Есть мнение, что нетрезвые взрослые превращаются в детей. Если подобное преображение вдруг настигло вас на вечеринке, то это может стать началом великолепного вечера. Особенно, если под рукой окажутся детские настольные игры. Некоторые из них как будто созданы специально для пьяных компаний, в которых люди хотят орать и веселиться. В любом случае, подходят идеально! Читать далее
Архив автора: Disgusting Men
С днем рождения, Отвратительные!
Не люблю дни рождения проектов, потому что проекты надо поздравлять не с этим, а с реализованными планами, но раз такое дело.
Три года назад мы с пацанами создали блог, чтобы было куда выкладывать наши подкасты. Аудитория у нас уже была (спасибо «Канобу» и «Адовой кухне», которую мы там делали), но держать ее в рассредоточенном виде — на YouTube, Podster, ВК и прочих площадках, казалось нам странным. Диалог происходил у меня на кухне, и там же мы решили, что блог у нас будет не только про игры, а вообще про интересное, и чтобы читатель уходил с сайта или чуть более умным/осведомленным, или чуть более веселым, чем приходил. Так сложился наш главный принцип — «чтобы ты не унывал и не тупел».
За минувшие три года проект во многом изменился, приобрел ряд надежных партнеров, но свой главный принцип сохранил: никакой политики и жести, только развлечения — замок на горе, куда читатель может улететь, как супермен; туман войны, в котором можно скрыться от сводящих с ума новостных повесток и прочего медиамусора. Сайт для мужчин, которые устали делать вид, будто им действительно интересно читать про новые Tag Heuer, восьмиполосные спецматериалы о парфюмерии и инструкции по эксплуатации половых органов. Глянцевые журналы про качалочку, тряпки и туфли? Да у нас средних пальцев на все это не хватит.
Не можете выбрать фильм ужасов? Пройдите наш тест, мы посоветуем
Любите ли вы хорроры так, как их любим мы? Для того чтобы Хэллоуин, да и прочие дни прошли без тягот выбора, предлагаем наш максимально полезный тест. Ответьте на простые вопросы и получите порцию идеально подходящих хорроров конкретно для вашего случая. Заодно узнаете, насколько фильмы ужасов вообще совместимы с вашей психикой. Читать далее
Достойное чтиво для господ: Стейнбек, «Гроздья гнева»
Мы не так уж часто касаемся классики и пишем о ней постольку поскольку. Но иногда прочитанная книга дает столько опыта и переживаний, что молчать оказывается решительно невозможно. На этот раз мы с головой погрузились в книгу «Гроздья гнева» Джона Стейнбека, мрачную и бурную, как пылевая буря Оклахомы. История о Великой депрессии, великих переселениях и великих тяготах, которые способны преодолеть люди, которым нечего терять, кроме своих цепей. Рассказываем о том, почему роман определенно стоит прочитать.
Случайные обзоры. Подогретый Choco Pie, Синие роботы, шиповки Nike и секреты маникюра
Свежайший выпуск стенгазеты «Случайные обзоры» полностью посвящен интересам и потребностям современных студентов из Ижевска. Что волнует третий курс Удмуртского государственного университета? Ответы — в этом эксклюзивном неоклассическом эпизоде «Случайных обзоров».
Да, но нет: как Mafia 3 удается быть и отличной, и ужасной игрой одновременно
Вышедшая в середине октября Mafia 3 обладает редким даром: она одновременно прекрасна и отвратительна. Такое время от времени бывает с играми, выход которых сопровождается излишней суетой — этот жанр называется «и дерьмо, и лучшая игра на свете», и не важно, идет ли речь о шутере, автогонках или симуляторе крановщика.
Конкретно с третьей «Мафией» связаны переживания начала нулевых — тогда игра о таксисте, который случайно оказался в омуте бандитской жизни, шляп и томми-ганов, поразила многих своим сценарием, работой актеров и стилем. С тех пор видеоигры пережили не одну смену поколений консолей, изменилась аудитория — но тот, кто ждет новую «Мафию», наверняка знает, какой она должна быть.
