Alone in the Dark — бедовая серия. Когда-то первая часть стала предтечей жанра сурвайвал-хоррор и вдохновила Resident Evil. Но потом серия аккуратненько скатилась. В 2008 году вышел классный, но провальный в коммерческом плане перезапуск. А в 2015 году появилось на свет онлайновое недоразумение под названием Alone in the Dark: Illumination — одна из худших игр в истории. С гордыми девятнадцатью баллами на метакритике! А ведь ещё и фильмы от Уве Болла были…
Пока Resident Evil, жалкая копия Alone in the Dark, цветёт, неповторимый оригинал чахнет. И свежий ремейк вряд ли исправит положение, но это хотя бы реально хорошая игра. Если вы её прочувствуете.
Alone in the Dark не просто так утонула в тени Resident Evil
Причин, понятное дело, миллион. Но начать стоит с того, что оригинальная трилогия, выходившая с 1992 по 1995 годы, на релизе получала достаточно скромные оценки и тогда не воспринималась, как какая-то веха. Хоть и отлично продавалась. Одна из первых полностью трёхмерных игр, да ещё и в свежем жанре — да! Но какой же она была уморительно страшной (не в том смысле), неудобной и кривой даже на момент выхода. Resident Evil в 1996 году обскакала её на всех поворотах и заслуженно заняла нишу.
Уве Болл и провалы всего, что выходило после Alone in the Dark 3 тоже подпортили репутацию серии, которая уже к концу 90-х мало кому была нужна. Но главная проблема в том, что у Alone in the Dark изначально не было «нерва» и чёткого направления. Зомби-тема Resident Evil ярче и прекрасно масштабируется во все стороны. С ней легко экспериментировать и в плане сеттинга, и в плане геймплея.
А что Alone in the Dark? Это история частного сыщика Эдварда Карнби, который постоянно сталкивается с паранормальным. И стреляет из револьвера в призраков. Слишком размыто. Особенно учитывая, какая именно паранормальщина была в первой части. Она хоть и вдохновлена Лавкрафтом, но сейчас воспринимается как шутка, с её фиолетовыми демонами и призраками пиратов, живущих в дереве. Хотя Alone in the Dark: The New Nightmare 2001 года — первый ребут серии — была условно жизнеспособной. Но её разработчикам не хватило ни опыта, ни сил конкурировать с Resident Evil и Silent Hill. Хотя важно отметить, что они потом выпустили достойную и культовую в узких кругах Cold Fear, о который мы даже как-то рассказывали.
В общем, мнение спорное, но Alone in the Dark — это изначально слабый материал. А ассоциируется он либо ни с чем, либо с чем-то плохим. Цепляться особо не за что, но разработчики из Pieces Interactive (известны по Magicka 2 и дополнениям к Titan Quest) всё же зацепились и у них получилось.

Новая Alone in the Dark — это ремейк-переосмысление
Учитывая, что я выше рассказ про оригинал — идея настораживающая. Но разработчики подошли к делу грамотно. Они выцепили героев и некоторые их черты, убрали все глупости, но оставили к ним лёгкие отсылки, вплели их в повествование. А сфокусировались они на самых сильных сторонах оригинала, которые в этом самом оригинале сильно красками не играли — Луизиане 20-х годов прошлого века, Лавкрафте, готике и головоломках вместо сражений.
В оригинале сыщик Эдвард Карнби и Эмили Хартвуд приезжали в таинственный особняк Дерсето в поисках пианино Джереми Хартвуда, дяди Эмили, который загадочно свёл счёты с жизнью. Ну а дальше уже монстры и пираты в подвале. В ремейке, Дерсето — это клиника для душевнобольных, затерянная в луизианских байу. Она населена эксцентричными личностями, а Джереми жив-здоров, но куда-то пропал — на его поиски герои и прибыли. И если в оригинале Прегзт — это пират, ставший призраком, источником зла в поместье, то тут Прегзт — это судоходная компания. Если в оригинале герои пианино искали, то тут оно с чердака рухнула, пробив целый этаж. И дальше всё в том же духе — есть и пираты, и дерево, но роли у всех этих элементов совсем иные, не разрушающие духа глубокой южной готики.

