throne 2 — лавкрафтианская смесь Plague Inc и Crusader Kings

Иногда в Steam выходят поистине обскурные бриллианты: никем не замеченные, даже не заявленные в «Новинках», они собирают фанатскую базу из пары сотен человек и либо проваливаются в небытие, либо потихоньку дозревают до культовых. 26 июля вышла Shadows Behind the Throne 2 — лавкрафтианская стратегия, где вы играете за силы зла против человечества. Кривая, уродливая и жуткая во многих смыслах, она была создана энтузиастами, которые делали ее в свободное от работы время… и она поражает воображение. По крайней мере, первые несколько часов оторваться невозможно.

Читать далее

Death’s Door: трагикомедийное приключение о круговороте жизни и смерти

Death’s Door — это вторая серьезная игра от британского тандема разработчиков Acid Nerve. Первая — Titan Souls — была крайне симпатичной деконструкцией жанра souls-like, сконцентрированной исключительно на битвах с боссами. В Death’s Door масштабы выросли, но игра все равно получилось уютной и собранной. При этом истории она рассказывает настолько пробирающие, что они не меркнут даже на фоне вдохновителей из From.

Читать далее

«Испытал отвал башки»: как пресса и игроки приняли Max Payne 20 лет назад

Ровно 20 лет назад — 23 июля 2001 года — на тропу войны вышел ухмыляющийся улыбкой Сэма Лэйка коп-философ Макс Пейн. Сегодня культовый статус игры неоспорим, но как Max Payne воспринималась в момент выхода? Мы опросили свидетелей, покопались в древних рецензиях и поворошили покрытые пылью форумы, чтобы ответить на этот вопрос.

Читать далее

Вейпорвейв-детектив, нуар про время, симулятор чернобыльского ликвидатора: номинанты и победители IGF 2021

У любителей авторского кино есть Канны, Венеция, Берлин и еще туча фестивалей для тех, кому приелись блокбастеры (кстати, где они?). В видеоиграх такой фестиваль один — Independent Games Festival. Ежегодно там выбирают самые экстравагантные, инновационные и немного упоротые игры. Минувшей ночью определись победители IGF 2021: рассказываем о них — и о самых интересных номинантах.

Читать далее

Снуп Догг вел стримы без звука несколько дней подряд — но никто не смог ему об этом сказать

Рэпер Snoop Dogg на протяжении нескольких дней стримил игры без звука, при этом зрители не смогли ему об этом сказать из-за системы смайл-мода на Twitch, который заставляет комментаторов в чате проходить хитрые ребусы.

Фанаты пытались достучаться до него через соцсети, но так и не смогли. В итоге тысячи людей четыре дня смотрели как Снуп Догг играет в абсолютной тишине — есть в этом что-то неуловимо поэтичное.

Читать далее

Несколько часов в Psychonauts 2: еще безумнее, еще глубже — и так же уморительно

Оригинальная Psychonauts, дебют студии Double Fine Тима Шейфера, вышла в 2005 году — и это была уникальная игра. Она выглядит смелой и «авторской» даже сегодня, когда в инди-секторе творится любая дичь. Тот факт, что она все-таки получит полноценное продолжение — настоящее чудо и большой риск для разработчиков, которые более пятнадцати лет назад слишком задрали планку.

Мы провели в Psychonauts 2 несколько часов, полностью прошли четыре уровня и убедились, что рискнули разработчики не зря. 

Читать далее