Архив метки: игры

Фанат воссоздал офис Nintendo XIX века, чтобы хранить в нем свою коллекцию игр

Француз Фабрис Айлиг собирает продукцию Nintendo больше 20 лет. В какой-то момент коллекция потребовала больше места — и Айлиг решил вопрос расширения максимально красивым способом.

Читать далее

«Мортал Комбат»: рецензия Disgusting Men

Спустя 24 года «Мортал комбат» вернулся на большие экраны — с режиссером-дебютантом, малоизвестным кастом и Джеймсом Ваном («Пила») в качестве продюсера. Дмитрий Соколов рассказывает, как прошло возвращение легенды. Если коротко — получше, чем в 1997-м.

Читать далее

Outriders: рецензия Disgusting Men

Outriders — первая за много лет игра от польской студии People Can Fly, разработчиков Bulletstorm и Painkiller. В последние месяцы в прессе ее активно сравнивали с The Division, Anthem, Destiny и даже Warframe. В трейлерах разработчики особенно охотно рассказывали про четыре класса, доступных в игре. Все это создало впечатление, что речь идет о сессионке, бюджетной и заведомо обреченной игре-сервисе вроде той же Anthem. Но это не совсем так.

Читать далее

Игрогид извращенца. Поэзия в жанре шутер — This Strange Realm Of Mine

Doomster Entertainment — непримечательная one-man-studio из Швеции, которая создаёт простенькие маленькие игры — детские 2D-платформеры, пазлы а-ля Bomberman и прочую казуальщину. Один проект, правда, серьёзно выделяется в её портфолио — странный эксперимент по скрещиванию хоррора, шутера и *барабанная дробь* поэзии. Вдвойне странно, что эксперимент оказался удачным.

Читать далее

Кровь, религия, юмор на грани: почему рогалик The Binding of Isaac стал культовым

Творчество Эдмунда Макмиллена — это воплощение всего, что мы потеряли со смертью флеш-игр и закрытием флеш-платформы вообще. Сумасшедшие, экспериментальные, вызывающие игры, которые далеко не каждый издатель рискнет выпускать. Без его безбашенной «флешки» Meat Boy не было бы и полноценной Super Meat Boy, одного из лучших платформеров в истории. Сделанная вместе с Флорианом Химслом The Binding of Isaac тоже была написан на флеше — просто ради эксперимента, серьезных продаж никто не ждал. В итоге «Исаак» по популярности превзошел все прочие игры Макмиллена и, пожалуй, заслужил заметное место в истории видеоигр. 

На днях The Binding of Isaac получила новое — уже пятое по счету — дополнение Repentance, сопоставимое по масштабам с сиквелом. И это хороший повод поговорить не только о нем, но и об игре в целом. 

Читать далее

Лучший косплей Леди Димитреску: россиянка с самыми длинными ногами в мире и еще 9 моделей

Российская модель Екатерина Лисина на днях представила свой косплей Леди Димитреску из Resident Evil: Village. С момента появления вампирши в трейлерах игры она стала одним из главных объектов для косплея (а также просто поклонения) в 2021 году. Показываем лучшие примеры, включая проект Лисиной, который видится одним из самых удачных — не в последнюю очередь благодаря ее росту.

Читать далее

В Китае накрыли банду изготовителей читов: полиция нашла у них $46 млн и роскошные авто

Китайская полиция при поддержке компании Tencent провела крупнейшую в своей истории операцию по поимке банды изготовителей читов. Операция получила название «Куриные ножки».

Читать далее

Выдающийся кооп и скверный юмор: It Takes Two — новая игра Юсефа «Fuck the Oscars» Фареса

Юсеф Фарес — геймдизайнер-синефил похлеще Хидэо Кодзимы и Дэвида Кейджа. В отличие от них, он не просто любит кино. Он его снимал — и достаточно успешно. Однако карьеру в кинематографе Юсеф с легкостью променял на видеоигры. И делать бы ему киношные экшены в духе The Last of Us, но Фарес горит экспериментами, даже если существует риск обанкротиться. Но его идеи стоят риска: It Takes Two доказывает это уже в третий раз.

Читать далее

«DOTA: Кровь дракона»: рецензия Disgusting Men

25 марта на Netflix вышел мультсериал «DOTA: Кровь дракона» (Dota: Dragon’s Blood). Это первая попытка экранизации понятно какой игры от компании Valve: Егор Парфененков рассказывает, что в целом она удалась — хотя видно, что авторам тесновато в таком формате.

Читать далее