DOOM Eternal — шикарный шутер. Красивый, жестокий, чудовищно быстрый и сложный, пропитанный «мужицким» пафосом — до последнего пикселя. Он не похож на старые выпуски и сильно отличается от перезапуска 2016 года. Разработчики решили не просто улучшить формулу предыдущей части, а еще раз переосмыслить DOOM. Рискованный шаг, но они в этом преуспели. id Software создали воплощение крутости. Игру, которая станет классикой моментально, в день выхода. А еще новый «Дум» со всей силы надавил на сюжет и окончательно собрался в цельную вселенную.
Архив метки: игры
В EGS бесплатно раздают три крутейшие инди-игры 2019 года
12 марта в Epic Games Store вышли три инди-игры: Mutazione, A Short Hike и Anodyne 2. Подборка неслучайная: все три номинированы на гран-при Independent Games Festival 2020 и еще в массе других номинаций.
Шортлисты IGF — вообще лучшее место, чтобы узнать про последние достижения инди-разработки. Я еще вернусь к ряду номинантов — там есть, на что посмотреть — но пока не буду чрезмерно напрягать ваш мозг и расскажу про три самые доступные игры из него прямо сейчас: до 19 марта они раздаются бесплатно в EGS.
Читать далееOri and the Will of the Wisps — рецензия Disgusting Men
Сразу поясню: несмотря на то, что сейчас рванет критика, Ori and the Will of the Wisps — отличная игра. Явно одна из лучших в этом году. Она стоит вашего времени. Это хорошая метроидвания, безумно красивая и разнообразная, я прошел ее с удовольствием. Но проблемы у нее есть. Главная — первая часть в продолжении не нуждалась.
Читать далееBleeding Edge — все еще игра в стиле Ninja Theory

Накануне выхода Bleeding Edge (релиз уже 24 марта) мы съездили в офис Ninja Theory и попытались понять, почему студия, подарившая нам столько сюжетных игр, вдруг обратилась к жанру MOBA. Да и классическая MOBA ли это?
Читать далееЖри аквалангистов как майские шашлычки: новые подробности Maneater — симулятора акулы
Жрите неосторожных аквалангистов, наводите ужас на безмятежные пляжи, полные отдыхающих, тараньте катера своей огромной тупой отвратительной башкой! В «Стиме» и на консолях выходит симулятор акулы-убийцы. Создатели называют ее «GTA в море» и shaRkPG, обещая, что в ней будет интересно и устраивать кровавый ад, и просто чиллиться, купаясь в бухте как какой-нибудь Флиппер.
Читать далее20 лет PlayStation 2: время вспомнить ее гениальную рекламу — и не только Линча

4 марта 2000 года в Японии начались продажи PlayStation 2, а осенью того же года консоль увидела свет в Европе и США. Кроме прочего выход консоли сопровождался крутой маркетинговой кампанией. Рекламные ролики PS2 того времени отличались особой смелостью. Для одного из них Sony пригласили Дэвида Линча: он в самом деле снял один ролик PS2, хотя впоследствии ему приписывали целую серию.
Читать далееРазработчик из Valve заявил, что Half-Life: Alyx — не конец серии, а ее возвращение

Едва ли кто-то в этом сильно сомневался — даже официальный сайт встречает фразой «Возвращение во вселенную Half-Life». Но теперь сомнений еще меньше. Издание Game Informer взяло небольшое интервью у геймдизайнера из Valve Робина Уокера. Среди прочего, Уокер высказался и о будущем серии.
Что общего у Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal кроме даты выхода
20 марта 2020 года — великий день в игровой индустрии. Выходят сразу две важнейшие игры года — Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal. И так так получилось, что я одинаково сильно жду и то, и другое. Doom 2016 года в свое время произвел на меня неизгладимое впечатление — сложно представить перезапуск круче; Animal Crossing я открыл для себя только с прошлой игрой, New Leaf, и это также было нечто.
Пока про забавное пересечение Doom и AC ежедневно штампуются новые мемы (мы их еще посмотрим), предлагаю поговорить про иные сходства этих двух игр. Я не смогу привести тут десять поразительных аналогий (нет, в Animal Crossing нет бензопилы), но я знаю, что эти игры схожи не только датой выхода — потому что люблю я их примерно за одни и те же вещи.
Читать далееИз истории геймдизайна: 6 упоротых игровых контроллеров
Необычных игровых контроллеров сегодня просто завались. Есть кастомные геймпады, которые отличаются от своих стандартных собратьев лишь некоторыми деталями дизайна. Многие созданы под конкретные игры: аркадные контроллеры для файтингов, приборные панели для симулятора машиниста поезда, бензопилы — как это было в коллекционке Resident Evil 4, и все в таком духе.
Но в истории игровой индустрии — особенно на ранних порах — встречались контроллеры, от одного взгляда на которые впадаешь в ступор: настолько они упоротые! И речь даже не о внешнем виде, а о странных механиках, которые лежат в основе их работы. Рассказываем про самые примечательные устройства: какие-то из них управляются шевелением бровей, на другие нужно орать, на третьих — помочиться.
Читать далее