Вспомните, сколько возгласов было по поводу того, что стилистическая основа Mafia 3 не имеет ничего общего с, собственно, мафией, и что чернокожий бандит может быть в этой игре кем угодно, но только не главным героем. Разумеется, немедленно выяснилось, что у игры более чем достаточно общих черт с реальностью, а проблема хейтеров кроется в том, что они придумали себе какую-то свою игру.
Mafia 3 — дебют студии Hangar 13. Это как минимум показывает, что в стенах издателя 2K отношение к бренду Mafia достаточно почтительное, чтобы снова показать его приличным людям — но недостаточно серьезное, чтобы делать сложные щи и обещать вам замену гипотетической Grand Theft Auto 6, пока вы о ней грезите. Бросьте; Mafia никогда не была больше, чем просто хорошей игрой. Она не подорвала устои, не сорвала покровы и не образовала жанр. И третья часть полностью соответствует этому описанию — и ожиданиям, которые с ними связаны.
Эта игра раскачивается как маятник, от одного экстремума к другому, она так же хороша в своих максимумах, как ужасна в своих минимумах. Так, в общем, было и с обеими предыдущими «Мафиями».
Оригинальный саундтрек Mafia 3 vs. Подборка классики
Теперь уже трилогия Mafia в значительной степени работает на саундтреке, который очень точно передает дух описываемой эпохи. С первого же экрана Mafia 3 на вас обрушиваются риффы Джими Хендрикса, и до самого конца играет широкий ассортимент очень точно подобранных к происходящему классических мелодий. Музыка настолько хороша, что порой все, что происходит вокруг, абсолютно перестает интересовать — все дело в радио. Проблема в том, что эту музыку писали не для Mafia 3 — а оригинальный саундтрек меркнет на фоне признанного психоделик-рока.
Приехав на очередное задание, ловишь себя на мысли, что выходить из машины не хочется, потому что тогда Beach Boys замолкнут, и их место займет абсолютно блеклый саундтрек игры, который здесь звучит везде, куда не может дотянуться радио с лицензированной музыкой.
Отличный видеоряд vs. Ужасная постановка диалогов
Центральная сюжетная линия Mafia 3 подается через хорошо срежиссированные видеоролики, где разные свидетели дают показания и рассказывают о приключениях главного героя в прошлом — какой он, дескать, опасный человек. Прием не новый для кинематографа, но в играх он используется довольно редко и еще не успел приесться. Благодаря флешфорвардам вперемешку с кадрами хроники, история воспринимается органично, и нет ощущения, будто сценариста чем-то обидели, как это было в Mafia 2.
Помимо следования по главной магистрали, можно узнать всякие интересные мелочи о своих партнерах или бандитах, на которых ведется охота. И здесь возникает справедливое недоумение. С прекрасными сюжетными роликами соседствуют отвратительно поставленные диалоги со второстепенными персонажами. Информация, которой они делятся, добавляет общего понимания картины происходящего, но выглядит все это довольно странно — два персонажа стоят друг напротив друга, как вкопанные, и проговаривают свои реплики не дрогнув ни единым мускулом. На фоне крутых кат-сцен выглядит все это крайне печально.
Типовые миссии vs. Прекрасная стрельба
Mafia 3 устроена довольно просто: ваша цель — отомстить за близких. Чтобы шалость удалась, вам нужно разрушить предприятия оппонента и основать на их пепелище свой собственный бизнес. Проституция, наркотики и более законные виды деятельности — здесь есть все. Выполнение типовых миссий (убить, украсть, допросить и так далее) ведет к одному из подручных главного босса. И так всю игру. Звучит уныло, но в действии оказывается наоборот.
