Новая CoD привлекла к себе массу внимания из-за сюжетной части — где русские играют важнейшую роль во всех смыслах этого слова.
Читать далееCall of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия на одиночную кампанию


Новая CoD привлекла к себе массу внимания из-за сюжетной части — где русские играют важнейшую роль во всех смыслах этого слова.
Читать далееС 25 октября в розничной и цифровой продаже для консолей Xbox One, PS4 и Switch коллекция классических ролевых игр на основе системы Dungeons & Dragons. Первая и главная из них вышла больше двадцати лет назад. В 1998 году в жанре началась революция, которая привела его к тому виду, в котором он, в сущности, пребывает и сейчас. Недолгий перерыв, связанный с ростом рынка консолей в середине нулевых, убрал ролевые игры с тонкими системами из мейнстрима, но время расставило все по местам: RPG «старой школы» снова в центре внимания. Divinity и Pathfinder получают награды, как будто за окном конец девяностых, и наступило долгожданное многообразие. Вот и платформы больше никому не указ и не приказ: оказалось, что и на Xbox можно успешно выполнять тактические маневры с активной паузой, а Switch — идеальная консоль даже для западных ролевых игр.
Disgusting Men при поддержке издательства «Бука» рассказывает о классике RPG. Мы сориентируем несведущих новичков, а также выжмем последние слезы из ностальгирующих олдов.
Читать далееКаждый восьмой картридж светится в темноте!
Читать далееМногие фанаты Fallout считают New Vegas лучшей из трехмерных частей серии. Некоторые даже ставят ее выше классических выпусков. Игру ценят за свободу и настоящий ролевой отыгрыш, за качественные диалоги, юмор и прописанные квесты, за толковую сюжетную линию и возможность делать значимый выбор. За то, что ее сделала Obsidian, где трудятся многие разработчики классических «Фоллаутов», разумеется.
После Fallout 4 и Fallout 76 ценность New Vegas только выросла. Но о новых играх серии от Obsidian сегодня можно только мечтать. Да и черт с ними, ведь компания сделала собственный «Фоллаут в космосе» — The Outer Worlds. С Тимоти Кейном, одним из создателей оригинальной Fallout, в лидах. Само собой, главный вопрос тут — это новый «Нью-Вегас»? Достойная замена странным «Фоллаутам» от Bethesda? Да, и даже лучше.
Читать далееИногда какой-нибудь гештальт с такой силой требует закрытия, что превращается чуть ли не в навязчивую идею. Мозг буквально вопит о том, что нужно, наконец, дочитать толстенную книжку, перебрать старый перфоратор или разобраться с корявой проводкой в квартире.
Однако бывает и так, что гештальт закрывается абсолютно случайно — ты и не знал, что таковой вообще имелся. В моем случае подобное произошло с игрой Zombies ate my neighbors, на прохождение которой я набрел одним ненастным вечером, лениво тыкая по рандомным ссылкам на YouTube.
Читать далееЧтобы вспомнить Bloodborne повод, конечно, не нужен. Но сейчас он есть и не один! Совсем недавно Хидэтака Миядзаки, глава From и создатель Dark Souls, заявил, что среди всех его проектов Bloodborne у него любимый. Да и возможный выход второй части в будущем он отрицать не стал – все в руках Sony. В то же время фанаты пятого октября запустили флешмоб – они массово возвращаются в Bloodborne, чтобы оживить ее сетевую часть. Продлится движение до пятого ноября. По этому поводу мы решили подготовить подборку артов Bloodborne, которыми гордился бы и сам Лавкрафт: пугающие локации, омерзительные хтонические твари и изощренное оружие.
Читать далее
1 октября вышло дополнение для Destiny 2 под названием Shadowkeep, а Игорь Белкин ездил в штаб-квартиру Bungie, чтобы сыграть в него первым и рассказать об этом в тексте. Спустя пару недель опытный гардиан провел в игре еще какое-то время и делится впечатлениями о ней на видео.
Читать далееСегодня игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» вышла на Nintendo Switch. Абсолютно невозможное событие, но оно состоялось. Многие медиа порт уже раскритиковали. «Твиттер» тут же тему подхватил – астрологи объявили день шуток про мыло. Выглядит это так, будто в третьем «Ведьмаке» кроме крутой картинки и высокого фреймрейта ничего хорошего не было. Вот и остается одну только графику обсуждать. А что насчет того, как игра сохранилась за эти четыре года? Уместна ли она вообще в портативном формате?
Читать далееЗа всю историю Magic: The Gathering над артом для ее карт работало более 400 художников. Как и лор «Магии», портфолио этих людей невероятно разнообразны: многие из них сделали значительный вклад не только в развитие MTG, но и других культурных явлений — от комиксов про «Судью Дредда» до «Звездных войн». Мы расскажем о самых ярких из них, а еще — немного о русских художниках в MTG.
Читать далее