Погоня за самым разыскиваемым браконьерским судном по Атлантическому океану, кишащий пиратами берег Сомали, склады оружия в Оманском заливе и нефтяные платформы в Арктике. Все это — темы потрясающей книги Иэна Урбина «Океан вне закона: Работорговля, пиратство и контрабанда в нейтральных водах», которую мы настоятельно рекомендуем прочитать каждому.
Архив метки: рецензии
Стильный криминальный кинокомикс: почему стоит пойти на новый «Дьяволик»
14 апреля в российский прокат выходит «Дьволик» — новая экранизация одного из самых популярных европейских комиксов о неуловимом преступнике Дьяволике, по следу которого идет бесстрашный инспектор Гинко. О головокружительной криминальной карьере этого героя, и о том, каким получилось возвращение культового персонажа на киноэкраны, читайте в нашей рецензии.
Читать далееTiny Tina’s Wonderlands — это рескин Borderlands, но с атмосферой Fable и The Bard’s Tale
Tiny Tina’s Wonderlands — это внезапный спин-офф космовестерна Borderlands. И он с самого начала выглядел как раздутое до размеров игры дополнение. Примерно так оно на самом деле и оказалось, но игра всё же гораздо лучше, чем могло показаться. А главное, она может зайти даже тем, кому не очень-то нравится сама Borderlands.
Ведьмы фронтира и мистика Дикого Запада: впечатления от Weird West
31 марта на ПК, PlayStation и Xbox вышла Weird West от разработчиков из WolfEye Studios — изометрическая экшн-рпг в антураже Дикого Запада с фольклорными монстрами и мистической паранормальщиной.
Студию возглавляет Рафаэль Колантонио, ответственный за легендарные Arx Fatalis, Dishonored и Prey, отсюда и обилие в игре элементов жанра иммерсив-сим — разработчики изначально позиционировали Weird West как игру с широкой реиграбельностью и серьезными возможностями в плане выбора путей прохождения. Получилось ли это на выходе? И да, и нет.
Читать далееGhostwire: Tokyo — что это за игра и зачем в нее играть
Ghostwire: Tokyo — это новая игра от студии создателя Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками. И главная её проблема в том, что до самого релиза разработчики не могли внятно объяснить, что это за игра-то, о чём она и как играется. Единственное, что было понятно почти сразу — это не хоррор. По крайней мере, не совсем. На деле же оказалось, что «объяснить» Ghostwire проще простого, и она далеко не такая странная, как могло показаться по трейлерам.
Рецензия на Syberia: The World Before — йети против нацистов
Первые две «Сибири» для меня — это священные игры детства и любовь до гроба. А вот третья часть, вышедшая спустя чёрт знает сколько лет, струны души не тронула, а кое-где и вовсе подбешивала. Новая Syberia: The World Before получилась странной, местами смешной и абсурдной, но атмосферу первых двух частей она воссоздала идеально.
Я наконец-то прошел Elden Ring — на это ушло 120 часов, но я не жалею
На момент написания своей восторженной рецензии на Elden Ring, я наиграл «всего» 60 часов. Однако я не побоялся назвать текст именно рецензией, потому что был на сто процентов уверен, что мои впечатления уже не изменятся. И не прогадал! Набегав ещё столько же и наконец посмотрев концовку, я захотел хвалить игру даже сильнее.
Tunic: смесь ламповой ностальгии и жгучего раздражения
Tunic с 2015 года разрабатывал всего один человек — канадец Эндрю Шолдис. С самого старта он открыто заявлял, что вдохновляется классическими выпусками The Legend of Zelda и хочет поймать в своей игре их атмосферу. С этой задачей он справился идеально, но по пути немного переборщил с хардкором.
FAR: Changing Tides — меланхоличное путешествие, ненадолго отвлекающее от тревожных мыслей
FAR: Changing Tides — это очень скромная инди-игра, продолжение отличной, но не особо хитовой FAR: Lone Sails, вышедшей в 2018 году. Её прохождение я долго откладывал — и зря. Changing Tides — это волшебное одинокое путешествие по опустевшему миру в попытке найти хоть кого-то. На несколько часов оно выдёргивает из реального мира, гипнотизирует, а под конец пробивает на настоящие эмоции.