Вечер открытия Gamescom 2019 оказался бы самым тухлым в истории игровых выставок, если бы не его концовка. После пятилетнего перерыва на сцену в Кёльне вышел Хидео Кодзима и двадцать минут рассказывал про Death Stranding и показывал ее персонажей, а затем — даже несколько минут геймплея. Последние запомнились в первую очередь тем, как персонаж Нормана Ридуса: 1) проснулся (по нажатию отдельной кнопки) 2) отлил (после чего вырос загадочный гриб) и 3) спускался на заднице с горки. Наибольший фурор вызвало мочеиспускание. Причин достаточно: давненько никто не отливал в видеоиграх, да еще и настолько осмысленно; загадочный гриб и счетчик мочи вызывают массу вопросов, но дают понять, что это какая-то важная механика.
Читать далееАрхив метки: игры
Counter-Strike навсегда: как легендарный шутер изменился за 20 лет и почему он все еще царит
В начале нулевых в Counter-Strike играли в каждом компьютерном клубе России: сутками рубились на ящики пива, приклеивали жвачки на монитор, чтобы стрелять из AWP без прицела, и были готовы устроить драку, когда кто-то злоупотреблял кемперством на выходе из канализации на cs_mansion. За 20 лет игра сменила несколько версий и до сих пор остается не просто популярным шутером, но и одной из главных дисциплин в киберспорте.
При поддержке организаторов турнира BLAST Pro Series рассказываем, как «Контра» добилась такого статуса — и почему она до сих пор так крута.
Читать далееGamescom 2019: Xbox, Google Stadia, Кодзима и прочее — в прямом эфире
Gamescom 2019 официально начинается 20 августа, но самое интересное планируется за день до — вечером 19 августа. С шести вечера по Москве ключевые участники выставки в Кёльне будут показывать, ради чего они вообще туда приехали — а мы будем это комментировать.
Читать далееВиски «Макбет» — самое мощное пойло в GTA V (и возможно, в играх вообще)
Для начала — немного алкоистории серии GTA. Впервые возможность выпить появилась в четвертой части. Нико мог пропустить пару стаканчиков с подругой — без особых последствий — либо накатить как следует с братом Романом или корешем Патриком. В The Ballad of Gay Tony герой мог дойти до кондиции и без собутыльников. В GTA V пьянство на новый уровень вывел Тревор — он мог напиваться до беспамятства, затем приходя в себя в самых неожиданных местах. Эта практика распространилась и стала еще разнообразнее в GTA Online. И там же год назад появилось самое убойное пойло в игре: виски «Макбет».
Читать далееMetal Wolf Chaos XD: как From Software однажды сделала боевого робота президентом США
В 2002 году Microsoft выпустила первый Xbox и с уверенностью смотрела в будущее. Консоль хорошо запустилась на Западе, но не собрала должной аудитории в Азии, включая Японию. На тот момент компания Miсrosoft едва ли подозревала, что японский рынок не покорится ей ни тогда, ни спустя почти 20 лет (cейчас в хорошую неделю она продает там несколько сотен Xbox One против десятков тысяч PS4). Поэтому тогда уверенность Microsoft еще распространялась и на Японию. Надо признать, она пыталась!
Читать далееОбсуждение: фразы из игр, которые уместно кричать во время секса
Пользователь твиттера под ником @EgorKuksa поднял важный вопрос — а какие фразы из игр уместно кричать во время секса?
Читать далееBozo’s Night Out — симулятор алкоголика из Англии 80-х
Игровая индустрия 70-х и 80-х таит в себе массу дичи, о которой обычный русский человек может даже не подозревать — просто потому, что для него игры начались немного позже. Помню, с каким удивлением я узнавал про игры вроде Custer’s Revenge для Atari, где надо играть за генерала американской армии XIX века Кастера и насиловать индианок. А история с игрой по «Инопланетянину», тираж которой зарыли в пустыне? Впрочем, эти игры для Atari уже давно стали легендарными. Поэтому обратимся к менее раскрученной платформе — Commodore 64, которая в 80-е конкурировала на Западе со «Спектрумом».
В 1984 году на C64 вышла игра, аналогов которой я не встречал. Она называлась Bozo’s Night Out и представляла собой ни что иное, как симулятор пропойцы. Ее сделана британская компания Taskset и в частности — геймдизайнер Тони Gibbo Гибсон.
Пошаговая война в малиннике. Зачем нужно играть в Fire Emblem: Three Houses
В конце июля на Nintendo Switch вышла новая часть тактической jRPG Fire Emblem с подзаголовком Three Houses. Мы провели в ней более 30 часов и рассказываем, почему эту, несмотря на все достоинства и недостатки, специфическую игру нельзя пропустить. Как пел классик, у нас на это есть несколько причин.
Читать далееСимулятор наркобарона, рыцарский постапокалипсис и еще 10 игр с конкурса разработчиков на Unreal Engine
Disgusting Men и Epic Games при поддержке студии Kefir проводят Первый всенародный конкурс разработчиков игр на движке Unreal Engine. Мы пытаемся найти жемчужины, которые в противном случае просто затерялись бы в море ежедневно выходящих игр.
Прием заявок давно позади: из 180 игр-участниц мы выбрали 50, а в ближайшие несколько месяцев их станет еще меньше. Отбор проектов ведет авторитетное жюри — состав можно узнать здесь.