Архив автора: Денис Майоров

«Одного из наших ребят ударили по лицу трубой и выбили ему все зубы»: как презентация Toxicity превратилась в погром

Toxicity — знаковый альбом, который превратил System of a Down в звезд мировой величины. Релиз планировался на 4 сентября 2001 года, но еще задолго до него стало ясно, что это будет хит. Презентация альбома вышла не менее знаковой. За день до релиза альбома SOAD собиралась бесплатно сыграть его перед фанатами. Для этих целей была огорожена парковка ночного клуба Vinyl в Лос-Анджелесе. По изначальному плану шоу должно было привлечь около 3500 человек, но все пошло не по плану.

Читать далее

Как я боролся с постельными клопами и победил (но не без жертв)

Когда на стене комнаты замечаешь крошечного шустрого жучка — это не катастрофа. Мало ли кого на одежде домой принес, всяких мошек и пауков хватает даже в городской жизни. Но теперь к таким событиям я буду относиться внимательнее, потому что этот самый жучок отравил мне жизнь на целый месяц и вытащил из кармана десятки тысяч рублей. И это не считая физических страданий!

Читать далее

Почему хвалят King’s Bounty 2: тоска по великому русскому геймдеву и неуловимый уют

King’s Bounty 2 получилась крайне неоднозначной. Как ролевая игра она страдает от недоработанной RPG-системы, слишком медленного темпа и чересчур стандартной вселенной, будто ее подглядели в литературных RPG. Как пошаговая тактика — бьется головой о сломанный баланс, который при особой удаче может запороть прохождение. А еще в ней есть проблемы с графикой, оптимизацией и кучей деталей помельче. Но в русскоязычных медиа King’s Bounty 2 осторожно (а иногда и нет) хвалят, часто применяя к ней слово «уютная». Самое время разобраться, что же это за уют и почему многие игру будто бы боятся критиковать.

Читать далее

От грязного трэша до заумного авангарда: как звучит музыка, вдохновленная «Дюной»

Вселенная «Дюны» Фрэнка Герберта удивительна. За более чем 60 лет она воплотилась во множестве книг, мы видели ее на киноэкранах и в видеоиграх. Свой след «Дюна» оставила и в музыке, особенно в тяжелой и экспериментальной: музыканты посвещают творению Герберта песни и альбомы, а иногда и все свое творчество.

Читать далее

Вспоминаем самый смешной кавер на «Нирвану» в истории — от вокалиста Puddle of Mudd

Сегодня 20 лет стукнуло альбому Come Clean американской рок-группы Puddle of Mudd. Банда довольно спорная — во многом благодаря поведению ее вокалиста и единственного постоянного участника Уэса Скантлина. При этом и совсем уж плохой группу никак не назовешь. Однако в прошлом году Puddle of Mudd завирусились «по-черному» благодаря потрясающе плохому исполнению песни About a Girl Уэсом Скантлином. Такое грех не вспомнить! Но сначала немного поговорим о том, что вообще из себя представляет Puddle of Mudd.

Читать далее

Стелс и понятный сюжет: как Elden Ring меняет формулу Dark Souls

На днях FromSoftware провела презентацию, посвященную Elden Ring. Главным образом стало известно, чем новая игра отличается от серии Dark Souls. Анализируем вышедшие превью и кратко рассказываем о ключевых особенностях Elden Ring, которые ранее детально не освещались.

Читать далее

5 часов в Deathloop: объясняем, как работает новая игра от Arkane

В приветственном письме для журналистов разработчики заявили, что решили выдать превью-версии, потому что это единственный способ ответить на вопрос: «Что за $*#@ эта ваша DEATHLOOP?». Вопрос действительно стоял остро и ответ на него у нас наконец-то есть.

Читать далее

Death Stranding для PS5 и Dark Souls в космосе: все трейлеры с открытия Gamescom 2021

Крупнейшая игровая выставка Gamescom в очередной раз стартовала в онлайн-формате, зато с вездесущим Джеффом Кили. Церемония открытия длилась более двух часов — анонсы в основном были мелкие, но и кое-что интересное наскрести можно!

Читать далее

Psychonauts 2 — отличная комедия об ошибках прошлого. Рецензия Disgusting Men

Psychonauts 2 со стороны выглядит как кислотно-мультяшный трехмерный платформер — от такого обычно не ждут какой-то глубины. А на деле игра оказывается смешным, но трогательным высказыванием на тему того, как мы делаем глупости, встречаемся с их последствиями и терпим горе, зарывая переживания поглубже. Но и это лишь один из слоев игры.

Читать далее