Хоть сами задачи довольно посредственны, их выполнение доставляет много часов кайфа. Здесь приятная физика оружия и реакции врагов на попадания. Именно так: стрелять (и вообще как угодно сражаться) в новой «Мафии» приятнее, чем ожидалось. Настолько приятнее, что хочется пострелять из всего, что стреляет, не расставаясь при этом с револьвером, который решает все вопросы всего одной пулей. Наконец-то в игре про мафию стало интересно стрелять (ну ничего себе!) и сеять хаос в рядах бандитов, а не просто работать таксистом преступной группировки или продавцом папирос.
В конце концов, большинство заданий можно выполнить скрытно и почти никого не убивать. Стелс тут игрушечный — но это проблема современных экшн-игр в целом, а не только Mafia 3.
Плохая детализация vs. Новые мелочи
Оригинальную Mafia полюбили во многом благодаря приятным мелочам, которые усиливали погружение в эпоху и добавляли событиям игры убедительности. Увы, большую часть старых наработок, как функциональных (возможность починить сломанную машину, штрафы за превышение скорости), так и абсолютно бесполезных (включение и выключение воды в туалете, заправка автомобиля) в третью часть решили не переносить.
Но здесь есть свои тонкости. Например, в некоторых магазинах или барах главного героя не обслуживают из-за цвета кожи; просят выйти вон. Откажетесь — продавец вызовет полицию, которая с радостью вас отделает.
Также здесь значительно больше коллекционных предметов, чем в Mafia 2. Теперь можно собирать не только Playboy, но и автомобильные журналы, иллюстрации Альберто Варгаса с обнаженными женщинами, коммунистическую пропаганду и обложки музыкальных альбомов.
Кстати, в журналах встречаются не только фотографии полуголых девушек, но и полноценные статьи, которые порой увлекают сильнее прочего.
На дорожку
Все это, конечно, лишь выжимка из того конгломерата прекрасных и ужасных черт, из которых состоит Mafia 3. Качественные парадоксы один за другим. Совершенно бездарно интерфейс взлома дверей и полное отсутствие взлома машин — но при этом сама езда на вышла на абсолютно новый уровень. Даже режим симуляции больше не вызывает приступов ненависти; катать под Моррисона — одно удовольствие. И у Mafia 3 эта двуликость во всем; с одной стороны орел, а с другой — жопа.
10 страшных фильмов, которые не должны быть страшными
Для того, чтобы фильм напугал вас, ему вовсе не обязательно быть хоррором. Иногда достаточно режиссерского таланта и гнетущей атмосферы, чтобы кино осталось на кинопленке вашей памяти как жуткое и захватывающее пятно. Мы собрали 10 картин, которые так или иначе показались страшными, при этом не являясь хоррорами. И даже больше того: многие из них вообще изначально не задумывались как тревожные. Но они напугали нас, чертовски напугали! Читать далее
Найденные пленки: 10 хорроров, после которых начнешь спать со включенным светом
В начале октября состоялась мировая премьера новой части «Ведьмы из Блэр» — культового хоррора, заложившего основы популярного последние лет 10-15 поджанра «найденные пленки». Мы предлагаем вспомнить, как и с чего начался бум found footage, и к чему в итоге он привел. Для этого нам придется взглянуть на самые важные фильмы, задавшие каноны жанра. Включайте камеру и заряжайте дробовик — мы отправляемся! Читать далее
Как сделать киберспорт понятным аудитории женских журналов. Интервью с организатором турнира Epicenter по CSGO
На прошедшем 22-23 октября финале турнира Epicenter по Counter-Strike: Global Offensive (призовой фонд 500 тысяч долларов, сотни тысяч зрителей онлайн, дымящийся пазик на сцене — все как надо) я поговорил с Никитой Бокаревым, главой медиа-направления холдинга ESforce, занимающегося в том числе и организацией этих огромных «Эпицентров».
Говорил, как обычно, о вечном.