Эдвард или Эмили (в исполнении Дэвида Харбора и Джоди Комер), на выбор, меланхолично бродят по поместью, решают относительно простые пазлы в духе старых «резиков» (ну, или в стиле оригинальной Alone in the Dark) и пытаются понять, что за чертовщина тут творится.
На первый-то взгляд всё нормально, но всякие записочки и странные реплики чудаковатых обитателей намекают на какой-то внутренний культ с глубокими корнями и череду странных событий. Пропавший Джереми Хартвуд явно сыграл в этом важную роль, но дело не только в нём. Ну и расползающаяся по дому плесень со сладковатым запахом гнили не внушает доверия. При этом герои даже монстров никаких в поместье не встречают. Но атмосфера уже получается как гуталин — смесь хоррора и классического нуара. А потом начинается «Сайлент Хилл».

Основной замес в Alone in the Dark случается за пределами поместья
В оригинале такого, разумеется, не было вообще. Герои довольно быстро находят талисман-компас, который позволяет перемещаться в воспоминания Джереми, а затем и в другие удивительные места. Нефтяная вышка на болотах, улицы Нового Орлеана, затянутые туманом, готическое кладбище, загадочная пустыня, винтажный пароход, застрявший в байу — вот где приходится не только головоломки решать, но и гниющих монстров отстреливать. Их дизайн активно напирает на мерзость и уродство — и неплохо с этими темами справляется. Сама стрельба простая, кривенькая и весьма условная. Но даже в прогулках за пределами Дерсето она не на первых ролях. Всегда и везде всем заправляет АТМОСФЕРА. Игра исключительно про неё, и чем дальше, тем сильнее она пронизывает.
Между путешествиями по воспоминаниям герои всё так же исследуют поместье, которое становится всё тревожнее. Во-первых, «альтернативная реальность» из воспоминаний — снова совсем как в Silent Hill — начинает хаотично прорываться в реальный мир. Заходишь в привычный коридор, а там всё затоплено, затянуто гнилью и монстры набегают. Бежишь обратно — там всё нормально. Опять в коридор — и тут уже опять нормально, что за чертовщина? Во-вторых, начинаешь чувствовать напряжение. Что-то жуткое готовится и лавкрафтовские боги в этом как-то замешаны. Если знаете лор маэстро — быстро догадаетесь, какие. Но игра в этом плане сильно и не шифруется, особенно, если играть за Эмили.

Герои же, как и положено, параноят и потихоньку сходят с ума, теряют связь с реальностью. Вернее, только один из них — тот, за которого вы играете. Второй за кадром по своим делам ходит, но тоже начинает подозревать.
Alone in the Dark — одна из лучших игр по Лавкрафту. Она правильно нагнетает и запутывает. Даже когда всё понятно — ничего не понятно, почти как в Alan Wake 2. Игра умеет убаюкивать, а потом будить пощёчиной. Всё это куда важнее вялой стрельбы и не слишком изобретательных головоломок. Важнее в целом неряшливого технического исполнения и череды багов в финальной трети игры. И уж точно важнее слабой графики. Впрочем, к работе со светом, интерьерами и деталями придраться невозможно, сеттинг разработчики отработали.
Даже бормочущая озвучка Дэвида Харбора идеально ложится на образ вечно пьяного и прокуренного Эдварда Карнби. Хотя курят и пьют под томный джазец тут вообще все. И как в такую игру не влюбиться?

Худшее, что можно сделать с новой Alone in the Dark — сравнить её с ремейком Resident Evil 2. Пусть он и вдохновил самих разработчиков. Но не по тому, что тут хуже, хотя во многих аспектах действительно хуже. А по тому, что Alone in the Dark — вообще о другом. Надеюсь, в этом сумбурном, как мысли Эдварда Карнби тексте мне удалось объяснить, о каком. И в своем новом воплощении Alone in the Dark уникальна. Теперь у неё есть и нерв, и нрав, и собственный стиль, с которым можно работать.


Странно, что ноль комментариев. Судя по всему, игра действительно неплохая.
Ну давай ради движа пораздуваем. Выступлю за сторону говноедов.
Игра ниже среднего, мягко говоря. Всё, что не касается сюжета и атмосферы — плохо-тупо. Боёвка никакая, загадки унылы. Посмотреть игрофильм на Ютубе, кайфануть с режиссуры роликов, Дэвида Харбора и всё.
Всем похуй. Как вариант)
После Алана Вейка 2, Резидент Ивел 2 играть в это невозможно. Есть чувство что это очень слабый и неправильный проект, ожидание получение удовольствия сменяется на «как все говяно тут сделано»
>>А потом начинается «Сайлент Хилл».
И всё никак не начнётся….
Неудачная игра.
Надо пощупать