Архив метки: игры

Второй всенародный конкурс разработки игр на Unreal Engine 4 завершен: победители и призы

20 ноября завершился второй конкурс разработки игр на UE4 от Epic Games и Disgusting Men. Благодаря нашим партнерам по сравнению с прошлым годом суммарный призовой фонд разросся, что позволило нам поддержать максимальное количество разработчиков. Поэтому победителей в этом году масса.

Читать далее

Что за дичь творится в Demon’s Souls?

FromSoftware в свое время так хайпанули c Dark Souls, что открыли проклятый портал в мир мемов про Git Gud и породили сотни подражателей. Чего уж говорить о том, что сегодня любую сложную игру хочется сравнить именно с Dark Souls — это уже рефлекторное. Но как показывает практика, многие игроки в соулс-лайки въехали лишь во времена Dark Souls 3. У таких людей не было проблем с тем, чтобы позже пройти и первые две части, но вот с Demon’s Souls оказалось сложнее — игра была эксклюзивом для PlayStation 3. 

Из-за эксклюзивности прародитель всего этого мракобесия пребывал в тени — все о нем знают, но далеко не все играли. Ремейк вытащил его на свет, хоть это и снова эксклюзив. Я не вижу смысла рецензировать игру 2009 года, потому что геймплей и баланс оригинала ремейк сохранил полностью. Вместо этого я отвечу в тексте на два важных вопроса: что в ремейке нового, и что за дичь в нем творится — откуда демоны-то! А по пути кратко объясню, почему все последующие соулсы — это на самом деле ремейки Demon’s Souls.

Читать далее

Дети Атома и метросатанисты: 20 культов из видеоигр

Культы в видеоиграх — это почти всегда круто. Не важно: Церковь исцеления из Bloodborne, Храм Трибунала из Morrowind или культ Бога-императора из Warhammer 40k — выдуманные религии почему-то оказываются самой проработанной и захватывающей частью сюжета. Даже культ Дяди Дейва из Postal 2 выглядит адекватнее и убедительнее, чем многие реально существующие секты. Не знаем, с чем это связано, возможно, в игровую индустрию изначально идут люди с определенным складом ума. Рассказываем про 20 самые проработанные культы в играх.

Правда, охватить прямо все — задача для целой энциклопедии (которую еще предстоит написать): так, нам пришлось проигнорировать Закарум из Diablo, культ Спящего из «Готики» и еще с дюжину культов, наверняка нашедших место в вашем сердце. Делитесь своими культистскими переживаниями в комментариях!

Читать далее

Арты ремейка Demon’s Souls: готика, грязь и полная безнадега

Причины успеха Demon’s Souls можно перечислять долго, но одной из главных составляющих ее культовости всегда была вселенная игры. Злая, мрачная, безнадежная — на стыке самого темного фэнтези и вполне себе реального, безжалостного средневековья. С древними демонами и отсылками к христианству. Разработчики из FromSoftware в свое время всю душу вложили в артдирекшен игры.

В Bluepoint при разработке ремейка визуал оригинальной игры решили пересмотреть. Общая атмосфера сохранилась, но деталями игры отличаются заметно. А разглядывать эти детали мы сейчас будем на официальных артах ремейка — таких эе мрачно-эпичных, как и сама игра.

Читать далее

Распутин на защите человечества и колонизация Солнечной системы: русские в лоре Destiny

10 ноября вышло третье большое дополнение для Destiny 2 — Beyond Light. Изменений оно привнесет море, но одно волнует нас сильнее всего — возвращение локации «Космодром», расположенной в Старой России, ведь именно там когда-то началась история самой первой Destiny. Самое время вспомнить, какое место в лоре игры занимает Россия и русские. Если коротко — важное!

Читать далее

Неделя с PS5: тактильные ощущения, эксклюзивы и обратная совместимость

PlayStation 5 наконец-то вышла в России — самое время рассказать об опыте использования новой консоли. Тут хватает как «за», так и «против» — как мелких проблем, так и серьезных косяков. А поскольку у Sony на старте есть даже эксклюзивы — расскажем и о них. Ну и замеса с новым «Боксом» в этом обзоре никак не избежать — попробуем понять, что предпочтительнее на старте.  

Читать далее

Погодите, что?! В Demon’s Souls на PS5 мог быть легкий режим

Начиная с выхода Demon’s Souls в 2009 игры от компании FromSoftware считаются эталоном «сложных, но честных» экшнов. Духовные наследники, вроде Bloodborne и Sekiro, продолжают эту традицию и никто даже не задумывался о том, чтобы ее прервать. Да мы вообще садимся за них только для того, чтобы испытать ярость, ненависть, катарсис и очищение. Так что идея о том, что Demon’s Souls могла иметь легкий режим кажется богохульством. Но это действительно так.

Читать далее

Bud Light сделала игровую консоль, в которой можно охлаждать пивко

Пивной бренд Bud Light создал собственную игровую консоль — в виде классической упаковки для 6 банок пива. Мало того, что на ней можно будет зарубиться вдвоем в Tekken 7 и Soulcalibur VI, так консоль еще и пиво охлаждает.

Читать далее